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原神剧情更新渐入佳境,作为单机游戏,它为什么潜力无穷?

原神剧情更新渐入佳境,作为单机游戏,它为什么潜力无穷?
2021年06月17日 19:08 新浪网 作者 九零后游戏君

  原神在近几个版本剧情和活动更新的部分渐入佳境内容,就算不是剧情党的玩家,原神也是让人能忍住不按跳过的游戏。如果说剧情战斗加起来是原神的一半,那另一半就是大世界探索了,不得不说原神在这方面真的很有心,有些探索背后又有一段小故事。

  

  原神战斗系统的元素反应真的蛮有趣的,可以演变出非常多的玩法,以前某些元素不平衡,也都有在做调整。讲求全手动无扫荡功能的大世界探索,不管是元素反应还是战斗方式,每个角色都有自己独特的风格。福利部分见仁见智,至少我觉得是非常堪用的,而且活动难度也不高,基本上都能把商店捞空。而且我就是很喜欢原神仅靠卖抽抽石赚钱这点,不需要一堆礼包来强化。甚至很多高人无氪玩家也能玩到12-3满星,所以原神的氪金给我的感觉就是花钱买时间+角色图鉴拉满,追求强度党的当然拼6星神角了。日常能让我觉得不肝,刷完每日、周王、一些素材就OK。

  

  原神的进度一直为人诟病,毕竟他定义上是单人冒险rpg,跟市面上pvp游戏有本质差异。玩家只懂得玩游戏,不懂游戏制作的过程,拿单机游戏来说,一款3A的游戏从制作确定到上市,至少也要3-5年的时间,多数玩家也是从游戏上市前,经过各种广告资讯才会知道该款游戏,却不知游戏的制作耗费多少时间,加上现在市面上的游戏琳琅满目,自然习惯每过几周就有新东西可以玩。但也是这种快餐文化造就现在各种换汤不换药的氪金手游,原神没有延续这种陋习值得鼓励,如果我们以这种快餐游戏习惯去否定一款用心经营的游戏,我个人觉得说不过去。

  

  在小游戏活动这方面真的没什么好说的,至少每个版本都给你不一样的活动,而且打个比方吧,之前看爆料是说一年开放一个国家。那我们假设原神拼命搞国度地图剧情,浓缩成半年一个国家,中间活动全部砍掉只有签到任务,然后半个月开一次卡池,自己想想这样会比较好吗?甚至我怀疑让他们拼命搞国家,半年真的能完成吗,可能还不出来 人气早就散了。当然有玩家会觉得那就一个版本放出一点地图这样的方式,那只会被喷得更惨而已,我是不相信有人能接受的。

  

  总之我觉得原神已经算高产能了,更不用说还是全世界一起更新,从最近的版本更新中就能看得出制作组的用心,不管是任何解谜、故事、甚至小到墙壁上的图文,都有特别去研究考察书籍规划完整的内容给玩家体验。每一次的本传、番外篇都让我有深刻的感动,包含这次的夏日活动都加入很多解谜(不管难的或简单都很棒),相信就算再有瑕疵都很难让人挑骨头呢?

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