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《水果篮子》监督:正篇完结,精神处于空壳状态,但还要做番外

《水果篮子》监督:正篇完结,精神处于空壳状态,但还要做番外
2021年07月26日 13:51 新浪网 作者 闲人讲述者

  

  #水果篮子#》于2019年重启新动画,并播放了第1季25集,于2020年播放了第2季25集,最后于2021年播放了最终季13集,圆满谢幕。然而在电视动画系列完结之际,官方又于6月29日宣布,会于2022年推出番外篇动画《今日子与胜也的故事》,内容描写的是透的父母的故事。本文对动画监督井端义秀,动画制作公司TMS Entertainment的制片人伊藤元气,就动画制作完毕后的感想,动画制作中苦战的地方等幕后故事进行了采访。

  

  ——全63集的制作,两位辛苦了。请谈谈现在的心情。

  井端:老实说,我现在是燃烧殆尽,空壳状态(笑)。

  伊藤:商讨动画项目是在2016年。动画制作开始是在2017年。足足过了6年的时间。第1季、第2季、最终季这种播放模式本身是有间隔期的,但动画制作在5年的时间内一直都是脚步不停的状态。

  ——那么井端监督您可以回忆下2016年的时候,决定出任电视动画《水果篮子》监督一职时的心情吗?

  井端:记得是我在住宅街散步的时候,伊藤先生给我来了电话,问我「这次,要制作《水果篮子》的动画,可以推举您当候选监督之一的人选吗?」。很久以前,我有机会接触过《水果篮子》,那时我就觉得这是部非常有趣的作品,立刻就跑去买原作漫画了。我反复看了漫画好几遍,非常痴迷,因此我立刻回答伊藤先生表示「请务必推举我!」。就算监督的位置花落别家,我也希望能以某种方式,参与动画制作。

  

  ——那时伊藤先生有提出什么要求吗?

  井端:他表示哪怕动画集数非常多也没问题,要动画完整描写到原作漫画的最终话。

  ——对于这样一部非常喜爱的作品,井端监督想怎么样动画化?

  井端:这可能是天经地义的事情,我是想「忠实原作」。还有就是,角色的表情要跟原作漫画一样。当然动画的画师是不同的,所以动画不会跟高屋老师的画一样,但悲伤时悲伤的表情,疑惑时疑惑的表情等等,要把这些原作漫画的气氛传达给观众,这一点是我是不厌其烦地告知现场制作的工作人员。

  ——那是非常不容易的作业吗?

  井端::难度在于笑中有悲,怒中有喜,和微妙感情的时候。这方面我们是下了很大功夫,来保证跟原作漫画不出现偏差。

  伊藤:说起表情,比如眉毛一点点的角度和一个小动作,观众都会有不同的感觉。因此,监督在角色的表情刻画方面,非常用心。尤其是最终季有很多细腻的表情,因此制作是非常的不容易。

  ——跟编剧(系列构成)岸本先生是怎么沟通的?

  井端:我是一个非常喜欢原作的人,所以对作品的感情很容易太强烈,而陷入盲目状态。对于这样的我,岸本先生常常是以平坦的视角,投来一些素朴的疑问。比如说场景之间的连接和作为影视画面的走向等等,算是漫画和影视表现方式的不同之处吧。

  ——的确跟可以翻回页面确认内容的漫画不同,动画必须明确一条路线,否则观众有时是会产生混乱的。即便是在其他的作品,我也经常听说「故意改变顺序和表现方式」。

  井端:是的。还有就是动画是有时长限制的,必须在1集里面制造高低起伏。如果没有轻重缓急,观众是会觉得无趣的。

  伊藤:不只是电视动画《水果篮子》,把漫画和小说等纸媒体,进行动画化时都会有这种困难。

  

  ——在描写最终季时,监督重视的部分和苦战的部分是什么?

  井端:是要插入搞笑场景吧(笑)。第1季和第2季中有过好几个搞笑场景,但最终季整体上一直都是沉重的故事,所以无法加入搞笑场景。反而,我还有点不安——我能不能完整描写这么沉重的故事啊?我甚至在想制作组要不然别找我当监督,去找个更加善于处理成人系沉重气氛的人当监督的啊(笑)。

  ——(笑)。还有其他什么吗?

  伊藤:漫画经常在背景部分刻画得不是非常细腻。因为漫画想表现的是人物。可是动画作品中人物背后一般都是有背景的,因此需要明确建筑物的形状和大小,地点等东西,这方面非常不容易。

  ——其他作品,我也经常听说「制作好家的布局设置了」。

  伊藤:所以,紫吴家是用3DCG构建的(笑)。

  井端:毕竟是一个比较长的系列。建一栋房子,家,根本不是什么事(笑)。不过我是超级庶民,所以我不太好掌握草摩家那种土豪的感觉。从透和由希去隔壁家的场景开始,跟土豪的战争就开始了(笑)。我去了京都取外景,逛了很多寺庙与日式建筑。不过,我没有原封不动直接使用那些东西,而是混合使用的,比如这个宅子的瓦用那个寺庙的感觉,这个扶手用那个美妙绝伦的房子的扶手来试试看。我对榻榻米的数量是格外地高要求。

  伊藤:因为榻榻米的数量决定了房间的大小。

  井端:虽然不是集大成,但OP动画活用了取外景的成果,因此如果观众朋友可以仔细欣赏下OP动画,我会非常开心的。

  伊藤:说起取外景,监督还决定了透上下学的街道。列举了好几个候选地,最后选中了田园调布。

  井端:说起土豪居住的街道,那就是田园调布了。在那种地方拥有山的草摩家,真是厉害啊。当然,真实的田园调布是没有山的(笑)。

  

  ——关于动画制作,有什么幕后故事吗?

  井端:动画中必须在视觉方面告知观众诅咒解开的瞬间,所以我们就用“结绳”来表现他们的羁绊。在诅咒解开的瞬间,这个结绳留会噗嗤断开。但其实是从第1季第1集OP之前的片头开始,就设定好这种演出了。

  伊藤:羁绊的视觉化是动画原创的。在诅咒解开的时候,或是被诅咒束缚的场景也会有登场,所以观众朋友可以回看一下,我会很开心的。

  ——还有吗?

  井端:第2季23集《像灰姑娘一样!》中由希他们有演戏,但我在那之前,几乎没有看过演戏。因此,关于舞台,我想找人帮忙给建议,我就去舞台人聚集的酒馆,在那结识了一位本职是舞台照明的人,他给了我建议。舞台的制作也是不要变成奇幻的感觉,角色的出场退场要求有真实感。是只要花大钱,就能实现的舞台设置。

  ——还有吗?

  井端:第2季左右开始视频制作就赶不上了,配音录制是用分镜画面来录制的。不过,分镜画面不够细腻。我说「希望可以重视微妙的表情」,可声优们又看不出角色的表情,非常困扰。然后,就算工期紧张,我也会从分镜阶段开始细腻地画上要求的表情和表演。尤其是重要场景,原画师是基于分镜完成画面制作的,再对表情做调节,在此基础上,声优再配音,这种方式非常费工夫。

  

  ——疫情对动画制作体制有什么影响吗?

  伊藤:是的呢。现在数码网络也比较普及了,大家是尽可能地在家处理一些事务,但果然还是跟平时有不同的,所以第2季的工期有好几次都是差点超期,让我捏一把汗(笑)。尽管如此,动画《水果篮子》从第1季开始,就没有空档期,一直在作业,所以工作进度比其他作品会快一点。这个时期,想必有很多动画都是因为制作体制的原因而延期了。在这种情况下,我们没有延播,并成功交出了成品,因此东京电视台和爱贝克思公司是非常的开心(笑)。

  ——(笑)。现在,应该是正在制作今日子和胜也的故事,工作进展如何?

  井端:一直在耐心等待情报解禁。让大家久等了。分镜部分已经结束了,现在正在顺利地制作中。我相信能为观众朋友丰富地展现出两人的故事。

  ——真是令人期待。最后请对《水果篮子》的粉丝朋友们简单说几句。

  井端:我个人认为我们是制作了一部佳作,因此观众朋友如果看动画看得开心,我就开心了。

  伊藤:制作人员真的是在一起非常卖力。希望观众朋友看电视动画《水果篮子》看得开心。《今日子和胜也篇》不久就来了,今后也请大家多多支持。

  

  ※本文附带对《水果篮子》原作者兼动画监修的高屋奈月老师的小访谈。

  ——在跟制作人员的交流中,有什么印象深刻的趣事?

  高屋:交流……我想想,我基本上都是最终确认,看看在表现方法方面有没有什么偏离轨道的。其他时候,我则是注意尽量不插嘴。可是制作组也非常尊重我,我非常感激……很感谢制作组……

  ——石见小姐是录制配音现场的一号人物,您对她有什么想说的话语吗?

  高屋:石见小姐来配音透,我真的,真的,非常感谢她。哎呀,真的是,太感谢了……这是一个超赞的透君。

  ——请谈谈动画全集结束后的感想。

  高屋:十多年前漫画《水果篮子》就迎来了最终回。有人会料到《水果篮子》会以动画的形式回来吗。我是没有料想到的(笑)。久违地通过动画来观看《水果篮子》好有新鲜感,大家都在动来动去的,在聊天说话,制作组带来了一个这种“全新的”《水果篮子》,我感到非常荣幸。所有参与制作的人,以及观众朋友,我真的非常感谢你们。我自己是漫画家,所以我会用「漫画」来表现作品,但动画是用不同手法来表现作品的,因此这非常新鲜,非常有趣。带上声音后,又会变成不同的世界,非常厉害。

  

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