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王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成

王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成
2020年01月25日 00:53 新浪网 作者 科技先生

  王者荣耀自诞生以来就是一款备受争议的moba手游,最初因为有着某大游IP的影子故而一直与其他同类手游比较着,但最终笑到最后的只剩下王者荣耀。在漫长的王者更新历程中,平衡性一直都是玩家关注的焦点,有句话叫做“一代版本一代神”,版本更新所涉及到的一系列改动也都会影响着英雄们的地位,继而影响使用不同英雄的玩家群体。

王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成

  而王者荣耀每次版本更新几乎都会冒出来同一个声音,那就是“XX又不平衡了”,例如最近几个版本的射手职业,特别是站撸射手的输出能力令不少玩家惊叹,以致于很多人认为天美根本做不好游戏平衡,真的是这样吗?

  对于这个话题,也有网友提出了不同的看法:王者荣耀的平衡性是有的,并且并不算差,主要的原因出现在网友(玩家)身上,天美大致占了三成责任,其余皆在玩家。

王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成

  基于此,沐辰也来谈谈自己的看法。

  王者荣耀做不到完美的平衡,但同时——S18也是一个相对平衡的版本

  王者荣耀地图小、节奏快、基础数值设定值高,所以容易造成刺客过强继而影响射手、法师的生存空间,这也是早期王者荣耀的发展路线。随后刺客集体削弱但基础伤害数值仍然居高不下最终进入了半肉时代;S8之后是一段比较特殊的时候,那个时候鲁班、狄仁杰几乎霸占了一整个赛季,S9开始向战士版本过渡,直至S12达至战士巅峰,后削战士(导致战士由输出转为半肉)、出破晓、加强ADC射程,开启了射手版本,直至现在王者峡谷仍然还在吃着老版本遗留下来的亏。

王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成

  很明显可以看到,由于MOBA类游戏变量太多,常常会导致某一职业的崛起,不过S18赛季更新以来已经不存在某一个极其强势甚至严重影响到众职业平衡的英雄,相比过去的S17赛季已经有所进步。

  网友(玩家)才是这游戏最大且最不稳定的变量

  ADC玩家认为后期3秒钟内秒杀一个半肉战士才是合理的;刺客类英雄觉得一套技能妥妥秒杀C位才是合理的;玩肉盾的玩家常常会产生一波团战里吸收成吨伤害也死不掉最好还能收一个人头的干活;法师则梦想着都能像甄姬一样拥有无技能前摇的优势……换句话说,你主玩哪个位置就会想当然为它们优先考虑,但如何才能将众多不同玩家的想法汇集到一起呢?

王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成

  如果将王者荣耀平衡性差的原因分为十成,那么天美最多只会占到三成,而玩家会占七成。

  只因为:这游戏最大的不平衡,不在于版本,而在于两边玩家的发挥水准

  玩同一个英雄,连续两局游戏,一把超神,一局超鬼,超鬼的那一次是游戏平衡的问题吗?

  两方打野都是李白,一个秀到对方头皮发麻,一个菜到抠脚令队友心惊,这也是游戏的平衡问题吗?

  每个人都曾有过被大宝剑和草丛三婊(尤其是妲己)支配的恐惧,甚至一度感觉这类英雄操作无脑且暴力,但真正换成了自己玩或者队友拿到,谁敢说内心不会有一丝担忧呢?

  高端局的猴子和低端局的猴子是同一个物种吗?

  高端局的露娜和低端局的露娜又是同一个物种吗?

王者荣耀:平衡并没有那么差,天美责任只占三成,玩家占七成

  王者荣耀的匹配机制是否公平在我看来与游戏平衡并无直接联系,所有玩家共用一种匹配机制,按照对战双方10人的排位隐藏分进行平均分配,机制之下便是运气,在所有MOBA类游戏甚至大部分电竞项目以及体育项目共用一套ELO机制的前提下,已经无关乎游戏本身的平衡了。

  所以说啊,在拥有如此广泛的玩家群体的影响下,双方玩家的真实水平便成了影响游戏平衡的最重要因素。而细分之下的心态、意识、操作、出装理解、走位等因素也在间接影响着双方玩家的对局质量,玩家素质的不稳定带给了这款游戏过于差劲的游戏体验,尤其是那些线上被敌人打崩还总是嘴硬甩锅的玩家,以及动不动就爱口嗨以及挂机的玩家。

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