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“SLG+RTS+战国”组合拳:《大秦帝国之帝国烽烟》或将打破品类格局

“SLG+RTS+战国”组合拳:《大秦帝国之帝国烽烟》或将打破品类格局
2020年08月06日 22:03 新浪网 作者 游戏陀螺

  导语:SLG手游市场的“搅局者”。

  2020年,SLG手游市场迎来了一股前所未有的热潮,自年初以来宣布加入这一“战场”的游戏厂商接踵而至。虽然市场热度极高,但近一年来,SLG领域却一直未能出令业界瞩目的新爆款。

  市场上一方面遭遇着优质“产品荒”,另一方面头部精品接连进行“爆量”推广占据了大部分优质流量。在这样的大环境下,游戏厂商想要突围,寻找差异化市场继而打造更优质的产品则成为了破局关键。

  近日,主打快节奏强反馈的SLG新游《大秦帝国之帝国烽烟》官宣了最新消息,即游戏将于8月25日正式公测。

  此前该游戏凭借“SLG+RTS+战国”的融合性设计,从一群SLG竞争者中率先脱颖而出,引发了市场高度关注。

  游戏不仅从设计层面提升了策略深度与广度,同时打造出了更爽快的即时战斗体验。而在世界观内涵方面,游戏获得了正版《大秦帝国》小说IP的授权。据悉,小说作者暨国内知名历史文明学者孙皓晖亦为游戏文化总顾问,参与了整个游戏的策划制作过程。

  在“高品质+强IP”的双重优势下,《大秦帝国之帝国烽烟》极大概率能成为红海市场中下一个吸量爆款。

  一款让你体验真实“战国文化”的SLG

  众所周知,开发一款策略游戏,契合本土市场的历史题材往往是最优选择,过往不少厂商更倾向选用三国题材,不过虽然三国题材普世性高,但由于同题材竞品十分多,因此在市场上突围的代价也更为昂贵。

  《大秦帝国之帝国烽烟》选择另辟蹊径,以同样广为人知的中国战国时代为背景,凭借精心的研发打磨,在游戏大陆中同样缔造出一幅纵横睥睨的真实历史画卷。

  战国是中国历史上的大变革时代,由诸侯乱世而至帝国定鼎,开创了中华文明大一统盛世。在这个时代里,既有小人物的惊天壮举,也有国与国之间的生死博弈。对于中国历史的拥趸者们而言,这是一段波澜壮阔自由争霸的传奇时代。

  《大秦帝国之帝国烽烟》则以游戏为载体,还原战国时期诸侯割据的历史大地图,从剧情到玩法设计,坚决以真实历史为考据,全方位强化游戏体验的沉浸感,同时让用户真正感受到“谋而后动”的策略深度及快感,为策略爱好者们创造了可互动体验的历史世界。

  在游戏中,用户既可追求成为称霸一方的英雄豪杰,也能成为指挥千军万马的战略家。每个人都可以在游戏中找到自己想要扮演的角色。

  一些具象的玩法设计则进一步加深了用户的目标成就感。比如游戏中官爵系统,从个人到世族,用户可以从普通的国民一步步爬上巅峰封侯拜相,而这一成长轨迹,也充分符合当下国内成年男性用户的偏好潮流。

  相较于其它以战国时代为背景的游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》通过与知名小说IP《大秦帝国》的结合,进一步强化了产品在用户心中的标签印象,它也可以更直观的向用户传递游戏的文化内核,吸引更多历史爱好者关注。

  资料显示,该小说IP已拥有多部影视化作品,如《大秦帝国之裂变》、《大秦帝国之纵横》、《大秦帝国之崛起》。更有消息透露,小说的第四部电视剧目前也已制作完成,并将于今年上映。对于游戏而言,这些均是推广向的先天资源优势。

  而站在游戏开发的角度,以成熟的IP内容为世界观改编基础,在深化游戏的历史剧情设计上,亦可以达到事半功倍的效果。事实上,你确实可以通过游戏里的剧情文字,充分感受到《大秦帝国之帝国烽烟》所呈现出的历史厚重感。相对于前期吸量的IP效应,对于用户而言,优质的内容、深厚的内涵才是吸引他们长留存的关键。

  以“SLG+RTS+战国”组合拳制胜市场

  从市场占有率来看,近几年随着SLG品类的蓬勃发展,它已逐渐成为仅次于MMORPG/ARPG的第二大品类,不少中大型游戏厂商为此也在持续加大布局。

  据观察,当前国内市场上SLG开发仍以三国题材为主,而为了打差异化进行突围,也有不少厂商选择开发中世纪、骑士文明、海战等题材。相比之下,《大秦帝国之帝国烽烟》以战国历史切入,显然更具差异化市场竞争力。一来其内容更契合本土文化,覆盖的用户数更广;二来其主打诸侯争霸的格局也天然适配SLG开发。

  从玩法来看,《大秦帝国之帝国烽烟》是一款深度融合了RTS元素的SLG手游,重在强调快节奏、强反馈体验,明显区别于市面上大部分的SLG手游。

  以往大部分SLG产品,战斗普遍为回合制设计,两军交战瞬间即出胜负。而《大秦帝国之帝国烽烟》在引入RTS设计思路后,游戏从回合制变成了即时制,交战过程中玩家可以通过多样策略性操作挽回局势,比如临时增兵、快速加派队伍增援、对选中目标进行集火、冲锋等微操作,操作自由度大大提升。

  在《大秦帝国之帝国烽烟》中,用户可以真正感受百人攻城壮阔的战争场面。而这也给热衷拟真古战场的用户极强的代入感。所有的谋略与付出,在领土之争的时刻均得到了最大程度的释放,于用户而言也是极具豪迈之气的高光瞬间。

  在即时战略基础上,游戏结合“卡牌+兵种”培养搭配策略,衍生出许多打法以及流派,比如闪电战、阵地战、侧翼包抄、游击战等,加强了玩家与世族成员合作的策略深度。而为高度还原历史沉浸感,游戏中还加入了再现诸子百家争鸣的盛况的“名士系统”,玩家可派遣名士前往各国谈判,亦可带具有战略才华的名士随行征战。

  与市面上的SLG相比,《大秦帝国之帝国烽烟》在用户成长方面做了较大迭代,其前期的体验节奏更加快速流畅,比如降低了资源占领门槛,可快速占领及放弃地块;加快部队的行军速度;在升级方面除了完成任务,阅历值也可以转化为升级经验。

  为了弥补用户的体验感受,开发团队则从游戏的策略维度和玩法丰富度上进行扩充。

  一方面加强PVP及PVE的养成策略;另一方面则尽可能的丰富游戏的玩法。根据我自己的体验感受,《大秦帝国之帝国烽烟》在临近公测的前几次测试,游戏的玩法丰富度丝毫不逊于许多正式上线的重度新游,这对于后续运营也有着极大的留存用户优势。

  从长线运营角度来看,这类主打策略性玩法的手游,其生命周期普遍更长,留存下来的用户的粘性也更高。过往一些SLG手游由于上手门槛太高,因此在前期做大用户规模的时候存在较大短板,而《大秦帝国之帝国烽烟》则很好的解决了上手门槛问题,前期也给予用户足够的适应时间进行玩法学习。可以预见的是,游戏在上线前期必将迎来不错的爆发,而其长线表现,也值得较高的期待。

  结语

  根据官方披露的最新消息,《大秦帝国之帝国烽烟》即将到来的公测版本也进行了多方面迭代,包括玩法丰富度、体验流畅性以及玩家福利向内容。

  比如解决了游戏战斗可能出现卡顿的问题,对战术策略进行持续优化。同时将玩家等级提升至60级,官方甚至表示,“每天只领取阅历的咸鱼玩家也会在一定的时间自动满级”。除此之外还有更多福利向的内容,包括降低卡牌升星的门槛,提升世界掉落的元宝、预备兵、卡牌等道具掉落概率等。

  在很多率先体验游戏的玩家眼中,它是一款颇为“良心”的SLG手游,既不会出现一人制霸全服的情况,同时在许多设计上也更为小R、甚至0氪玩家考虑。从长远来看,这样的设计更有利于游戏内良好生态的形成,最终反哺游戏长留存等数据。

  综上来看,以战国时期的历史题材切入,重现诸子百家鼎盛时期的《大秦帝国之帝国烽烟》,有很大希望成为SLG市场的下一个破局者。随着8月25日公测来临在即,游戏究竟能交出什么样的一份成绩单,且让我们拭目以待。

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