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苹果为何抛弃曾经引以为傲的3D Touch?

苹果为何抛弃曾经引以为傲的3D Touch?
2019年10月13日 17:33 新浪网 作者 ITBEAR科技资讯

  也许很多人都没有发现,在最新一代的iPhone 11系列手机上,3D Touch功能已经被去除,也有很多人还不知道3D Touch是什么,甚至让大部分人了解到3D Touch的不是它的优秀,而是一款手机游戏。这个曾被苹果视为骄傲的技术,为何就这么沉默的消失了?

  由来和陨落

  3D Touch一开始并不是为手机研发的,而是苹果为了他们的第一代iWatch做的,因为智能手表的可操控面积实在太小,想要提升使用体验就要想办法提高可操作性,因此,按压触控才被发明出来。2014年,第一代iWatch上市,上面搭载了第一代按压触控,名叫Force Touch。

  随后苹果的研发者们发现这项技术出乎寻常的好用,好技术就要用到好地方,所以,2015年的iPhone 6s上,3D Touch出现,从此3D Touch成为了iPhone的标配。直到iPhoneXR,它是自3D Touch出现以来第一款不使用3D Touch的iPhone,随后iPhone 11系列彻底不再使用3D Touch。

  苹果为何抛弃曾经引以为傲的3D Touch?

  被苹果放弃的表面原因

  实事求是来说,3D Touch确实是一项划时代的技术,当初苹果发布会上的那一句“继多点触控后又一项交互革命”并非空巢来风,但它确实有被放弃的理由。

  交互体验并不舒适

  按压绝不是一种令人感到舒适的交互方式,我们见过画家用笔横画竖画,但可曾见过“力透纸背”?3D Touch确实在使用上更加方便快捷,但用起来不舒服,那就不如不用。用户可以很轻松的学会滑动屏幕,但不代表他们愿意用力。

  APP适配乱七八糟

  苹果APP管理的规范化并没有在3D Touch上体现出来,很多APP没有适配3D Touch功能,大量APP的3D Touch弹出界面也各不相同,甚至性质一样的APP的3D Touch弹出界面也不相同。

  如此一来,用户就需要花更多的力气去适应和习惯3D Touch,但用户总是很懒。

  苹果为何抛弃曾经引以为傲的3D Touch?

  被苹果放弃的根本原因

  上面的两项缺点可谓有些牵强,但是有很多人表示他们很反感这两方面的问题,所以我不得不说出来。我认为,APP适配和使用不舒适算不上什么问题,都是可以解决的,3D Touch被放弃的根本原因是成本和可替代性。

  3D Touch的成本过高

  3D Touch的成本很高这应该是公认的,应为它要作用在屏幕上,想要让手机可以使用3D Touch,屏幕起码要有一层感压层,除此之外还需要很多硬件来辅助,否则无法实现,这与苹果现在的定价策略相违背。

  去年iPhone XR降价后的销量暴增让苹果明白,用户不是傻子,没有人愿意花相对更多的钱去买一部配置并不算高的手机,所以今年的iPhone 11系列定价并不高。但是想用3D Touch屏幕的价格就会增加很多,而且iPhone XR的用户总体并不对没有3D Touch表示遗憾,所以应该放弃。

  可替代性强

  现在的3D Touch在IOS13更新后已经被“长按”替代,而用户体验并没有什么下降。3D Touch最受欢迎的无非是主页面直接呼出APP的常用功能,以及编辑文本时可以滑动光标。现在用户可以长按APP图标呼出常用功能,滑动文本光标则可以通过长按空格键来实现,3D Touch的这些用法完全可以被替代,那么为什么还要花这么多的成本去使用3D Touch呢?

  苹果为何抛弃曾经引以为傲的3D Touch?

  当然,也有很多对苹果取消3D Touch表示愤慨的用户,其中绝大部分为“吃鸡”类手游玩家,确实,拥有3D Touch的手机在玩这类游戏时有着先天的优势。但是3D Touch被取消是不可避免的,因为苹果不可能为了一款游戏而保留一项功能。

  不可否认,3D Touch是苹果非常大胆的一次尝试,虽然结果并不完美,但精神可嘉。

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