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《剑网1:归来》发布会回顾:18年前的老江湖,又有了3点新变化!

《剑网1:归来》发布会回顾:18年前的老江湖,又有了3点新变化!
2021年10月15日 20:04 新浪网 作者 小白文娱

  10月14日下午4点,西山居在上海海上梨园面向老一辈的“剑侠人”,开启了《剑网1:归来》手游的产品发布会。果然不出笔者的所料,这款100%复刻初代《剑侠情缘网络版》的怀旧手游,在18年后的今天,又在技术层面、大服生态、玩家社群三个方面,做出了新的变化,给2021年的手游市场注入新的活力!

  

  革新的技术,不变的江湖

  在发布会上,通过《剑网1:归来》手游制作人钟波的介绍,与初代《剑侠情缘网络版》相比,在2021年上架的《剑网1:归来》手游,显然在技术层面上取得了质的飞跃,玩家无需像18年前那样去担心自己的手机配置不够,带不动这款手游。西山居早在手游的研发测试阶段,就通过对程序的优化,适配了目前市场绝大部分机型的需要。

  

  此外,鉴于《剑网1:归来》手游对游戏底层代码的极致优化,这款手游也将可以流畅不卡地支持百人同屏、千人对战,淋漓尽致地展现玩家在群战过程中的技能招式与状态。所以说,相较于18年前,仗着人多打人少,技能随便乱放的旧江湖时代已经过去了,《剑网1:归来》手游更强调玩家的团队配合与个人技术展现。

  

  大服生态,搬砖自足的真·江湖

  在18年前,由于服务器硬件方面的缺失,与游戏软件方面的技术不成熟,《剑网1》其实没有在真实意义上推出过万人同服的大型服务器,而是选择以区、服的形式将玩家分散到了各地。而在18年后的当下,为弥补当年玩家无缘参与万人同服、发起万人大战的遗憾,《剑网1:归来》在底层代码的同时,也通过构建创新架构使得单个服务器承载上限提升至10000人,将会能保证每一位玩家都能体验更为真实的江湖论剑氛围。

  

  同时,制作人还表示,《剑网1:归来》手游将基于西山居18年长线运营优势,去最大限度地为玩家打造一个以帮会为集体,通过PVP群战与PVE刷装备的良好游戏生态,以满足玩家的社交需求。

  

  尤其是在PVE方面,《剑网1:归来》会在复刻经典老玩法之际,融入手游玩家喜爱的随机掉落装备、不绑定及自由交易等机制。换句话来说,搬砖党能够在《剑网1:归来》内大展拳脚了,而普通玩家也可以靠着自己的积累,慢慢地成为一代大侠,玩家间的装备差距将会比18年前更小。

  

  (自由交易与帮会分红)

  老玩家风云再起,江湖新纷争

  需要重点关注的是,《剑网1:归来》手游还邀请了大马虎与玉海楼の勿忘我,两位18年前的传奇大侠,以及剑侠情缘音乐操刀人罗晓音,出席了本次《剑网1:归来》手游的音乐发布会,勾起了不少老玩家对过去游戏经历的回忆。

  

  而这也表明了《剑网1:归来》手游与18年前的江湖相比,除了会吸引到一批老玩家的情怀回归外,还将会覆盖和渗透更多的玩家群体,进而打造一个鱼龙混杂、新老玩家济济一堂的新江湖。大家在找回当年快意恩仇武侠老味道的同时,可能也会接触到更多的人与事,领略到全新的武林生态,还是蛮令人感到期待的。

  

  《剑网1:归来》手游已于10月15日上午10点开启全平台不删档测试!游戏以“重现端游原汁原味体验”为核心理念,忠实还原了端游的美术风格、音乐素材、世界观设定等,同时也保留了30 vs 30人的宋金战场对抗,以及风陵渡船、夺旗积分、攻城战、黄金首领等经典端游玩法。感兴趣的小伙伴,可以前往游戏官网下载游戏,体验一番老江湖风貌!

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