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锐评|青少年近视率世界第一,网课亟需“防沉迷”系统

锐评|青少年近视率世界第一,网课亟需“防沉迷”系统
2020年03月02日 21:00 新浪网 作者 中国网

  防沉迷系统,在网络游戏领域很普遍,有效了限制了广大青少年的网游在线总时长。网课,也应如此。有人或许会讲,网游是玩,网课是学习,性质不一样,目的不一样,网课有必要控制时间、推出类似的防沉迷系统吗?笔者认为,网课控制在线时长,不是为了防止对学习的“沉迷”,而是为了保护青少年视力健康,这不仅非常必要,而且越早越好。

锐评|青少年近视率世界第一,网课亟需“防沉迷”系统

  青少年近视率居高不下,视力保护的形势一年比一年严峻,网课借鉴网络游戏,开发类似的“防沉迷”系统不仅有必要,而且应该尽快形成社会共识和行业共识,并且上升为强制性行业标准。

  我们先看一组数据。根据国家卫生健康委去年的通报,2018年我国儿童青少年总体近视率为53.6%,已居世界第一。其中,6岁儿童为14.5%,小学生为36.0%,初中生为71.6%,高中生为81.0%。中小学生近视问题突出,防控任务艰巨。“小眼镜”日益增多,牵动着社会各界的神经,也成为近年来全国两会代表委员热议的话题。

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  2020年年初新冠病毒疫情爆发,在线教育也迎来爆发式增长。随着网络学习的大面积普及,广大青少年对网课终端设备的依赖也大幅提升。用眼过度,导致电子设备成为青少年视力健康的“杀手”。从保护青少年视力的角度讲,网络课程推出类似网游的“防沉迷”系统,是真正落实在线教育“以人为本”的重要举措。

  网游防沉迷系统的核心内容是未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。这些规则,非常值得网课去借鉴。

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  有责任心的在线教育企业,在开发网课的时候,不妨多结合医学领域的专家意见,科学制订单节网课时长,以及每天学习的总时长。尤其是在线教育的平台企业,更应该通过技术手段,控制学生网络学习的每天总时长,到达每天总时长就要强制下线休息。在网络实名制的今天,做到这一点并没有技术上的障碍,网游可以,网课没有道理不可以。

  2018年8月30日,教育部、国家卫健委等8部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出到2030年我国6岁儿童近视率控制在3%左右的目标。2019年7月26日,健康中国行动推进委员会办公室召开新闻发布会,教育部体育卫生与艺术教育司司长王登峰表示,要让全国儿童青少年总体近视率每年下降0.5%以上。在电子设备使用率越来越高的今天,要实现这样的目标,并不容易。

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  青少年视力保护,既要靠孩子们的自觉,也需要学校、家长和社会各方的共同努力。青少年是在线教育最大的用户群体,他们的视力保护也是在线教育企业最基本的用户利益。对在线教育企业来讲,设计网课产品的时候,应该充分考虑青少年的自制力和身体处于发育期的特殊性,离开青少年视力保护,奢谈“以人为本”、“以用户为本”等理念、情怀、价值观,都是虚浮的。控制好网课的在线时长,才有利于青少年更加健康、可持续的长期学习。健康不存,学将焉附?

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  宋温暖 | 作者

  罗天林 | 编辑

  中国网教育频道 | 出品

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