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《漫威复仇者联盟》掀超级英雄热潮,拳拳到肉与枪林弹雨二重奏

《漫威复仇者联盟》掀超级英雄热潮,拳拳到肉与枪林弹雨二重奏
2020年09月14日 17:09 新浪网 作者 大兴安岭的隔壁小王

  《漫威复仇者联盟》最初在 2019 年 E3 游戏展上演示的复仇者联盟纪念日(A-Day)任务作为故事开篇,该任务以线性的方式让玩家了解每个英雄的玩法,包括雷神、钢铁侠、绿巨人、美国队长以及黑寡妇,当时基本上可以说是引爆了全场。经过了长达一年的努力,目前这款游戏已经登陆了 PS4、Xbox One、PC、Google Stadia 等平台,这究竟是类似于《神秘海域》的单人冒险?还是与《命运》相近的刷刷刷游戏?可能在这段时间,游戏中已经给到了我们答案。这是一套多人 RPG 的游戏框架,并成功套上了超级英雄游戏的卖相,并且有许多刷的内容,值得我们对这款作品一直充满着希望。

  

  在游戏性上面《漫威复仇者联盟》本身已算得上一款优秀的超级英雄清版游戏。切换不同复仇者来迎击先锋科技总归是一件乐事,每个英雄都各有千秋,出场机会也不少,除了索尔,他虽然风趣十足,但出场更多根据剧情需要,其它角色的登场都让我们回味无穷。故事剧情与角色互动也是单人战役中引人入胜的一环,我既乐意见证年轻的卡玛拉·克汗逐步奠定自己的英雄身份,也喜欢观赏复仇者力挽狂澜的经典桥段。整个故事虽简单明了,但它仍像是一部可游玩的精彩漫改动作电影。秉持着漫威一贯的叙事风格和电影感受,在玩游戏的时候有一种美国大片的观影之感,也是非常棒的。

  

  因为制作商影响的缘故,这款游戏之中的大部分战役任务都有独特的场景布局。即游戏内会根据本关所用英雄量身打造,比如钢铁侠拆了某个大桥,又像电影里面一样缝缝补补,绿巨人穿越丛林的感觉,在故事上面又给了玩家,有种神似《古墓丽影》或《神秘海域》的考古吸引力。这些特定关卡中充满了惊喜,还夹杂着许多有趣的漫威彩蛋,可供粉丝发掘。可能是制作商的问题,也可能是这款融入的元素,在黑寡妇身上我甚至仿佛看到了劳拉披荆斩棘的影子。

  

  除此之外游戏内融入了特别的装备系统,在单人模式之下,我们玩家的装备更新换代的速度也很频繁,因此整个战役期间根本不必为高属性的装备犯愁,也没有必要进行装备强化,但是结束了战役到了合作模式和后面的刷刷刷之中,装备又成为了核心的内容。英雄的技能树更是让每一位超级英雄的功能玩法技能都变得截然不同,可能你所操作的钢铁侠战斗力远远超过别人一大截。这也是激励玩家不断肝下去的动力。

  

  整体来说,《漫威复仇者联盟》是独一无二的存在,在漫威投入了极大努力制作好一款游戏的时候,我们能够看到这种大厂的底蕴和实力。3A级别大作的画面以及完美契合于各个超级英雄的还原度,将经典的荧幕内容带到了游戏之中,这定然是属于漫威粉丝的饕餮盛宴!

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