保护未成年人的又一举措 微信小游戏健康系统上线

保护未成年人的又一举措 微信小游戏健康系统上线
2020年03月31日 23:33 新浪网 作者 手游矩阵

如今,未成年人保护一直是游戏行业规范的重中之重,对此,不少有担当有责任的游戏企业都在未成年人保护上面进行了诸多的措施与升级。

其中,腾讯游戏也不断进阶,在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16+”的试点工作,加强防护屏障。包括在2017年推出的“腾讯成长守护平台”,2018年推出的“少年灯塔”以及现在的“腾讯游戏健康系统”等等,都开始越来越全面地覆盖整个未成年群体。

从2020年1月开始,腾讯旗下诸多游戏产品,包括《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精英》、《自由幻想手游》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《寻仙手游》、《剑网3:指尖江湖》、《奇迹暖暖》、《传奇世界》、《华夏手游》等等都已经全面接入腾讯游戏健康系统,后续其他游戏产品也正在加速排期接入。

而如今,微信小游戏也正式接入健康系统,这也表示腾讯将从不同角度、不同平台、不同类型全方位地保护未成年人的上网安全问题。

微信小游戏面对的群体与腾讯游戏有着不少的区别,一方面是微信本身作为一个十亿级的国民App,面向了不少非游戏用户,另一方面微信小游戏平台还需要和更多的开发者对接,那么在微信小游戏上,健康系统都包括什么,又如何做得更为细致呢?

|微信小游戏健康系统都有什么?

接入健康系统的小游戏同样也将严格按照版署规范,实行全面实名制,并限制未成年人的游戏时长和金额。

保护未成年人的又一举措 微信小游戏健康系统上线

首先,小游戏用户须使用有效身份信息方可开始游戏。其次,在游戏时长上,每日每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务。此外,对于未成年人的时长也有要求。其中法定节假日每日累计不超过3小时,其他时间每日累计不超过1.5小时。最后,微信小游戏平台将以年龄为阶段,限制未成年人使用与其民事能力不符的付费服务。具体金额限制如下:

未满8周岁用户,不能使用游戏付费服务;

8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;

16周岁以上未满18周岁用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

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|开发者如何做?

很多开发者看到这里可能就会一脸懵,要怎么才能做到这点呢?其实在微信小游戏平台上,这点到是很好解决的,因为微信小游戏官方会帮助开发者接入健康系统,也就是说,开发者不需要做任何的设定和调整,官方将会自动将产品接入其中。

据手游矩阵了解,微信小游戏健康系统目前已处于用户灰度测试期间,计划于4月份全面接入,具体情况以官方消息为准。

|保护未成年人需多方努力

在不少未成年人的问题上,很多人都将矛头指向平台,但是却不知,平台并不是守门员。以手游矩阵后台的信息以及在网络上能够查询的内容来看,很多时候都会有未成年人玩家发起关于“如何关闭/绕开未成年人保护”的信息。而在现实中,再严格的系统也是存在漏洞的,想要完全杜绝这类问题的再发生,并不是只有平台努力,更多的是家庭的关怀和引导。

事实上,很多时候不要忽视家庭带来的影响,很大程度上,家庭能够有一些正面的引导和正确的把控,对未成年人来说才是最大的帮助。在大众语境当中,青少年一代被称为“互联网原住民”。而游戏作为其中一种数字生活方式,如何能以更为严格而有效的方式进行引导和管理,的确是一个值得重视的议题。

游戏企业履行社会责任,主动开展各种“未成年人网络游戏保护”措施,主动将自身态度向大众言明,力求将游戏产业的正面形象传递开来,这不仅是对未成年对家庭的保护,更是游戏厂商乃至游戏产业长久发展的基石。

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