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《妄想破绽》评测

《妄想破绽》评测
2020年05月26日 17:31 新浪网 作者 NGA玩家社区

  《妄想破绽》评测

  *评测AVG是真的好难,因为讨论就要聊剧情,聊剧情就会剧透。但是不聊剧情可以聊的内容就很有限~,因此本篇用了这样一个标题,大概玩过的朋友会莞尔,没玩过的也能略知主题一二,但不至于到剧透的程度

  

快速了解《妄想破绽》

  《妄想破绽》是由bilibili发行的一款科幻&校园题材AVG文字游戏,在游戏中玩家扮演一名高中生顶级黑客,白天在班上和可爱的妹子们插科打诨和补觉(?),夜晚则化身网络大佬404,十步破一(防火)墙,千里不留行。承接弱势群体的委托,受任于危难之际,行侠于覆巢之间,堪称一代都市奇侠。而后因机缘巧合构建了虚拟的角色(之前似乎是固定名字,现在可以自定义命名了),却不想这个虚构角色让自己的生活发生了翻天覆地的变化。本作拥有精良的制作水准(包含了精致的立绘、全程配音和高质量的主线故事情节)、亲民的价格(28元,目前19)、2020年5月21日用来填坑的免费DLC重构篇

  steam地址:[https://store.steampowered.com/app/1108320/_Broken_Delusion/]

  《妄想破绽》评测

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《妄想破绽》玩法介绍

  

故事背景与主要玩法

  在《妄想破绽》的游戏中,“20XX年,随着科技的不断发展,地球资源逐渐枯竭,政治形势紧张。这时,一家以生物科技起家的新能源公司[瑞恩梅克生物科技],研发出了[分子重构技术]。这一技术的问世彻底改变了世界。为了争夺这个可以点石成金的尖端科技,人类开始了漫长的战争。最终,[瑞恩梅克生物科技]将[分子重构技术]投入战争,彻底摧毁其他势力,取得了最终的胜利。他们运用[分子重构技术]建立起[新都市]。”--- 以上内容来自于游戏steam页面介绍玩家扮演一名父母在国外(因此可以随便去熬夜去浪)代号为404的顶级网络黑客高中生(高中生老是要拯救世界,真的是太忙了)他(她)性格孤僻,不喜与人交际,除了阳光普照的完美女生班长源琉璃和呆萌吃货跟班柴柴,病弱的善良少年白却。并没有和其他同学有过多的交集在每个寂寞的夜里他(她)凭借自己高超的黑客技术,游走在法律的边缘,完成着那些新都市弱势群体的委托,而最终他(她)不慎触碰到了这个世界的禁忌与真相,而前方等待他(她)是尚未可知的命运

  

菜单界面与主要功能

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  游戏中出了对话与对话流程中的选择,主要的互动功能都通过右上角的菜单选项来实现,菜单中主要有调查、通讯、养成和地图4项功能1、调查在选择调查环节以后屏幕会出现一个圆圈,移动这个圆圈,越接近调查点会发出越高频的声响2、手机通讯&委托

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  类似的设定在日式游戏里并不少见~,可以通过短信的方式和角色们联系,同时还可以接受到身为黑客404所得到的任务委托,任务委托可以用一个行动点来进行甄别,得到更多的信息分析

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  信息分析的黑客破译环节是通过小游戏形式展现的,有弹砖块,吃豆子,走迷宫等4个小游戏3、养成以柴柴去甜食店抽取非免冰淇淋资格为引子:主角想把中奖人改成本为中奖的柴柴,结果删掉了原本中奖人的名字以后后悔了,只好随便填了一个名字

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  *这里我本来是想来个武道少女两仪式的,

  结果

  结果偶像看起来是真的很棒而后一不做二不休,干脆不断的完善这个虚拟角色的设定,为其伪造了人设、职业、背景经历、人际关系等,并建立了社交网络页面,和外部的世界进行互动。*这个环节可以选择人气偶像(女)、武道家(女)、知心暖男、贵公子4个人物,接下来也是有着不同的剧情展开而这个养成的环节就是完善设定、发布日志、互动引流、篡改添加4个内容选项来对这个虚拟人物的社交网络进行维护,从而达成强化其“存在感”的目的。

  

剧情推进与结构

  除了主线剧情事件,游戏内容剧本可以分为校园日常、闲逛和夜生活三个部分。校园日常主要是在班级里和同学们聊天

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  闲逛环节可以在地图里进行选择(然而其实也就是决定顺序,最后还是都要去)触发各个人物相关的事件

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  在部分夜晚可以触发只有行动的夜生活环节,可以选择接受委托执行支线任务(其实只有3个),也可以选择进一步完善你的虚拟偶像养成设定。

  

《妄想破绽》的优点与不足

  *AVG作为剧情向游戏,对游戏优缺点的品评会难以避免的涉及到剧透内容,相关部分已折叠,请酌情观看

  

优秀的基础素质与一些小瑕疵

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  整体的画面非常精细,立绘很精致,配乐丰富质量也很不错,全程配音更是绝赞(哪怕是新樱花大战这样的作品也存在大量的配音缺失)。遗憾在于可能由于CV的经验限制,部分语音感觉情感代入并不够,比如一些明显哭腔的部分完全没有感受到其悲伤的情绪(我听的中文配音)

  

慢热的剧情和渐入佳境的主线故事

  开篇的校园日常完美班长和吃货跟班的设定算是比较平常,而日常内容也只算是中规中矩。几个支线部分,名侦探柯南之邮轮事件和主题略为剥离(要么你作为一个坑,对后续有影响也行,但是并没有)

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  *等等,老师在哪啊

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  书虫的支线有着不错的展开和...略为草率的收场

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  *这是在致敬洛丽塔么

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  诗矶的支线有着较高的质量

  但是

  我个人觉得父亲那里是个悲剧结局会更震撼人心,而且可惜这个支线和相关人物后面就没有后续了主线故事而言,好几个关键节点让人头皮发麻,从

  剧透警告

  虚拟人物的登场

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  开始算是高潮迭起,非常扣人心弦

  

我很喜欢这些角色,除了...

  自私、软弱、懦弱就是他了,他是如何可以不为所动的把人心伤害到这个地步,这种性格的设定难免会让人失去代入感,因为在游戏中的虚拟角色真诚的为自己付出那么多以后,以正常人的同理心是很难做出那些残忍的决定的

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  班长初见让人有点想到物语系列的羽川翼,当然了源琉璃同学远远没有翼猫娘那样的强大和独立,不过也是很让人舒服的角色

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  后来的背景故事展开有些浅显(符号化太严重),这里还要调侃一下鲲有些让人出戏啊

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  柴柴最开始让人的感觉太过于标签化(呆萌吃货)

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  但柴犬收养的情节其实还是有些让人动容的,大概和我有宠物饲养经历也有关系 ,在主线故事中她的推动作用很不错(引出了虚拟人物的出现、推动了旧区旅程),但和琉璃一样,个人故事并没有充分的展开让这个角色更为立体化。四个虚拟角色看steam评论区,好像除了少爷喜爱的人都不少,我是推的桃杏线,桃杏的性格让我想到了梁静茹的,那份为爱的坚定执着和果决还是非常让人动容的。

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  除了主要角色,其他人物也都不错,就连修正员们也是一个比一个性格讨喜~

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  *在重构篇角色们欢聚一堂,其实可以在本篇的闲逛环节给一些更多的交互情节,这样重构篇的剧情才更有代入感

  

浅尝辄止的调查&委托&养成系统、对故事走向影响不明显的抉择选项

  AVG和视觉小说的界限原本就有些模糊,但一般来说AVG游戏的抉择选项往往会对游戏流程产生较大的影响,包括事件的是否触发,角色好感度的影响,故事的结局走向等等

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  本作虽然设置了较多的选项看起来像分支,然而遗憾的是这些选项对游戏流程产生的实质影响都非常有限(当然了游戏本身也没有给出类似十三机兵那种树形的剧情走向图,原本可能就是作为偏阅读体验的视觉小说存在),这种“选择了并没有什么意义”也扩散到了游戏的各个系统中。

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  首先是调查系统,本身探雷一样的过程并没有什么趣味性,但借此引出“分子重构”这个概念后,这个调查系统基本就被游戏流程遗忘了(全程加起来也就5次左右?),那么主角这个利用分支重构的能力进行调查,上来煞有介事的进行介绍,然后被遗弃就让人不懂了,好比钢铁侠电影开场给你看一眼制服,然后就是90分钟的小罗特唐尼西装秀(我的装备呢,被圣歌借走了么?)然后是委托系统和养成系统,这两个系统涉及AP点数,但AP的使用就很死板,2点行动力只能投入到一个选择中(要么调查委托,要么去养成),这就很不合理了,难道我编一段博客,真的要一整夜么(其实只用1AP点,但剩下的1AP你没法去接委托)?而如果去接委托,那么实际上只需要1AP,另1点AP只能用来甄别,然而遗憾的是,甄别这个功能仅仅是主角的“信息读后感”,既没有体现出主角作为黑客的特色(比如使用技术手段来进行福尔摩斯式的管中窥豹得出有用的结论)也没有实际的作用(对后续的游戏流程产生影响)。这样一来,实际上AP、委托、养成看起来是有一定的策略因素,然而实际上却并没有由选择带来的效果改变,只是作为故事推进到一定程度的挂件而存在(因为主线到一定程度以后,作为可选项的这两样都没了)而关于游戏中的各种选择和剧情推进完全是黑箱模式进行的,因为游戏内角色的人格相对固定并不会因为角色的选择产生太大的变化,我并不能在游戏中体会到根据我选择的差异对人物乃至于剧情产生的影响。这样一来就大大影响了玩家和游戏内角色“互动”的感觉。

  

剧透警告!剧透警告!严重剧透警告!一些剧情方面的遗憾

  关于旧世界

  新城、旧世界的设定很自然的让我联想到了,作为新世界温室中成长的少年们,与旧世界碰撞所产生的火花(对世界的认识)本应该是剧情的亮点和深度所在,然而遗憾的是本作对于旧世界的刻画太过于肤浅和二元化,就单纯的只是一片法外之地。游戏前期,在诗矶支线和书虫支线都有意来到了旧城,这其实是一个不错的开端,能够描绘出一个“活着”的旧城才能让新城有更真实的实在感,也才能让新城和平表象下的暗流涌动更有说服力。然而这两个任务都是浅尝辄止,我们看到的只是一片废墟,没有任何其他的角色也没有更多的故事展开。而在主线的野营环节这一段的处理更是成为了灾难(先不说野营的逻辑问题,目的是啥,给绑架犯定期送人质么?),斯卡和小灰作为新城与旧城的”连接点”(两人都是同时有着新城和旧城的羁绊),两人的故事处理太过于简单粗暴:斯卡作为旧城反抗势力被收编的领袖就是单纯的手比脑子快的豪爽大姐,小灰单纯的就是一个行为缜密的绑架案皮条客。而新城是的资源是相对富足的,小灰是为何有这样的动机,又是如何做到不露蛛丝马迹?斯卡作为旧城原有势力的领袖,和之前的人们有何瓜葛,对绑架帮派有无了解?等等这些可以通过细节的刻画变得有血有肉的故事最终以简单苍白的人设完结了故事。关于佚名

  如果说虚拟角色的降临只是打破了主角对于这个世界的认知,那么佚名的出现是让主角进入了修正局的视线,从而进入了这个社会真正漩涡中心的引子。遗憾的是佚名在剧情设计上逻辑漏洞太多了,首先他难道不是最应该被消除的对象(连跳个铁轨都会被消除录像),其次茶歌是如何做到手眼通天让他在那里大摇大摆的伤血的啊

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  佚名其实是一个很好的剧情切入点,帮主角和那段复制人战争、瑞恩梅克的发迹、纳什秩序的含义、城市背后的操控者们联系起来的桥梁,然而他却并没有起到这样的作用,主角与修正局的剧情碰撞也刚拉开帷幕就草草收场了

  

重构篇过于宏大的命题与流于形式的表现方式

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  *第一眼有点眼熟,嗜血代码?重构篇值得夸赞的大概是“父亲”的伏笔算埋的还不错但问题在于有一点过于想要“填坑”,导致于中间的故事展开太过于仓促而节奏失控,而唯一详细展开的部分也并不讨喜(不会真有人喜欢玛利亚的神神叨叨梦境链接吧),而像主角重回新城展开情报刺探活动&去救好友这惊险刺激的环节展开了写它不香么关于重构、修正局与纳什秩序

  原本期待的是双方势力在价值观上的碰撞,在战略与战术上的博弈(这个可能要求有点高不一定要有),然而最后的过程却形同儿戏虚拟人作为秩序的打破者有自身的“道”,但原有秩序的存在必然有其逻辑支点,至少从游戏展现的内容来看,修正局给与新城人们的生活虽然有一定的强制性,但整体上是非常富足的(基本需求全都免费供应),这样的世界秩序从人伦的角度而言并没有要被破除的必然性并不是正义战胜邪恶才是好的故事,理念的碰撞往往更能让人回味。在这个世界的历史中抑或是好的故事中都是如此,艾德去君临当国王之手想的夜市重构维斯特洛的秩序,然而当权者来来往往,决定君临城运行规律的实际是由瓦里斯和小指头为代表构成的宫廷权力,这是他最终重构失败的原因所在同理,想要在重构篇中实现剧情的冲击力,就需要对瑞恩梅克、修正局和纳什秩序所定下了世界原本的“运行规律”进行尽可能详细的解构,然而重构篇却并没有完成这个任务,反而是将大量的篇幅浪费在了玛利亚的神神叨叨上最终的结果就是导致整个重构篇并没有类似于主角发现虚拟人现身、自己是虚拟人时的剧情冲击感。结尾“重构世界”的过程更是让人有些无语:人是能那么轻易的就决定他人的命运么,如果是,那我们所经历的那么多是是非非,那么多爱恨情仇又有何意义呢。

  

那些被忘了的坑

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  包括开头泄密事件的处理方式

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  桃杏为什么在酒吧打工

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  玲玲在绑架现场肯定不是偶然的,那么是为什么?

  

总结:优秀的SF故事,无需做一只无脚鸟

  科幻故事的收官从来都是一个巨大的难题,在认知范畴以内圆好一个故事的逻辑尚且不易,在未知的SF领域为一个复杂的故事展开做自洽的结局就更难了。有些故事选择将那个残忍的真相丢给观众,保存留白的空间(:我们才是人类啊),有些选择空虚的幻灭(),《妄想破绽》和这两个故事,在主题(反乌托邦,人工智能)和气质上都有一些微妙的神似之处。在本篇中,它讲述了一个精彩的科幻故事,关键节点的剧情冲击力很足,而里面的人物也都惹人喜爱,让人有愉悦的游戏过程。但重构篇中,它想要表达的主题也许太过于宏大,超过了制作组的驾驭能力,最终成了一只飞得太高的无脚鸟,并没有落在我的心里而好的故事,往往是落在玩家心理某一个角落就够了,就好比对于解密的环节处理的也不高明,但它对于80年代那种时代的爱意传递到了我心里,又比如中那种世界的毁灭与你我无关,痛苦着绝望着一起走完最后一程又何尝不是一种美

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  毕竟,对于我,也许对于很多玩家来说,并不是一定要成为一个改变世界的超级英雄,能守护身边我所关心的人,也就足够了以游戏的价格而言,游戏素质还是大大超过了我对于它的预期,对于ACG&科幻故事爱好者都是值得尝试的作品

  

总体评价

  +精美的立绘与画面+全程配音+惹人喜爱的角色们+扣人心弦的主线故事-选项对剧情流程的影响很迷-调查、委托和养成系统下线太早-对于旧城和部分NPC的剧情设定比较浅显-重构篇命题过于宏大

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  https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=21884458

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