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为什么要在VR中模拟魔法,《Waltz of the Wizard》开发者亲述

为什么要在VR中模拟魔法,《Waltz of the Wizard》开发者亲述
2021年07月27日 18:10 新浪网 作者 青亭网

  在VR中模拟用手施法是什么体验?为了展示这样的效果,Facebook和magnopus曾开发VR手势游戏《Elixir》,VR魔法游戏《Waltz of the Wizard》也开始支持Quest手势玩法。在这两游戏中,你都可以用手与房间中的魔法物件互动,然后获得多种有趣的魔法。

  

  不过,这类VR魔法游戏更像是一种小游戏合集或demo,其缺少叙事元素和主线故事,体验感不够完整连贯。比如,《Waltz of the Wizard》的主要场景在一个魔药室,其关键玩法就是通过混合魔药来解锁不同的魔咒,此外也可以解锁一些番外关卡。

  近期,该作迎来大规模免费更新,并更名为《Waltz of the Wizard:Natural Magic》,同时游戏的定价也从10美元增长至20美元。本次更新带来全新的魔法作战系统和大规模的地牢场景,而且你可以使用的咒语支持调节,玩法足够灵活。

  在全新的关卡中,你的任务是深入异次元生物的大本营,因为这些生物闯入了你的世界,你只能利用一种魔咒来保护自己不受敌人伤害。实际上,这一种魔咒是游戏的关键,因为它支持自定义,就像是瑞士军刀那样具有多种用法。据悉,Natural Magic基于该作最好玩的魔咒元素,围绕可定制的魔咒来展开战斗玩法。

  施法的方法有许多,你可以双手并用使出全力,或是蓄力再发射,发射咒语的速度也会影响魔咒的效果(更集中、强大,或是范围更广)。此外,发射出去的魔咒粒子还可以用扳机来继续控制,也就是说可以改变粒子的方向,让它们追随或是瞄准敌人,还可以用手控制魔咒粒子移动的速度。

  

  除了攻击敌人外,你还可以用魔咒来操控它们,比如扔到墙上或是深坑中。另一种玩法是,你可以将魔咒粒子聚集在面前,赋予自己超声波尖叫的能力,这种声波可以驱赶敌人。有趣的是,你需要真的对麦克风大喊才能触发超声波,具有足够的互动性。

  体验者表示:Natural Magic中的咒语玩法体验感自然、灵活,有多种玩法,具有创意。不过,尽管游戏玩法足够精致,但是节奏较慢,两个小时才能打通15关,而且关卡场景和敌人的重复性较强,而且难度不高。

  

  除了战斗玩法外,地牢中没有解谜、开箱或连贯的关卡剧情。不过,Waltz of the Wizard优点是,创造了一个足够沉浸的场景,并且粒子效果、照明、物理模拟、平滑运动、瞬移的体验感足够流畅。

  总之,《Waltz of the Wizard》内容将持续丰富,功能也将不断优化。为了进一步了解该作开发背后的过程,以及开发者遇到的挑战,外媒UploadVR采访到其开发商Aldin的联合创始人兼CEO Hrafn Thorisson,进一步对游戏进行探讨。

  UploadVR:请介绍一下Natural Magic。

  Thorisson:Natural Magic是Waltz of the Wizard推出5年来最大一次更新,未来还将继续更新。

  UploadVR:那么未来几年的计划是什么?

  Thorisson:Aldin的目标不仅仅是开发游戏,我们希望为用户提供具有临场感的体验。为了实现这一目标,我们在《Waltz of the Wizard》中加入手势追踪,并且通过Natural Magic来模拟魔法,尤其是利用持续存在的粒子来模拟魔法。而且这些粒子有多样的特点和作用,类似于超自然物理系统,而基于这个系统可以有许多玩法,并且可以结合姿态和手势。

  对我们来讲,这些粒子系统就像是在VR中加入魔法,让模拟的魔法具有逼真感。

  

  UploadVR:未来Waltz of the Wizard中的手势识别功能将如何发展?将如何与新的游戏玩法结合?

  Thorisson:《Waltz of the Wizard》分为两部分,一个是沙盒玩法的庭院,另一个是多关卡探索的堡垒。在手势识别技术成熟之前,我们计划将手势与庭院场景逐步结合,而未来可以赋予玩家“奇异博士”般的超能力,或者通过手势来修改魔咒的效果,或是将手势与物理模拟系统结合。

  

  UploadVR:VR与魔法结合已经不是一个新的概念,你认为Aldin和《Waltz of the Wizard》的优势在哪?它的优势如何促进未来发展?

  Thorisson:《Waltz of the Wizard》的优势在于,它在VR中逼真模拟魔法,就像是好莱坞电影那样。为了实现这样的效果,Aldin花费大量时间去修改和迭代。在我看来,这部作品未来的潜力在于如何利用粒子效果去探索更多模拟玩法。

  

  UploadVR:游戏中结合了远程魔法、语音、近战攻击三种元素,这些玩法还有许多发展空间,那么想问一下这款游戏从最初的免费版,到后来内容变多,然后涨价,可以谈谈相应的商业模式吗?

  Thorisson:目前Aldin的商业模式效果还不错。最初推出的免费版本,目的是向大家展示空间规模VR的效果,让大家看到VR可以将幻想变为现实。而后期,我们在模拟的场景基础上,开始逐渐丰富更多游戏内容。

  具体来讲,就是加入更多细节、魔法玩法和扩大游戏规模。

  

  UploadVR:未来将扩大团队规模吗?

  Thorisson:目前Aldin成员不到10人,未来将继续扩大团队,目前逐渐开始有能力雇佣更多成员。

  UploadVR:如何看待越来越多的新VR开发者?比他们更早进入VR行业是否为Aldin带来优势?

  Thorisson:看到越来越多的开发者采用VR是一件好事,希望大家能够一起来推动VR发展。Aldin在过去5年积累的经验,将更好的帮助我们在自己独特的方向上发展。因此,建议新的VR开发者也去寻找自己的特色,建立与其他开发者和公司的区别。

  UploadVR:几年前,你能否预料到大多数人可以不用手柄来控制VR吗?

  Thorisson:我认为,接下来人们会同时在手势和手柄之间切换,比如VR手套或是支持五指追踪的手柄。我觉得,更通用的VR场景只有手势可能不够,还会需要体感反馈、更稳定的追踪。未来,为了提升手势输入的准确性,可能会采用神经接口/体感腕带技术。

  UploadVR:现有的手势识别准确性确实不够高,您觉得未来手势、手柄、体感反馈的发展前景如何?

  Thorisson:体感反馈可为VR带来更多应用场景,不过体感反馈和手势识别不能互相替代。Aldin的计划是同时探索体感手柄和手势,探索多重感官,甚至包括语音等等。我认为,Quest 2平台还有更多潜力,比如支持多人交互等等。

  UploadVR:可以谈谈Aldin的发展运营吗?

  Thorisson:几年前,我们达到了收支平衡,而且由于团队较小,我们在多方面控制成本,因此可以持续运营多年。而且,随着VR用户数量、活跃度增长,Aldin也更有信心继续发展、创新和扩大。参考:UploadVR

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