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好物测评室|有颗“游戏心”的5G旗舰手机,iQOO 3上手体验

好物测评室|有颗“游戏心”的5G旗舰手机,iQOO 3上手体验
2020年03月25日 17:29 新浪网 作者 新浪众测

  文章来源:烈日冰峰

  前言

  去年手机业早已是一片红海,魅族撤掉了魅蓝;锤子被收购;金立,酷派,HTC等死的死,伤的伤。自19年iQOO这个品牌诞生以来,我一直不太明白为什么vivo还要再推新品牌。做性价比品牌几乎就等于不赚钱,亏本赚人气交朋友?似乎vivo最不缺的就是人气吧。结果这货不到一年时间就排到了国内品牌销量第7位。

  这是我第一次使用iQOO。这个品牌给我的印象一直是走“极端风”,例如iQOO 3,给你55W快充,无线充电就没必要了吧;给你180Hz屏幕采用率,屏幕刷新率这个事情就不重要了吧;集成了HiFi芯片,双扬声器就省去了吧.......

  感谢新浪众测提供的试用机会:对于这款极端机型,评测是一件很有趣的事情。

  除了3598—还有什么?

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  谈起游戏手机,我第一个想到的是iQOO,而非黑鲨和红魔。后两者要么把后盖异形化,要么跑马灯化,把保护壳厂家气跺脚的同时,也吓跑了一部分用户。iQOO是唯一宣称自己是“游戏手机”,但又坚持主流造型的子品牌。

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  iQOO 3的后盖依旧延续了前几代的风格——主流化,不出跳,我这样的职场人同样可以用。这种若隐若现的流光纹路确实是我喜欢的样子。

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  背面左上角的四摄矩阵是目前流行的设计也是我最喜欢的造型。摄像头按大中小顺序排列,灰色边框配合上下大R角圆弧,让人觉得圆润舒服。4摄吸引眼球的同时,也让人觉得低调(当然,按照 iQOO 3的相机配置,似乎也不能高调)。

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  技术的进步显而易见,去年挖孔屏还属于“挖坑”,今年已经是真正的小孔了。截至目前,今年各个厂家的旗舰机都没有出现弹出式摄像头方案(写完这段话,NEX 3S来了),说明这个技术已经成熟化。在“去掉”了摄像头后,iQOO 3的正面比以往几代产品要震撼的多,真正属于旗舰行列。

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  为了达到2.98mm超小孔设计,iQOO去掉了常见的黑色油墨圈(常见的屏下摄像头外黑边),转而换成了超窄的金属圈。除了结构更加稳定外,这样的方式显得更加精细,也不会让用户产生误解。

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  在早前的小米10发布会上,雷军嘲讽友商前置开孔太大,小米10只有3.84mm,结果瞬间打脸。换而言之,iQOO是截止目前正面开孔直径最小的手机,直接干到了3mm以下,超过友商近30%。

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  一款低价旗舰往往会在手感上有所缺失,iQOO的前几代都有同样的手感问题。但这次的iQOO 3在边框的处理上有所改进,左右两侧边框弧度贴合手掌,恰到好处。不过屏幕与边框边缘没有做平滑过渡,拿起来有切割感。

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  前几代广受好评的压感式物理按键这次处理的更加出色。如果不仔细观察,你很难察觉到这两颗按键的存在。不过磨砂质感的黑色中框看上去有些粗糙,不如亮色的精致。

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  从iQOO这个品牌诞生以来,每一代产品都保留了3.5mm耳机接口。你不会有耳机下岗,上岗,再下岗的无限循环尴尬。这是其他品牌很难做到的一点,这一代放不下就去掉,下一代放的下就加上,如此反复让用户的换机成本更高了。

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  iQOO 3首次加入了vivo高端机型才配置的HiFi芯片AK4377A,没有HiFi的vivo就跟没有灵魂的人一样,在这方面还是有所坚持的。不过并没有搭载双立体声扬声器,这是减分项。

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  另一个问题是重量。iQOO 3裸机达到了214克,戴套后重量在230克左右,与iPhone Max系列处在同一水平上。重量是影响手感最直观的因素之一,长时间的握持造成手部疲劳感是不可逆的。当然,如果你之前用的就是iPhone Max之类的手机,那就基本不需要适应了。对我来说,之前用170g重的手机,拿起iQOO的第一感觉是这货太重了。

  屏幕—缺失90Hz的好屏幕

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  iQOO 3采用了与X30同款的屏幕有HDR10+认证,峰值亮度达到1200尼特,200万:1对比度,不管是色彩,色准都是一流水准。唯一需要吐槽的就是屏幕刷新率依旧维持在60Hz了。

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  iQOO 3把正面的听筒和边框都做成了一体化的黑色,但搞不懂为什么壁纸也要默认搞个暗色系壁纸... ...似乎体现不了这款屏幕原本的素质吧?年轻人的字典里哪有“暗色系”这个词哦。

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  与魅族16S的对比中,iQOO 3的屏幕亮度明显更胜一筹。魅族在这两年的旗舰机中一直采用三星的屏幕,色准和色彩偏移方面都做的很到位。而iQOO 3在这些方面同样非常不错,而且亮度比16S高了近3倍(16S为430nit)。

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  iQOO 3是至今为止笔者接触过亮度最高的屏幕。照片的拍摄时间为阳光最为刺眼的下午2点,魅族16S出现了屏幕常见的“发白”现象,右侧的iPhone Xs Max表现正常,而iQOO 3几乎没受到阳光影响。即便考虑到贴膜的影响,iQOO 3依然是属于顶级水准(iPhone贴了钢化膜,iQOO为官方的高透膜,16S未贴膜)。

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  虽然素质出众,但很明显iQOO 3缺失了理应出现的90Hz屏幕刷新率。就如原本正常发挥可考100 分的学生,却突然倒在了送分题上。90Hz刷新率对应的成本增加不高,却可以避免友商和网友的“40米大刀”。

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  虽然我一直认为90Hz噱头大于实际效果。90Hz刷新率作用主要体现在系统UI层面,尤其快速滑屏状态下有更加顺滑的感受。普通用户在日常操作中快速滑屏的操作次数屈指可数,但例如桌面翻页找图标,朋友圈下滑都可以算的上是快速滑屏的范畴,就看你自己衡量是不是有这个必要了。

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  另外,屏幕刷新率和帧数又是相辅相成和相互制约的关系。游戏方面,在《王者荣耀》和《和平精英》等游戏还维持在60帧的情况下,屏幕刷新率对视觉的影响微乎其微(目前《和平精英》只有在流畅画质下才可以开启90Hz)。

  但有意思的现象是,用90Hz手机的用户普遍反馈游戏更加流畅了。这是因为高刷新率的屏幕,必须要有更高的屏幕采样率,使得用户在操作过程更加顺手和流畅。这也是为什么iQOO 3在放弃屏幕刷新率的同时,却把屏幕采样率拉高到180Hz的原因之一。但不管怎么说,可以预见今年的中端机都会开始搭配90Hz的屏幕,iQOO在这方面准备的有些不足。

  拍照—好于预期

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  iQOO 3的后置相机模组分别为:一枚4800万像素主摄,一枚1300万像素自动对焦广角镜头,1300 万像素的50毫米焦段人像镜头以及200万像素的景深镜头。支持2倍的光学变焦和20倍数码变焦。

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  拍照配置一直以来都不是iQOO的强项,原本期待iQOO 3的相机会有小幅升级,但iQOO 3依然采用了与去年iQOO Pro相同的IMX582主摄,要知道IMX582已经是前年的COMS了。不过这似乎也是 vivo的传统之一,年前的旗舰机NEX 5G版也仅用了6400W分辨率的主摄而已。

  ▼普通模式

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  ▼超广角模式

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  日间拍摄不是本次评测的重点。毕竟目前主流手机都可以在光线充足的环境中表现出色。iQOO 3的解析力不错,色彩还原上延续了vivo传统鲜艳风,加深颜色使得显示风格更加讨好眼球。由于主摄配备少见的非球面镜片的镜头,超广角模式下画面畸变控制比全年大部分手机都要出色,但依然有一些细微的变形,这也是绝大多数手机目前的通病了,没多少好吐槽的。

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  常规虚化模式下,整个画面虚化过渡控制的不错,整体边缘衔接部分也处理的十分自然。但对于稍显复杂的形状,软件上的算法就显得无能为力了。例如照片中露在盘里外面的迷迭香边缘也被虚化掉了。

  ▼微距模式

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  对我来说,如果微距和多倍变焦二选一,我会毫不犹豫的选择微距。iQOO 3支持最近2.5cm距离拍摄,基本覆盖了各种微距场景。从拍摄画面看,锐度方面不及常规模式,但色彩,饱和度,白平衡方面控制的不错。

  ▼人像模式

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  这两组人像拍摄时间是晚上6点左右。得益于iQOO 3的HDR算法,整个面部并没有因为光线过于暗淡。

  人像模式下,iQOO 3相机会自动开启2X变焦,默认设置下的F1.4光圈对于背景的虚化过渡比较到位,即便是调整到F0.95的光圈,大部分场景下依然算的上自然。衣服和脸部的边缘处理的不错,只是头发的细小边缘部分还存在细微模糊化。

  ▼室内及夜景

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  硬件所限,原本对iQOO 3的夜间拍摄能力并不抱大期望。但iQOO 3大大超出我的预期,无论在室内还是室外光线复杂处,相机的成片率出奇的高,不需要调整测光点,随手一拍基本没有吐槽点。从样片看,复杂光线下画面整体亮度依旧,高光部分无溢出,弱光部分细节保留完整,整个画面的锐度很棒。

  ▼普通模式

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  ▼超级夜景模式

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  而超级夜景模式下,iQOO并没有简单的拉高整体亮度,高光部分与普通模式无明显差异,弱光区域的亮度拉高,细节处有层次感,屋顶的反光区域显得很有质感。另外,夜景模式下2-3秒的握持倒计时提示显得很有用,不至于让用户瞎等。

  ▼普通模式

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  ▼超级夜景模式

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  这一组对比图下夜景模式的优势更加明显。普通模式下楼宇的灯光已经接近过曝,细节部分虽然有保留但需要仔细分辨。而夜景模式下,高光部分被控制到了非常合理的区间内,细节保留更加完整,天空的颜色也更加纯净。

  ▼拍摄对比:

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  OV两家的用户粘性是有道理的,在你习惯了这样的鲜艳风后,就很难再回去。iQOO 3在白天和室内场景下都显得比华为的Mate 30 Pro更亮,更鲜艳。在解析度和细节保留方面均与Mate 30 Pro处在同一水准上。得益于HDR逆光拍摄技术,两部手机即便在正午的强烈日光逆光拍摄依然有不错的表现。

  同事手中的这台Mate 30 Pro整个画面发灰,甚至比iPhone的画面还要“淡”一些。

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  不太清楚为什么Mate 30 Pro在处理这类植物类微距场景时会把整个色温调到如此之暖,甚至我一度怀疑是设置出了问题(在不同时段和地点依然是这个问题)。反观iQOO则正常的多,花瓣表面的细节部分保留的更加明显。

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  超级变焦模式下,iQOO 3的20倍变焦与华为的30倍变焦有差距。但应对日常使用似乎没有太大的差距。这类超级变焦是以软件算法为基础,Mate30在30倍变焦时明显比iQOO 3有更多的噪点,手持相机很难获得稳定的画面。

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  抱歉,同事的Mate 30 Pro在下班后不好意思再借来用了,只能用iPhone代替。

  在极限弱光环境下,iQOO和iPhone走了两种极端。iPhone拉高了整个画面亮度,弱光下的树木,河道纹路的细节和颜色得到少许保留,但远处的建筑严重过曝,看不到顶部的任何细节,整个天空噪点和光污染严重。而iQOO 3的整体画面更加纯净,建筑物的高光部分控制的非常好,细节可见,但近处的树木只剩下轮廓。

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  评价:硬件不行软件来凑,相反vivo在拍照上各种优化算法弥补了硬件的不足,iQOO 3的拍照是让我颇为意外的。在经过拍摄对比后,我大致理解了iQOO 3选相机模组的思路。IMX582、IMX586、IMX686是iQOO唯三的选项,为什么最终选择了看起来最次的IMX582?

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  IMX686:去年抢先搭载三星GM1大堆机型普遍翻车;目前小米10 IMX686目前在弱光环境下对高光的压制甚至没有iQOO 3好(正常模式下);按vivo一贯的尿性,在对COMS没有优化完成前,绝不会率先搭载;当然,还有成本的原因。

  IMX586:去年下半年的旗舰款,理应是最好的选择。

  IMX582:所有主要规格都与IMX586相同,但586支持4K 60帧视频录制,IMX582则为30帧。此外无其他区别。这也是为什么之前小米CC9把IMX586和IMX582混用的原因之一了(怎么又是小米)。iQOO 3在省成本的同时,在拍摄效果上其实并没有打折扣。

  闪充—历史巅峰

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  今年是充电效率大幅提升的一年,45W、55W、65W的产品大量出现在用户眼前。iQOO 3同样升级了Super FlashCharge超快闪充技术,达到顶尖的55W。

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  充电头在输出方面支持10W、18W、33W、55W四种功率输出。从官网的简介看,同时支持44W、33W、22.5W的vivo快充协议。

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  与前几代的iQOO一样,iQOO 3的充电线依然为可爱的胶囊造型。坏消息是,如果你使用了其他品牌的5A充电线,那么手机大概率会把功率限制在25W以内。这个充电线官方的售价可不便宜呢。

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  实测iQOO 3充满100%电量仅耗时48分钟。10分钟充入36%,15分钟充入50%,30分钟充入 85%。实际充电时长被压缩到50分钟以内,这是个非常优秀的成绩。测试电量的工作在iQOO 3上最耗时的,几分钟充进去的电量,轻度使用可以撑足一天,耗掉那最后的10%电量花了我近二个半小时.... ...

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  由于有线充电功率的大幅提升,5-10分钟的充电时长就可以满足4-6小时的日常使用。更低瓦数的无线充电就显得可有可无了。毕竟明明10分钟就能解决的事情,放到无线充电上可能就需要花上半小时左右了。不搭载无线充,我倒是觉得无关紧要。

  iQOO UI—隐藏的亮点

  今年iQOO 3从Funtouch OS系统变更为全新的iQOO UI系统。虽然在大部分UI界面上与Funtouch别无差别,但iQOO开始尝试一些不一样的事情了。

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  在手机端打了这么多年字后,终于有品牌开始注重打字的手感了。iQOO与罗技合作推出了全新的类机械键盘模式,通过X轴线性马达模拟机械键盘的二段式反馈,另外通过轴体的特有声音反馈给用户。

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  目前iQOO 3可以模拟罗技G Pro X、罗技G913等四款机械键盘外观和包括青、茶、红在内的多种轴体手感。当然,在触感反馈上手机的类机械键盘无法达到真实键盘效果。但你依然会爱上这样的双段式反馈。

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  再如在消息提醒上,iQOO UI也有了自己的创新。系统可设置消息提醒光效,来电或者有消息通知时在桌面或锁屏界面四周有独特的光效氛围。

  游戏优化:

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  作为一款游戏手机,iQOO 3将游戏优化做到了极致,针对不同的游戏开发不同的功能。常见的屏蔽通知,拒接来点,以及正面虚拟灯效,4D震撼效果等都可以在游戏魔盒内设置。

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  运行游戏时,系统会自动优化成最佳状态。开启180Hz触控,优化CPU和内存等等。用户可以直观的看到目前系统状态。

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  王者荣耀开启最高画质,特效全开后,平均帧率61帧,最高62帧,最低60帧,几乎是一条直线。游戏的CPU占用率仅为12%左右。

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  和平精英在最高画质下,依然可以跑到满帧。最高61帧,最低58帧,平均帧率在59.4帧左右。游戏的CPU占用率在20-22%区间内浮动。极限帧率模式下保持满帧对手机的系统调度是一个很大的考验,但iQOO 3满帧运行毫无压力。

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  特有的压感键真的是玩《和平精英》的神器,几乎不需要适应你就会喜欢上这个功能。

  另一个有趣的事情是,我“期待”的横屏状态下手掌盖住扬声器的现象并没有发生。由于游戏压感键的存在,你只会用同一个方向握持手机,而这个扬声器靠近压感键,手指在实际并不会压住声音。

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  iQOO 3新增加了游戏鹰眼增强这个功能,将画面整体亮度和对比度拉高的同时,天空等高亮体保持原有亮度。更有利于在游戏过程中找到藏在暗处的对手。另外,如果你在室外玩游戏,鹰眼增强这个功能对你的帮助是巨大的。

  性能—硬核三件套

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  把性能放在最后是因为我发现这段篇幅几乎快成科普文了... ...

  无论如何我都想不到今年高通阵营的最强配置会首先出现在售价最低的iQOO 3上。骁龙 865+LPDDR5+UFS3.1才应该是今年旗舰机的性能标配。同一价位下,小米10少了UFS3.1;黑鲨除了用UFS3.0外,在低配版上还在使用上一代的LPDDR4X内存。

  我们把三大件掰开来谈一谈.

  LPDDR5:

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  (上图截自小米官网)在小米10发布前后,雷军提到LPDDR5所带来的性能提升巨大(速度快 50%,功耗降低20%),而副总裁常程也表示“小米正推动LPDDR5成为2020年旗舰手机的标准配置。”结果黑鲨反手就在低配版上搭上了LPDDR4X。

  笔者对低配版搭载什么内存无感,不过这样的操作方式倒是些不厚道。虽然iQOO也是凭着低配6G内存才把价格拉到3598元,但内存+存储空间的配置会在选购时第一眼就看到,不至于掉入坑里。

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  另外LPDDR5的最大提升不是性能而是续航(另一家公司的副总裁沈义人:新1ynm制程 LPDDR4X/LPDDR5性能差别并不明显)。LPDDR5整体可以使续航时间提升5-10%,在其他技术方面还有优势,但这里不再展开。

  骁龙865:

  骁龙865这个Soc是各个厂家旗舰标配,也没什么好讲的了。

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  性能模式下,安兔兔实测跑分为59W+。虽然较官方宣称的61W+有差距,但依旧属于顶级行列。

  让笔者吃惊的是vivo的研发实力,而非跑分。iQOO 3出厂系统的GPU驱动版本为V444(小米10出厂驱动为V440),这也是为什么iQOO 3的跑分能高于小米10的原因之一。从GPU驱动版本号看,iQOO拿到这颗Soc的时间要明显晚于小米和三星(V443),但发布的时间仅晚了不到2周。

  UFS3.1:

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  iQOO应该是第一家搭载UFS 3.1闪存的品牌。对于UFS 3.0将顺序读取速度提升为1700MB/S+,顺序写入速度为720MB/S+,两组数据提升分别为14%和25%。尤其是顺序写入方面,从UFS3.0的500MB/S直接提升到了730MB/S。

  但性能的提升并不是主要的,UFS 3.1加入了写入加速器(Write Turbo),深度睡眠(Deep Sleep 和性能限制通知(Performance Throttling Notification),这些最新的技术都为手机带来的更低的功耗和温度。这是魔改版的UFS3.0不能具备的。

  总结

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  就如开篇所讲的,iQOO 3配置了一块不错的屏幕,却没搭上90Hz刷新率;新增HiFi解码芯片,却没搭配立体声扬声器;别家用的是去年的COMS,iQOO 3用的是前年的... ...与别家不同,iQOO一直以来都没有往“水桶机”的方向跑。别家旗舰机都在宣称自家配置行业最强,薄弱点往往要拿放大镜找找有没有*号备注才能了解。而 iQOO是少数几家看一眼配置就能决定是否是自己的菜的品牌。

  如果你在意价格,又对iQOO 3的缺点耿耿于怀,那么还是建议你现场体验一番。

  1、对我来说,过去用的是60Hz刷新率手机,现在绝不会纠结60Hz还是90Hz,因为我根本无感(如果你用的是90Hz,现在大概率还没到换手机时候);

  2、缺失的双立体声扬声器是劣势,但我用手机听歌看视频的次数屈指可数,由于压感键的存在,游戏过程中并不会盖住扬声器,这是我最在意的一点;

  3、IMX582 COMS被iQOO调教的几乎“逆天”,足以应付常见场景。

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