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《古剑奇谭》致敬经典回合制,而这款让你找回当年的感觉

《古剑奇谭》致敬经典回合制,而这款让你找回当年的感觉
2021年07月30日 17:21 新浪网 作者 LOL红尘君

  《古剑奇谭》应该是很多玩家的启蒙游戏,尽管后面的古剑系列已经跳出了回合制的玩法,转为了即时性战斗。可回顾回合制的游戏市场,古剑系列依旧人气不低,有时候古剑同系列的捆绑销售量在低迷的回合制游戏市场中,已经称得上是一份亮眼的成绩了。多数老玩家是为了情怀购买,而对新玩家们来说,这种经典回合制的作品值得这份青睐。

  《古剑奇谭》主要是以仙侠为主题的回合制RPG游戏,游戏里的每个人物都有自己鲜明的性格特点,再加上大量的剧情和对白也成为了古剑IP的特色风格。而另一方面,游戏中的回合制战斗简单易上手,再加上青龙白虎玄风的技能点加成玩法,所以一度被后期的回合制游戏模仿,衍生出了不少加点玩法。时至今日,很多国内的回合制游戏被这种玩法束缚,《梦幻新诛仙》手游就打破了局面,在保留传统回合制玩法的同时,增添新的玩法来更加深度的体现策略性。

  在《梦幻新诛仙》手游里8种职业有着不同的攻击方式,而其中万毒门、青云门、焚香谷在技能上又有着毒、电、火三种元素。这也就引出了《梦幻新诛仙》手游里的创新玩法“元素机制”。一共有电、水、火、毒、冰五种元素,这五种元素之间并没有相互克制的关系,只有元素之间的叠加从而产生叠加的效果,相对来说,同元素叠加还会因此产生元素亲和的关系。

  在战斗里,元素亲和是有双面的效果,例如我的灵宠走的是冰系元素,在元素亲和的影响下,只要被对方的冰元素技能击中就会减少10%的伤害值,相对来说如果是水系伤害的话,就会被增加10%的伤害。这也就是意味着在搭配元素的时候,不仅要考虑自己的攻击招式和元素搭配,也要考虑到对面可能会释放的元素招式系别。如此一来,战斗的策略性也得到了一定的提升。

  而我只是说到元素机制中关于同元素叠加带来的策略,再加上不同元素之间的搭配,在仙友、灵宠和玩家门派职业上都有着一定的策略深度。到底是依赖灵宠和仙友来打出元素系伤害,还是和我一样选择有元素技能伤害的门派来选择性搭配,都是要看自己的游戏理解。毕竟在我了解元素机制之后,考虑到毒元素带来的内伤效果和本身的物理伤害,所以才选择这样的搭配。

  再加上在《梦幻新诛仙》手游里法宝所带来的元素地势改变,更是让我觉得这款游戏的回合制战斗不一般。传统回合制游戏里,法宝大部分就是给玩家增幅buff之类的效果,可以减伤增益、恢复加成等等,可《梦幻新诛仙》手游不同,把法宝分成了两类,既有传统回合制中的增幅养成效果,又有元素机制带来的新玩法。

  比如主动法宝里的前五种,其实就是元素系的法宝,可以带来对应元素的增幅效果。就拿我选择的紫玉葫来说,它所附带的毒元素增益效果再搭配我的职业万毒门,元素亲和的机制下可以说是锦上添花。至于选择玲珑塔也是一样的道理,因为我的队伍里《梦幻新诛仙》手游前期赠送的高等仙友陆雪琪,用来搭配电元素的技能是最合适不过了。

  大家在图中可以还看到了一个很特殊的描述“元素地表”,其实就是在战斗中利用法宝来选择对应的攻击面积。再加上这个面积是群伤,还需要玩家自己来动手操作,既能够提高策略性又可以杜绝挂机带来的枯燥感,更是《梦幻新诛仙》手游里颇有亮点的回合制战斗方式。

  所以说《梦幻新诛仙》手游继承了传统回合制一贯的经典玩法和策略精髓,又融入了全新的机制和玩法。在这个基础上,相对比传统的回合制游戏,没有千篇一律的无脑堆数据和挂机枯燥感,所有的战斗都需要靠玩家自己的思考和操作。无论是一直热爱回合制战斗的玩家,还是想要体验回合制的萌新伙伴,这款游戏都值得一试。

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