Fami通《漫威金刚狼》试玩报告:战斗系统完美还原金刚狼本色
【Fami通《漫威金刚狼》试玩报告:战斗系统完美还原金刚狼本色】索尼互动娱乐于7月在美国伯班克Insomniac Games总部举办了《漫威金刚狼》媒体试玩活动。Fami通受邀参加,本文为基于约两小时试玩内容的体验报告。游戏将于2026年9月15日登陆PS5,已获CERO 18岁以上指定。开场印象:出乎意料的同伴阵容:故事始于金刚狼前往特兰班岛的营救行动。同乘直升机的同伴包括魔形女、剑齿虎,而营救目标则是埃塞克斯——即《X战警》知名反派惊恶先生的本名。对于熟悉X战警的玩家而言,这一同伴阵容颇具颠覆性:魔形女与剑齿虎在多数作品中均为反派立场,埃塞克斯更是经典反派角色。这一设定在多元宇宙框架下为本作带来了独特的叙事张力。战斗系统:愤怒槽驱动,越战越勇:本作战斗系统围绕"愤怒槽"与"自愈因子"两大核心机制构建:• 愤怒槽积累:通过攻击敌人或成功招架积攒,停止攻击则会逐渐减少• 连击强化:愤怒槽达到一定量后,连击伤害获得提升• 最后一搏:体力归零时若愤怒槽充足,可触发自愈因子大幅恢复体力并重新站起• 愤怒等级3暴走:愤怒槽满值时进入暴走状态,画面变为黑白,接近敌人可发动秒杀级致命一击,击倒敌人可延长暴走持续时间这一系统完美契合金刚狼"越受伤越疯狂"的角色特质——体力减少时不应退缩,反而应更猛烈地进攻。试玩者评价:"这是个非常符合单纯的金刚狼特性的系统。"战斗演出:成人级血腥表现:作为CERO 18岁以上指定作品,本作的血腥表现毫不含糊。利爪撕裂敌人的演出效果被评价为"恰到好处",同时辅助功能允许玩家调整血腥程度。Boss战与关卡设计:试玩中期流程包含与哨兵机器人原型机的Boss战,设计了多个需要玩家在交战中摸索的机关。后期部分包含追逐敌人的追击战要素,体现了Insomniac Games一贯的多样化关卡设计思路。探索与收集要素:除主线战斗外,游戏还包含"噩梦之门"挑战要素、酒瓶与服装收集要素,以及登场角色与关键词的解说系统。开发者表示,本作为完全原创故事,无需事先了解漫威作品即可享受,适合在通关后再去接触其他媒介作品。
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