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《原神》移动端 30天吸金16亿元,未含中国安卓市场收入

《原神》移动端 30天吸金16亿元,未含中国安卓市场收入
2020年10月29日 22:51 新浪网 作者 游戏陀螺

  《原神》自9月28日上市以来,虽然在国内和海外口碑差异巨大,但是一直维持着高热度。根据Sensor Tower的预估,该游戏上市首周全球App Store和Google Play收入已经达到6000万美元,并随着10月20日新角色发布创下新高。

  今日(10月29日),Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)傲居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。

  此外,同时间段其他进入前五的手游,依次为《王者荣耀》(2.16亿美元)、《和平精英》+《PUBG MOBILE》(1.95亿美元)、《Pokémon GO》(1.22亿美元)和《怪物弹珠》(1.07亿美元)。

  就上市首月收入看,《原神》仅次于《Pokémon GO》(2.83亿美元),超过韩国IP大作Netmarble《天堂2:誓言》和NCSoft《天堂M》,同时超过任天堂《火焰纹章: 英雄》(7000万美元)和Epic Games《堡垒之夜》iOS版(2500万美元)。

  在市场贡献方面,中国是《原神》收入最高的市场,虽然仅计算了iOS,但收入占比超过三成(33.5%)达到8200万美元,日本成为仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占比达24%,美国排在第三名,占比近两成(18.3%),收入达4500万美元。

  具体到榜单排名,在上市的这30天内,《原神》均进入了中日美游戏收入榜Top5。其中,中国App Store市场,《原神》位居第三,仅次于 《王者荣耀 》和《和平精英》);日本市场,位居第四名,仅次于《怪物弹珠》、《职业棒球之魂A》和《勇者斗恶龙Walk》;美国市场,排名第五,排在《Roblox》、《金币大师 》、《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》之后。

  如果单纯看美国市场的RPG品类,《原神》是美国市场首月收入最高的RPG手游,第二名的《火焰纹章: 英雄》收入1300万美元,Netmarble《七大罪》以近1000万美元排在第三。

  平台方面,《原神》iOS用户贡献了近六成(58.7%)收入,达到1.44亿美元,而Google Play用户贡献了1.01亿美元(41.3%)。

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