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《上古卷轴6》确认基于Creation Engine 3开发

《上古卷轴6》确认基于Creation Engine 3开发
2026年02月19日 21:13 新浪网 作者
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玩家派对

  《上古卷轴6》总监陶德·霍华德终于透露了该项目迄今为止最具体的开发细节(除重申距离发售尚早外)。在接受Kinda Funny Games采访时(据Kotaku转录),他确认这款奇幻角色扮演游戏将基于Creation Engine 3引擎开发。

  

  此外,《上古卷轴6》将回归玩家熟知的贝塞斯达传统风格。

  

"从许多方面来看,《辐射76》和《星空》在某种程度上偏离了经典《上古卷轴》《辐射》系列特有的世界探索模式。如今我们回归到正在开发的《上古卷轴6》,正是要重拾我们一直怀念且极为熟悉的经典风格。"

  

  "我们拥有自己真正热爱的游戏风格,这也是玩家对我们的期待,这个领域仍有大量创新空间。当你踏入那个世界时,会感受到初次体验般的震撼。我们对《上古卷轴6》当前的发展方向感到满意。"

  尽管未明确将此列为长开发周期的原因,但陶德透露贝塞斯达"过去数年持续将驱动《星空》的Creation Engine 2升级至Creation Engine 3,该引擎将支撑《上古卷轴6》及未来作品。"

  

  不仅如此,项目即将跨越"重大里程碑"。然而尽管进展顺利,陶德表示"仍需相当长的时间"。不过对于长期等待项目动态的玩家而言,获得具体进展总是好消息(尽管听闻游戏树木数量超越《天际》也令人欣喜)。

  当然,若玩家对贝塞斯达持续使用Creation引擎有所顾虑也并非意外。尽管《星空》的引擎改进曾引发期待,但最终未能满足许多玩家的期望。但考虑到时间跨度,开发团队或许已准备进行实质性革新。

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