来源:新黄河
红果短剧否认年化收入逼近400亿元。
10月27日,红果短剧发布声明称,网络上集中出现“红果短剧年化收入逼近400亿元”“红果短剧今年营收达420亿至450亿元”等说法,经核实,上述收入数据不实。网传内容中所谓的“机构数据”“行业数据”“专家预计”都不是官方信息,据此作出的比较、推算和延伸解读也没有事实依据。请大家不要传播不实信息。

红果短剧表示,目前,红果短剧大部分收入持续用于内容创作者分账、版权保底和优质内容扶持,与短剧行业伙伴共同成长。
单就用户时长和黏性来看,红果已经成为和抖音、微信比肩的“国民级App”,据第三方机构数据显示,截至2026年7月,红果短剧日活跃用户(DAU)达到1.68亿,同比增长107%,超过“爱优腾芒”四大传统长视频平台日活总和。
据相关数据显示,今年8月,在我国月度使用时长排名前50的应用中,红果短剧使用时间约125分钟/天,已经超过抖音约112至120分钟以及微信约82至90分钟。有说法称,中国互联网正进入“字节时间”。在中国月度使用时长排名前50的应用中,字节系产品总时长份额达到41.8%,其中极大份额由红果短剧贡献。
不过,27日晚些时候,抖音集团副总裁李亮在微博回应称,随着红果短剧内容质量不断提升,越来越受到用户喜爱,不断有关于红果短剧的不实信息传出,这些信息甚至影响到一些有权威的专家学者。
“一位我非常尊重的学者居然提出 ‘中国互联网的字节时间’,这个定性极不严谨,纯属瞎扯!”李亮表示,互联网竞争激烈,没有哪家公司成为 “中国互联网的xx时间”,“互联网产品中,只有即时通讯因为有关系链这个护城河,市场格局相对稳定。短剧、短视频这类产品属于充分竞争行业,市场竞争激烈,市场格局变动快,没有哪家公司能稳居市场第一,真实情况是,腾讯公司短剧、短视频增长速度,远远超过抖音和红果,而且在互联网应用中,即时通讯,游戏、电商、音乐都占据用户非常多的时间。”
李亮认为,这位学者提出所谓 “中国互联网的xx时间”,非常夸张,不严谨,不符合事实,也经不住时间的考验。

据悉,李亮所述学者为媒体人、财经观察者秦朔,26日,其微信公众号“秦朔朋友圈”发表《可怕的红果与中国互联网的字节时间》一文。文中援引野村证券《中国互联网与新媒体月度APP追踪报告》中的QuestMobile数据称,2026年7月,中国移动互联网使用时长排名前50的APP中,抖音首次超过微信,占总使用时长的19.4%,微信为18.8%;字节系APP时长份额达到40.9%,腾讯系为29.1%。

秦朔在文中表示,“虽然微信的日活用户数(9亿多)仍多过抖音(7亿多),但从用户时间看,中国互联网是不是正在开启一种新秩序——从腾讯时间到字节时间,从微信时间到“抖音+红果时间”?”

今日上午,秦朔发朋友圈回应了抖音高管对“字节时间”的驳斥。他援引野村证券报告中的QuestMobile数据称,2026年8月,中国移动互联网使用时长Top 50 APP中,字节系占比为41.8%,腾讯系为28.6%,两者相差13.2个百分点。
秦朔表示,中国移动互联网的使用时间是由很多App构成的,包括字节时间、腾讯时间、淘天时间、拼多多时间、小红书时间、美团时间等等。但字节系在总使用时长中拿下40%以上的份额,无论是占比还是增长趋势都非常显著,“中国互联网的字节时间”就是对这一现象的概括,是非常现实的事实。
他提到,从社交来看,微信有支配地位。整个腾讯系在用户时长中的地位也很重要,但中国互联网的字节时间超过了腾讯时间是事实,一点也不夸张。
秦朔也厘清了数据背后的边界。他强调,用户时长占比不等于用户价值占比。支付宝、美团、京东、拼多多等服务和交易类应用使用时间较短,并不意味着其创造的价值更低。

随后,李亮继续发文回怼,称其关于中国互联网到底存不存在“字节时间”的分析存在几个基本常识性错误。

整体来看,双方核心分歧主要在于如何理解用户时长数据,以及能否据此使用“字节时间”概括当前中国互联网的竞争格局。
值得注意的是,伴随短剧产业爆火,“红果短剧降智”“红果短剧千万别下载”“红果短剧防沉迷”等词条最近也多次登上微博热搜引发讨论,所谓“降智”并非真的智力下降,更完整的描述是:短剧密集的反转钩子让人持续处于兴奋状态,长时间观看后容易疲惫,注意力和理解能力也可能暂时受到影响。
熬夜追AI短剧,已成为不少人的生活常态:有人因为熬夜看短剧,被迫第二天请假补觉;有人觉得自己像“中毒”一样,经常追剧到凌晨四五点;有人戏称“当年如果有短剧,沉迷到连大学都考不上”;还有人总结出“将打游戏、看小说的时间贡献给了AI短剧,每天一睁眼就开始刷。”
短剧的沉浸机制也由此引发讨论:先制造情绪缺口,再通过快速反转释放,情绪起伏被压缩进连续的情节钩子中,形成持续的观看驱动力。对部分处于高压学习、工作状态的用户而言,红果短剧已不仅是碎片化娱乐工具,也被当作情绪调节的出口。
山东大学一项关于微短剧成瘾的研究指出,微短剧在精准突破各类数字娱乐体验短板的基础上,又充分延续其核心优势,如短视频的即时感官刺激,长视频、网络文学的叙事张力、情感黏性,社交媒体的互动参与感,电子游戏的沉浸式体验等,实现了对多元娱乐体验的融合吸纳,精准契合了数字时代青年的认知节奏与心理需求,成为数字娱乐中极具成瘾性的新形态。
都市人沉迷短剧的现象,也带动AI短剧快速发展,“国内超一半算力在造爽剧”的话题在最近也引发广泛关注。
10月19日,豆包公关负责人刘星发文解释:这个算力数据有些不靠谱,“就字节来说,公司的总算力中,只有约10%用于视频生成模型的训练和推理。”











