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沙特肝帝白金奖杯破3000,游戏带来的成就感究竟可不可取?

沙特肝帝白金奖杯破3000,游戏带来的成就感究竟可不可取?
2021年04月10日 07:01 新浪网 作者 LOL红尘君

  游戏之所以能够让人沉迷,有很多的原因:有趣的玩法、引人入胜的剧情、出色的社交体验以及无与伦比的成就感。综合来看,最后一项成就感在所有原因中所占的比重最大。以著名的主机玩家沙特肝帝来说,他玩游戏最大的乐趣便是拿奖杯,而前几日他晒出了自己最新的成绩,他的白金奖杯居然已经达到了恐怖的3000座。

  奖杯设立的初衷其实就是为玩家带来一种解锁后的成就感,奖杯虽然与游戏本体关系并不大,但是站在沙特肝帝的角度去看,显然奖杯已经是他游戏最大的乐趣了。对此很多玩家会觉得纯粹的为了奖杯所带来的成就感而去游戏,其实已经失去了玩游戏的初衷。

  其实对于这种说法,每个人都有自己不同的见解。在我看来,并不是每个人玩游戏的初衷都是一样的,有些玩家对于奖杯或者成绩之类的并不看重;而有些玩家则非常看重游戏中的成绩,上分、拿奖杯等,就是他们游戏的乐趣所在。而且有些游戏所带来的成就感,也是相当正面的。

  就比如《迷你世界》为玩家所带来的成就感,在建造模式中打造出自己想要的建筑,这是一种成就感;在迷你工坊中创建一个自己的地图玩法,这也是一种成就感。这些成就感并非虚无,其他玩家都可以切切实实的看见,并且可以进入其中体验。

  通过《迷你世界》可以看出,不同的玩家有着不同的游戏方式,而不同的游戏也会为玩家提供不同的成就感,这些成就感其实才是我们玩游戏最大的动力。

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