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日本动画历史上出现过的两大强敌:游戏红白机和迪士尼公园

日本动画历史上出现过的两大强敌:游戏红白机和迪士尼公园
2021年09月24日 23:22 新浪网 作者 次元时光旅行

  故事多样化的日本TV动画出现了强敌,一个是东京迪士尼乐园的开放,另一个就是家用游戏机的发售。

  梦和魔法的王国

  迪士尼乐园1955年在加利福尼亚州开园并取得了巨大成功,成为了世界上第一个以动画角色为中心的主题乐园,1971年在佛罗里达州的奥兰多也开了一个迪士尼乐园,而在东京开设的第三个迪士尼乐园则是唯一的以特许方式经营的乐园,从最初的设想到最终实现也花了20年的时间。

  东京迪士尼乐园的目标是一年动员1000万人进来游玩,然而就算500万人参观也都是业界不曾有过的成功,不过仅仅一个月就动员了超过300万人可谓相当令人惊叹,有种要一口气实现目标的气势。

  很多人都能预感到,迪士尼乐园的开放会使得那些在日本马上就要沦为古董的迪士尼角色和美国卡通(根据漫画改编的动画)一下子又复兴起来。

  本来这个时期,迪士尼作品在日本市场正处于极其低迷的阶段,连迪士尼日本分部也被人怀疑是太过落后,这些是在经过了20世纪90年代的迪士尼复兴后的现在根本无法理解的,不过当时的日本观众的确都认为迪士尼角色是非常古老的东西。

  游戏世界的大门打开了

  另一方面家用游戏机的出现使得围绕着小孩子们的时间的战争开始了。初期的家用游戏机还是要利用一根线连接到电视上占用电视的空频道来玩,而当时可以进行录像的电视还没有被普及。

  这个时期,家庭用的电视录像机的普及率在全世界范围内也才超过10%而已,比起价格昂贵的录像机很多家庭都是先买入了更便宜的家用游戏机。家用游戏机出现前人们只能在游戏中心的游戏机上玩游戏,而中小学生基本都进不去。

  可以在自己的家里不用硬币就能玩上自己憧憬的游戏,家用游戏机立马成为了国民中最热门的商品。

  谁也不知道的游戏,无名的角色,画面是一卡一卡的圆点画,音乐还是廉价的电子音,可是当游戏启动的瞬间,日本人的眼睛和耳朵就变得六魂无主,沉迷其中。

  宅文化的深化

  聚集了大量青年人气的空前大热门迎来了最后的终章,《宇宙战舰大和号:完结篇》以10亿日元的实际成绩结束,比前作少了足足3亿日元,而不久前上映的《机动战士高达三宇宙重逢》也取得接近13亿的成绩。

  然而大和号所开拓的SF动画凭借着它所描绘的细致的机甲画面,SF考证和对战争剧的追求使得一种被称为“宅”的文化逐渐形成。

  1979年12月举办的第13届同人杂志发售会上,在动漫市场的高达区域出现了极其混乱的拥抢场景,之后高达的同人志数量更是以惊人的势头快速增长。

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