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厌烦回合制游戏?前辈端游《王者世界》登场解决无聊

厌烦回合制游戏?前辈端游《王者世界》登场解决无聊
2019年12月18日 08:00 新浪网 作者 道系狐狸

  厌烦回合制游戏?前辈端游《王者世界》登场解决无聊

  回合制战斗模式因实现成本低成为手游开发者的宠儿,这也导致回合制手游成为一些成熟游戏玩法套皮的“重灾区”。市面上的回合制手游层出不穷,但看到玩法系统便让玩家产生浓重的“既视感”,甚至连不看都可背出系统细节。

  为何现在回合制会无聊

  《梦幻西游》、《FGO》等优秀回合制手游的出现,使得以回合制为战斗模式的手游快速形成了多种现成的手游玩法体系。且因为回合制本身上手快、操作少、游戏生态构建简单、易回收成本等特点成为大小厂商开发手游的优先选项。

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  但为了争抢手机用户时间、甚至是碎片时间,回合制本身的预判招式、御敌于先的精髓却被逐步弱化。大量的公交地铁时间导致回合制战斗时间缩短、操作进一步弱化甚至直接自动即可,最终导致需要判断局势、思考策略的攻防变成“画面上简单互搏、实则靠数值压制”。就算不是这样,那也只是增加了随机性,依旧难由玩家的策略操作决定胜局。

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  端游争先大胆创新

  战斗模式简化的结果就是养成线的简化,名目繁多的装备系统实则是各类数值的堆砌,“不用理解氪就好了”,这样的系统中先行者自然会引起轰动,但容易复刻的特性也导致市面上大量换皮游戏出现,玩家“审美疲劳”,回合制战斗模式也成为大部分人游戏选择的负分项。

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  从石器时代、梦幻西游到王者世界,回合制端游迅速发展,并且为了争夺市场大胆创新。其中便诞生了如今风靡大陆的战棋类游戏鼻祖,《王者世界》。作为一款十年前的颠覆性玩法游戏,它巧妙地将战棋棋盘加入回合制中,将回合制的算招拆招的精髓发挥到极致并且通过增加位置因素加深策略性,形成了如今火热的战棋游戏的雏形。由此可见,回合制无聊并不是回合制的原罪,而是开发商迎合碎片快餐化玩家的结果。

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  战棋回合制鼻祖《王者世界》

  《王者世界》为何能在十年前开创如此新颖的战棋战斗模式呢?这要归功于来自韩国知名公司的创新团队。他们将游戏主角的随从系统极限扩容,形成了俗称“一王八后”的佣兵团,玩家在各类佣兵类型和阵型位置上相互搭配,进入战斗时便能形成摧枯拉朽的团队效应。在多样搭配的佣兵团的基础上,王者世界的战斗模式还选用的回合制战棋模式,这使得角色的攻击范围和攻击距离、攻击方式以及对方站位息息相关,在PVP局中,如何优化自身阵型,保护主力输出、乃至击破对方阵型、实现完美进攻,都留给玩家丰富的研究探索的空间。

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  《王者世界》作为SRPG端游,本身也具有庞大的地图和剧情系统,它们不仅带来丰富的剧情体验,也为玩法延伸提供了可能性:突变的战场情况、多样的战斗地形、不同的战斗环境等都将在《王者世界》的副本等玩法中出现,使得游戏中有多种战棋的变体玩法,这些被各类手游借鉴的经典玩法可以在《王者世界》这一款端游中全部体验,也凸显出《王者世界》跨时代的优秀游戏品质。

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  如果你觉得现在的回合制游戏太过无聊的话,不妨加入《王者世界》试试?目前《王者世界》已经在12月12日重新公测,为你消除无聊!

  《王者世界》官方公众号:

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