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想进第一梯队,米哈游的千亿AI投资,“有用”还是“无用”?

想进第一梯队,米哈游的千亿AI投资,“有用”还是“无用”?
2026年10月26日 10:30 新浪网 作者
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  本文由无冕财经(wumiancaijing)原创发布

  作者:海棠葉

  编辑:陈涧

  

  嘴上说着“无用”,手上却押着千亿,投资MiniMax赢得百倍回报的米哈游,又落子AI。

  9月20日,米哈游集中注册30多个新商标,将自研AI大模型项目起名为“无用”。

  紧接着,米哈游创始人刘伟站在上海交大的讲台上,放言“未来2到3年,米哈游都会是国产大模型团队里举足轻重的一员。”

  “做不到,你可以随时,一年两年之后过来打我脸。”刘伟为此计划三年最多投入1000亿,“做不出来,就当放一场大烟花”。

  10月9日,据The Information报道,米哈游联合创始人兼大股东蔡浩宇,正亲自负责基础模型团队,目标是几年内跻身中国顶尖AI实验室。

  10月22日,米哈游又联合清华、北大、中科院大学等机构,推出并开源了GameScaling系列游戏模型。

  下场竞逐国产大模型赛道,这家手握充沛现金流的游戏巨头,不差钱,也不缺决心。

  但字节、腾讯动辄数千亿级的资金加码面前,米哈游真的能冲进第一梯队吗?

  三年最多投入1000亿

  “我有很强的信心啊,在未来的2到3年之内,我们米哈游都会是国产大模型团队里面举足轻重的一员。我把这个话撂在这里,如果做不到,你可以随时,一年两年之后过来打我脸。”

  9月23日,据澎湃新闻报道,米哈游创始人、总裁刘伟在2027校园招聘宣讲会上海交通大学专场上表示,希望米哈游在2-3年内进入国产大模型第一梯队。

  此前的2026年5月,他在北京一场AI技术分享会上给出预算口径:未来三年最多投入1000亿元深耕AI,目标是“千人千面”的游戏体验,“就算最终不成功,没做出来,也认了,就当放一场大烟花。”

  米哈游的AI故事,比外界想象的要早。

  早在2018年,米哈游内部组建“逆熵”研究部门,后来升级为逆熵科技研究院,2020年虚拟偶像鹿鸣面世时声音生成由逆熵AI完成;2022年,逆熵AI进入游戏产品,用于游戏《未定事件簿》中角色“莫弈”的语音制作。

  最开始,米哈游没有去碰大模型,也没有去讲通用智能,做的是游戏内部的AI工具,转折点发生在2024年。

  这一年6月,米哈游全资成立上海米哈游秘法科技有限公司,同年9月大模型Glossa完成国内生成式人工智能服务备案。这意味着,米哈游的大模型从内部工具走向了合规化的产品。

  两年后,米哈游发布43页自研模型LPM(大型表演模型)技术论文。据介绍,这款模型的技术目标是让AI角色具备实时交互能力——用户倾诉时,角色能有自然的情绪反馈、恰当的停顿、灵动的视线与微表情。

  Agent是另一个落地方向。 据崩坏AI技术负责人郑银河在2026阿里云峰会介绍,米哈游将Agent的发展分为L1(聊天室产品)、L2(辅助开发工具)、L3(数字员工)三个阶段,内部已开发多个自研Agent平台,用于游戏开发和安全基建。

  组织上,今年6月,天眼查显示米哈游接连成立广州苍刚科技、上海公正之秤科技、上海舒俱科技三家全资子公司,经营范围均包含人工智能应用软件开发。

  对于AI人才,米哈游真金白银招揽。

  目前,米哈游有50多个与大模型相关的岗位在招聘,覆盖模型训练、运行、数据、音频和智能体等方向,包括大模型推理平台研发工程师、AI存储资深研发工程师(大模型)、通用音频理解模型研究员、大模型训练平台研发工程师、LLM(大语言模型)数据处理、Agent开发工程师(数据方向)等。

  

  ▲米哈游招聘大模型相关人才。

  薪资方面,大模型推理平台研发工程师和大模型训练平台研发工程师都是40k-70k、16薪,LLM数据处理工程师是30k-60k、16薪——一个核心大模型岗位的年包起步就在48万,往上年包能过百万。

  对比来看,米哈游在用接近AI人才市场价的筹码,和大厂们抢人才:腾讯游戏常规AI岗和大模型岗的区间是30k-60k、15薪,网易游戏的AI算法岗集中在40k-70k、16薪。

  “这是一趟必须要上的车。如果这趟车错过了,后面五年十年,我们都不要玩了。我们现在还没有上车,车已经在前面跑,我们只是在后面追。希望接下来至少能够接近吧。”刘伟表示。

  这点“弹药”,不够看

  三年投入最多1000亿、平均一年约333亿,这相当于半个米哈游了。

  《2026胡润全球独角兽榜》显示,米哈游的估值为2000亿元。

  米哈游不差钱。

  根据媒体公开报道,米哈游2025年游戏营收突破780亿元,净利润预计超过400亿元。

  今年年初,刘伟在朋友圈晒出一块奖牌,上面写着米哈游在十四五期间(2021年-2025年)为徐汇区累计创税150亿元。

  有媒体和网友按净利润率、增值税及所得税率粗略反推,过去5年,米哈游在徐汇区主体的营收规模约在‌1100亿-1800亿元‌之间。

  另外一组可供参考的数据是,《2026胡润U40全球白手起家富豪榜》中,米哈游联合创始人蔡浩宇以840亿身家位列全球第7、刘伟以470亿居全球第9、另一联合创始人罗宇皓以450亿居全球第10,三人包揽中国榜第2、3、4名,是唯一以完整创始团队集体上榜的组合。

  

  ▲米哈游造富能力不俗。图片来自胡润研究院。

  不夸张地说,米哈游账上的现金,比多数VC一只基金的总规模还多。

  1000亿,放在游戏行业是一个很高的数字,但基础模型这张牌桌上,不只有游戏公司。

  据公开报道,字节跳动正考虑把 2026年资本开支提高到最高700亿美元,折合人民币接近5000亿元。同时,字节还在9月签下了296亿美元的离岸银团贷款,共有28家银行参与,是字节史上最大单笔贷款。

  腾讯也正在加快长期债务融资的节奏,以补充弹药。去年9月,腾讯首次发行90亿元人民币票据;今年,6月发行24.5亿美元及150亿元人民币票据,10月宣布四笔合计18亿美元、260亿元人民币票据完成定价。

  其资本开支被AI基础建设急速抬升。2026年一季度,腾讯资本开支319亿元,二季度冲高至528亿元,上半年合计847亿元直接超过2025全年。

  米哈游计划一整年投入的钱,还不到腾讯一个季度的资本开支。

  自媒体“硅基深蓝”援引业内人士的说法表示,米哈游如果真想靠每年300多亿元进入第一梯队,资金规模可能远远不够,“仅从弹药的角度看,我不看好这点”。

  利润、现金流和融资能力都远高于米哈游的字节和腾讯,尚且要靠贷款和发债来撑AI基建。

  米哈游这每年333亿,在同一张桌上有点不够看。

  与第一梯队差距明显

  国产大模型第一梯队是什么概念?

  Gartner发布的首份生成式AI模型魔力象限中,15家全球厂商里中国占了5家:阿里云、月之暗面、智谱、DeepSeek、MiniMax;

  Epoch AI按AI相关收入排出的中国“六强”,是阿里、字节、智谱、月之暗面、DeepSeek、MiniMax;

  中国数据研究中心的竞争力榜单里,豆包独居第一梯队,通义千问、DeepSeek、智谱、文心一言、腾讯混元紧随其后。

  至今没有一份官方盖章的名单,但不同的媒体报道、第三方报告,反复指向同一小撮名字,阿里、字节、DeepSeek、智谱、月之暗面、MiniMax……它们拥有通用大模型产品、对外开放的API,以及独立的商业化路径。

  Gartner在报告里写得很直白:是否拥有或有效调用大规模基础设施,以及成熟的安全合规与全球运营能力,正成为决定厂商位置的核心变量。

  米哈游不是,它在游戏公司里是最像模型公司的那一个,但在模型公司的参照系里,它仍然是一家游戏公司。

  Glossa定位为“服务游戏生产全流程”,LPM服务于AI角色的实时交互。这些模型的首要目标是让米哈游自己的游戏体验更好,而不是向外部客户提供API服务。

  尽管结合媒体透露的信息来看,米哈游这次做的应该不只是一个服务于游戏生产的小模型,而是一套从预训练、数据、算力到 Agent 的完整基础模型能力。

  此外,米哈游的模型规模与第一梯队有明显差距。

  LPM的Base版本是170亿参数,而阿里千问、智谱等公司的旗舰模型参数规模普遍在千亿级别以上。参数规模不是唯一标准,但它反映了训练资源和模型能力的量级差异。

  AI成为“必选项”

  米哈游走向AI的路,不大顺。

  关联的Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》的退场比预想中更快。

  今年7月,其上线Steam抢先体验,8月11日米哈游便发布停运公告,线上生命周期不足一个月,远早于原定持续到年底的计划。

  

  ▲《BSide:Olivia Lin》今年8月停运。

  米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko也已永久关停,运营时间不到一年。

  2024年3月,蔡浩宇成立Anuttacon,从Meta、微软招人,同时推进语言、视频、音频模型和AI原生游戏,想让虚拟角色听懂、记住、有情绪并能行动,算力按LLM、视频、音频约4:3:2分配

  但最终,北美团队收缩,吴箫剑去OpenAI、陶云哲去微软AI、朱明浩去通义。Anuttacon最终把近九成资源收拢到LLM和Agent,研发重心转回国内。

  想要进入国产大模型第一梯队并非易事,但AI这道题,米哈游不能不做。

  旗舰游戏《原神》2020年上线至今已5年有余,根据AppMagic的数据,移动端收入从2022年高峰的15.6亿美元下降到3.4亿美元,二次元+开放世界并没有让它摆脱角色扮演游戏生命周期的窠臼。

  

  ▲《原神》为米哈游贡献了主要收入。

  公司营收另一大支柱《崩铁》,2025年移动端收入4.2亿美元,同比下降25%,生命周期未必会更长。其他诸如《绝区零》和《未定事件簿》等在收入规模上与两个台柱子不是一个数量级。

  整个游戏市场来看,表面上版号似乎在放量,2026年第三季度批出621款,创恢复审批以来单季新高,供给端的确在回暖。问题在需求端,国内游戏用户规模为6.84亿,同比仅增长0.82%。

  这意味着,一个季度六百多款新游戏排队进场,抢的是同一批玩家的同一份时间。新游之间的竞争、新游和老游之间的竞争,本质都是存量的再分配。

  AI有望带来新增量,但巨头环伺,谋求市场不易,进第一梯队更难。

  参考资料:

  1、《米哈游巨轮转向》,游戏茶馆

  2、《米哈游放话2-3年进大模型第一梯队,千亿投入背后,技术底子拆开》,在海港迎送船只的水手

  3、《米哈游大模型取名“无用”,蔡浩宇准备为它烧掉半个公司》,硅基深蓝

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