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《风来之国》,多日耕耘的诚意与精心设计

《风来之国》,多日耕耘的诚意与精心设计
2021年08月13日 21:33 新浪网 作者 天上天下云玩家

  在9月16日即将发售、由心动负责国内发行的《风来之国》里,着实展现出来了很多皮克皮精心设计的诚意内容。

  还记得在上次试玩的Demo里面,除了有让玩家体验了两个独立地区以及核心战斗外,其实并没有开放其他更多的玩法内容,可实际上只要认真体验过完整版的《风来之国》,仔细体会它如今呈现给我们的全新内容,便可以发现在皮克皮预热的这段时间以内,也的确很认真也仔细地回复了玩家的期待。

  

  丰富的玩法机制

  对于《风来之国》而言,战斗与烹饪,应当是其非常重要的两个核心系统。

  《风来之国》的战斗系统加入了复杂而有趣的武器切换,名为约翰的主角拥有丰富的武器库,能够运用各种各样奇怪但却有效的武器击退在冒险路上的怪物,而相较于约翰的“热武器攻击”,另外一位主角珊却更加倾向于“魔法能量”,各种技能与武器使用的组合,让整个战斗变得多变而又趣味性十足。

  

  在战斗系统中,值得一提的还有两位主角在战斗时的切换,面对不同的战局使用不同的角色,甚至利用角色的切换来实现各种技能和控场的组合,这都是在《风来之国》正式版本中看到的全新内容。

  至于烹饪系统,那就不得不让人联想到塞尔达-Like的元素。

  

  塞尔达-Like的元素

  塞尔达,熟悉任天堂的人都应当熟悉这个名词。事实上在《塞尔达:旷野之息》的火热以后,高自由度且趣味十足的烹饪系统就已经成为了玩家的最爱,从野外、市场或者是打怪收集来的战利品制作成不同的食物,自己研究可以用来抵御风寒或者是增加怪力的食谱……这些都是塞尔达曾经带给玩家的乐趣体验。

  但是《风来之国》,更多的具备的是传统塞尔达的元素。

  线性的复杂谜题,诡谲而又精彩的迷宫设计,引人入胜的故事线还有丰富的探索区域……如果说塞尔达是经典玩法的开创者,那么塞尔达-Like类的游戏就是在经典上的发扬光大,无数的游戏殚精竭虑地挖掘这种玩法背后更多好玩的点,更多可以拿来使用的设计,以及更多可以令游戏变得更加精彩的点子,皮可皮似乎正在努力地做到这一点,并且也在尝试地往自己的作品里面去印证和尝试这一点。

  

  这需要莫大的勇气,但是他好像也成功了。

  《风来之国》可见一斑。

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