新浪新闻客户端

Oculus Quest 2视觉篇:LCD和IPD妥协太多

Oculus Quest 2视觉篇:LCD和IPD妥协太多
2020年11月24日 18:04 新浪网 作者 青亭网

  上一篇,我谈到了Oculus Quest 2的产品定位,参考:《Oculus Quest 2:不完美,但最优秀》。我们得知,Quest 2是一台在299美元价格下用料拿捏的非常精准的产品,精准到在硬件提升的同时也在优(suo)化(shui)产品结构,例如头戴、IPD、屏幕等等。

  尽管如此,Quest 2仍然具备极高的性价比,是目前最优秀的VR一体机。

  

  Quest 2发布时我们就意识到,这是一款围绕视觉升级的产品。对于Quest 1代玩家来说,更换LCD可有效缓解纱窗效应,更高的分辨率、更高的刷新率也会提升视觉观感。

  虽然实际情况的确如此,但没想到发售后却因此引来一系列讨论。我们来看看Oculus Quest 2在视觉上的较上代发生了哪些变化:

  

  • 1,OLED更换为LCD材质;

  •   2,分辨率更高;

  •   3,刷新率更高;

  •   4,双屏改为单屏,依然物理IPD,但仅三档;

  •   5,透镜疑似不同批次效果不同。

  从实际体验来看,第1、4、5项是导致玩家们纷纷讨论的重点,有人表示能接受,但有人就破口指责。

  而第2、3项则是无一例外的更受欢迎,更高的分辨率大幅提升视觉效果,刷新率同样如此,尤其是在接入PC使用的场景更为必要。

  

  

  图片来自:Tyriel Wood

  视觉上的体验最明显的就是没有纱窗效应,屏幕显示更细腻,真RGB次像素排列优势明显,何况分辨率自身确实提升50%,真实显示效果提升会更明显。

  1,OLED改为LCD

  早期的VR头显多以OLED屏幕为主,而如今LCD却占据了主导优势,而应用在VR中OLED和LCD材质两者我们关心的点如下:

  

  • OLED优势:高对比度、色彩表现更好、像素响应快(减少动态模糊、拖影)、能显示纯黑背景(提升VR黑色场景沉浸感)等;

  •   OLED劣势:纱窗效应、成本高等;

  •   LCD优势:真RGB显示更细腻、成本更低等;

  •   LCD劣势:色彩饱和度更低、对比度更低、像素响应相对慢(目前快闪LCD像素响应时间约6ms,OLED则在1ms、2ms级别)、不能显示纯黑背景等。

  实际上,OLED在视觉体验方面更符合VR的应用需求,为数不多的缺点就是纱窗效应明显,这与次像素排列密不可分。

  

  图片来自:Cas and Chary VR

  本次引起玩家讨论的主要还是纯黑色显示不友好,导致黑色场景会显示为灰蒙蒙的一片,这也是很多老玩家上手的第一反应。当然,这种情况实际上在预料之中。

  不过,Quest 2默认亮度调整为100%,且系统中没有亮度选择功能,玩家不能自行设置亮度。有网友反馈,通过第三方App调低亮度后效果稍微好一点,但和OLED比纯黑色显示依然有较大差距。

  还有网友怀疑Quest 2中的LCD采用PWM调光方式,会存在闪烁现象,我观察看最高亮度下Quest 2的确存在闪烁情况。当然,绝大多数LCD VR设备都是如此,国内机型我看到的绝大部分有闪烁情况,确实有少部分人容易对PWM调光的屏幕出现视觉疲劳情况。

  2,IPD调节

  无论是PC VR还是VR一体机,采用屏幕上有两种选择,一种是两块屏幕分开,另一种是采用单块屏幕。

  Oculus Go、Rift S采用的就是单块屏幕,不支持物理IPD调节,而Oculus Quest采用双屏设计,支持物理IPD调节。

  此前,单块屏幕想要调节IPD只能通过软件模拟调节屏幕显示区域,间接达到软模拟IPD。而两块屏幕则没有这个限制,左右两块屏幕互不影响。

  这就是Quest 2的最大不同,如无意外这应该首款采用单块屏幕且支持物理IPD调节的VR头显。

  Quest 1代支持在58mm-72mm自由调节,然而Quest 2仅三个固定档位,具体物理IPD调节如下:

  

  IPD示意图,蓝色对应58mm、绿色对应63mm、红色对应68mm

  

  官方推荐IPD设置

  然而,实际情况是很多网友反馈自己的IPD没有在这三个范围,更多的是介于两者之间,或者是大于68mm的情况,导致没有一个较好的视觉效果。

  

  

  而VR科技博主Tyriel Wood则给出了一个解决方案,这个方案就是即便Oculus官方只给出1、2、3个档位固定调节,但实际上可以通过双手慢慢将透镜移动,可以做到停留在1-2档或2-3档中间,并且经过晃动头显这个设定也会保持,从而满足IPD在中间选项的用户。

  

  还有网友表示有类似的固定支架,用于固定两档之间的档位固定。

  

  模拟68mm设置下,眼睛余光会看左或右侧的红色框位置

  但是,也有一部分网友表示自己的IPD大于68mm,这种情况就没有办法。而一个比较影响视觉体验的是,在68mm IPD下余光看看到屏幕左或右的屏幕边缘,导致视觉体验大大降低。

  

  GOROman的Quest 2拆解图

  另外,由于这套基于单块屏幕物理IPD调节方案,也会导致FOV较Quest 1代变小,因为它需要照顾到三个档位,不得不做出妥协,但这个点的影响基本不明显,日常用感受不到FOV差异的存在。

  关于IPD 3档下两边会看到黑边的用户,虽然说这是一个硬件设计层面的问题,但仍有一个解决方法。通过安装随机附送的眼镜叠加配件,拉大眼睛到透镜的距离,通过缩小一点视场角的方法让你的视觉更舒适。

  3,透镜中心点与眩光

  经网友反馈,目前Quest 2的透镜貌似也有所缩水,主要体现在清晰区域变小,只有最中间一块区域可以看清楚,”甜蜜点“似乎比上代变小。

  这个就会导致,佩戴时间稍长或晃动明显情况,导致观看所观看的画面不清晰,直接影响视觉体验。

  

  图片来自Spuzzum,实拍图,效果供参考,实际情况要好一些

  Quest 2透镜也有明显的眩光,尤其是在显示白色圆点、白色图标,或深色背景下白色内容等场景,晃动头显这些眩光还会围绕白色内容晃动,降低了整体视觉体验。

  眩光问题,在LCD屏幕中其实一直都有。经过我的体验,Quest 2中不怕的是大片白色场景,最严重的就是大片黑色/暗色场景下显示白色内容,例如开机时的logo,整个黑色背景白色logo在Quest 2上显示就非常难受,还有菜单栏的白色图标。

  

  v23版本菜单栏设计,改为灰色,原来颜色接近底部白条

  在最新的v23版系统中,Oculus已经将菜单栏白色图标以及系统内部分的白色区域改为灰色,视觉体验应该会有所提升,相信Oculus早已意识到这一问题。不过第三方应用,恐怕就没那么快就此情况进行适配调整。

  同时还有网友表示,Quest 2中透镜的眩光情况也分批次有所不同。根据我们了解到Quest 2透镜至少有两家国内企业来代工,最终产品表现可能的确存在差异。

  当然,LCD屏幕的优势也相对明显,目前细节上表现更好,最新的v23系统已经在UI支持90Hz刷新率,基于SideQuest等软件也能手动修改90Hz模式,对于PC串流来说至少可以保证不错的体验。

  综合来看,Quest 2并不完美,升级最明显的地方就是视觉,而被吐槽最多的仍然也是视觉部分。

  但是结合产品售价,以及上一篇提到的产品定位,Quest 2被Oculus寄予开拓市场的重要厚望,也是目前综合素质极佳的VR一体机。据悉,Oculus在Quest 2产量上下足功夫,最早一批我看到有7月份出厂,而圣诞假期来临前也未出现大幅缺货情况。不出意外,Quest 2应该可以完成它的使命。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。
权利保护声明页/Notice to Right Holders

举报邮箱:jubao@vip.sina.com

Copyright © 1996-2024 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有