在现场娱乐活动停滞的这段时间里,各种线上演出成为了替代方案。其中最具未来感的,莫过于在游戏世界里举办演唱会,游戏与音乐行业的合作从未像现在这样紧密。
索尼音乐集团(Sony Music Group)的母公司索尼公司(Sony Corporation)日前宣布,将斥资2.5亿美元收购美国电子游戏与软件开发公司Epic Games的少数股权。
成立于1991年,Epic Games旗下拥有网络游戏开发商Chair Entertainment和Psyonix,以及云端软件开发商Cloudgine,在西雅图、英格兰、柏林、横滨、首尔等地均设有同名子公司。Epic曾成功开发出堡垒之夜(Fortnite)等热门游戏,以及游戏引擎、3D创作平台Unreal Engine。
Epic Games目前主要由创始人Tim Sweeney和腾讯控股。其中腾讯是在2012年以3.3亿美元的价格购买了公司40%的股份。
Epic Games在其他领域的拓展和合作都表现得十分积极,其创始人Tim Sweeney表示“我们致力于建立一个实时3D社交体系,从而使游戏、影视、音乐融为一体”。
在今年四月份,Epic Games就在其拥有3.5亿用户、世界最大的枪战游戏《堡垒之夜》中举办了一场独特的音乐会。
在这场名为“Astronomical”的虚拟音乐会中,Epic邀请到了索尼音乐旗下厂牌Epic Records签约饶舌歌手Travis Scott,化身游戏虚拟人物,在“太空”中带来表演。在为期三天的四次重播中,共有2770万的游戏玩家参与进来,观看量高达4580万次。
这并非索尼音乐第一次与Epic Games进行合作,早在2017年索尼便利用Epic旗下3D创作平台Unreal Engine,在PlayStation上推出了Paris.VR应用,围绕美国知名组合Chainsmokers单曲《Paris.》为用户带来全新的3D聆听体验。
索尼表示,“通过这次投资,将探索与Epic进一步合作的机会,不仅在游戏中,而且在迅速发展的数字娱乐领域,都将为消费者和整个行业带来价值。”
Tim Sweeney在提及这笔新投资时说:“索尼和Epic在建设相同的业务,并且对实现游戏、影视、音乐融合的实时3D社交体验抱有共同愿景。”
索尼利用科技整合不同资源,以期为用户提供更好的服务这一目标,似乎早就有迹可循。
此前,从招聘广告上可以发现,索尼音乐在洛杉矶积极招募一组“致力于利用沉浸式媒体技术重塑音乐”的技术人员。索尼音乐的招聘也包含了从游戏工程师、技术动画师到灯光设计师等多种岗位。而随后就有消息爆出,索尼音乐聘请了交互式娱乐行业资深从业者Adam Orth。
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)也在五月份获得了一个专利——“为VR用户在虚拟现实环境中整合面部表情追踪”,该技术可以将用户的面部表情实时反馈到游戏中的角色形象上。
在很久之前,索尼的音乐部门就提出了“一个索尼”的愿景,即与索尼影视公司(Sony Pictures)、索尼游戏(Sony Game & Network Services)等索尼其他部门实现跨领域合作。
而索尼此次对Epic Games的战略投资可以被视为重要的一步棋,索尼公司、索尼音乐集团日后的发展,以及音乐与VR科技、音乐、游戏的融合,十分令人期待。
来源:
《SONY ACQUIRES $250M STAKE IN EPIC GAMES, MAKER OF FORTNITE》
《SONY IS BUILDING A TEAM ‘DEDICATED TO REIMAGINING MUSIC THROUGH IMMERSIVE MEDIA’ – USING FORTNITE MAKER EPIC GAMES’ UNREAL ENGINE》
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