玩弄时间,可不是诺兰一个人的绝活

玩弄时间,可不是诺兰一个人的绝活
2020-10-15 14:19:46 兔玩游戏

  时间穿越的套路玩腻了,诺兰这次又拿《信条》玩了一次时间逆转的“花活”。其实把玩“时间”并不是诺兰的专属操作,游戏和时间也有很多有趣的设定。

  游戏时间也可倒退

  关于“时间跳跃”的操作,其实玩家也做过。比如一些伴有即时存档类的游戏。在选择关键性选项时,往往这个选项会决定NPC的命运或者游戏剧情走向,这时一个即时存档解决了玩家的选择困难症。

  如果选项失败了,马上读档重新选择,反复试错选出最优的结局,利用S/L存档机制,相当于在游戏中进行了时间回潮,“改变未来”在游戏中并非难事。

  游戏时间可以快进

  除此之外,游戏中的时间还有“穿梭机”的功能。绝大部分游戏不会让玩家感受到时间的流逝,只能用“时间感”去形容游戏带来的时长体验。这其实源于游戏本身用来体现时间的方式是借助游戏动画来呈现。

  比如《巫师3》、《荒野大镖客2》、《GTA5》等开放世界游戏都有黑夜白天的设定,它们还更加细化了凌晨、朝阳或黄昏等时间下的天气效果,目的也是为了让玩家去感受时间的流逝,让玩家的“时间知觉”完全融入到游戏中。

  游戏时间也可以暂停

  另一方面,游戏内的时间和剧情是互相关联的。比如在《杀出重围:人类革命》当中,玩家如果在营救任务中磨磨唧唧,人质会因为错过营救时间被杀害,这里的游戏时间看上去似乎是流动的。

  但如果玩家不去接营救任务,人质依旧会处于被绑架的状态,如果玩家直到通关都没有接过这个任务,那么对于人质来说他的时间就是永久静止的,这看上去又非常不合逻辑。游戏内的人物在剧情上有着单独的时间表,游戏设计师 Mark Brown对此设定命名为“时钟游戏”。

  游戏时间也可以同步

  也有一部分游戏,采用了现实世界的时间与游戏时间互相绑定的设定,例如《THE LONGING》,目的就是让玩家挂机等待400天后通关,堪称游戏届的行为艺术。

  或者是《动物森友会》中,如果你很长时间没有登录,那些小动物会吐槽你已经有XX时间没有出现了,还会向你嘘寒问暖。

  所以玩家可看出,游戏设计师为了让玩家体验到“时间”的存在,利用了不少巧妙的设计,为了让玩家在游戏中享受沉浸式体验,ALIENWARE也有绝招。

  最高品质的游戏画面是沉浸式体验的必备要素,ALIENWARE AURORA R11可配备 十代英特尔® 酷睿™ i9-10900K 处理器,完美运行市面上一切3A大作,自由驾驭每一款游戏。用极限的性能为职业玩家提供完美的游戏画面和流畅的运行体验。带来更强劲的单线数据处理能力,和更全面的多线任务并行能力。

  ALIENWARE AURORA R11同时支持扩展至128GB 的HyperX FURY XMP DDR4内存,与512GB固态+1TB机械硬盘为玩家提供巨大的储存空间,并加快游戏进程。同时GPU+CPU双冷凝技术将台式机的热量一扫而空,打造清爽的游戏环境。

  “把玩时间”并非难事,只要有一套绝佳的游戏装备,游戏中的时间流向全部由你说了算。

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