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《明日方舟》玩家氪金上头,最后表示输不起

《明日方舟》玩家氪金上头,最后表示输不起
2019年09月19日 19:22 新浪网 作者 魔术师的臀

  

  • 【游戏没有圈儿】总有一些玩家喜欢挑战《明日方舟》干员寻访几率,我们俗称“拼脸”,或者是“验证血统”,在这里叫法更多的是“氪池子”。有时候能以小博大,利用游戏中很少的资源换取高额回报。相对地,当结果未能达到预期时,可能也会有“上头”(氪金)的情况发生,最终陷入一个恶性循环。

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  其实市面上每款游戏都大同小异,不只是单纯的说《明日方舟》,这类游戏需要玩家花费大量时间积攒有限素材,最终在游戏中体验那一时的快感。当然,氪金则是更快更有效的方法,伴随着极高的风险。至于为什么?只有感同身受的玩家才能明白那句“赌徒心态真的要不得,因为输不起”,这句话正是下面氪金玩家说的。

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  “购买完大小礼包,再算上之前积攒的9000合成玉与源石,大量资源投下去换来的是斯卡蒂潜力+1”。这名玩家本来的目的是想获得《明日方舟》6星狙击干员能天使,解决自己目前遇到的“卡关”问题……。其实这名玩家在“氪池子”过程中面临一个抉择,当未能获得能天使的情形下退而求其次,兑换高级凭证区的推进之王也是能全身而退的。不禁一问:如果换作是你,你会在当时冷静下来吗?

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  我们做过类似的科普,也遇到在其他领域中借贷充值的玩家,并奉劝大家能够冷静。其实仔细一琢磨谁都会在冷静的情况下指指点点,这有些未免纸上谈兵了。那么今天就来简单介绍一下“肉鸽”(roguelike游戏类型),希望玩家能够更深层的了解这些游戏,尽可能的由被动转化为主动。

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  roguelike这种理念的游戏由来已久,发展至今通俗的讲它就是利用随机的机制让游戏增加趣味性,甚至在不同程度上拉高游戏本身寿命,随机关卡、随机掉落、随机属性。发展至今它已经没那么严谨了,甚至获取随机也是一种roguelike,本身具有趣味性的游戏又能增加创收,手游亦是如此。roguelike游戏较为典型的代表如《死亡细胞》与《暗黑破坏神3》等,就不过多安利了。

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  当游戏中随机出现某件物品时,也就意味着不存在“毕业机制”,所以这类游戏的正确玩法是利用现有资源组成独一无二的阵容/流派。《明日方舟》资深玩家应该对这些非常了解,像是那些把“冷门干员”(如梅尔)练起来的,同样可以胜任大部分突袭关卡核心位置。又或者是《明日方舟》制作人“海猫络合物”的账号,他的主T一直是可颂。这些最起码可以说明一个问题,那就是没有哪名干员是必须拥有的(单纯喜欢立绘的除外)。破解关卡相对应的干员阵容也是一种“roguelike”。

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  《明日方舟》中,那些拥有全部6星干员的玩家毕竟是少数,只是过于炫目的截图被无限放大了而已,背后氪金数目令人细思极恐。当你想要某特定干员时,着急上火的心态会让钱包“很难看”,耐心等待高级凭证区的兑换才是最优选择。最后,了解我的玩家应该知道我的星熊,是的,这次回归几乎快满潜能了呢。下周或许会“如愿以偿”……,共勉。@游戏没有圈儿

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