来源:看天下实验室

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让万千少女氪金上亿。
撰文 | 陈雅琪
《看天下》杂志原创出品
繁华的商业街上,聚集了一群盯着一块3D大屏看的女孩。屏幕里,在深蓝的海底,躺着一位帅气的紫发男人,他被一根红色绳索束缚住,好像在等待救援。突然,他望向屏幕外,挣脱开束缚,起身将手伸向街上的女孩。
今年初,叠纸游戏推出了国内首款超现实3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》,在公测当日,这个“拯救美男鱼”的宣传片登陆长沙、纽约、东京、首尔等多城的3D大屏,对全球玩家来了一场破次元壁的宣传。
在《恋与深空》的世界,2034年,由于深空隧道被打开,流浪体生物开始威胁地球。玩家是一位具有超能力的深空猎人,肩负着清除流浪体,保护人类的使命,她将同三位男主并肩作战,一同探寻宇宙的秘密。
这款游戏一经推出,如同一匹黑马,在全球多地霸榜,创下首周流水超1.5亿元的成绩。从一群菜鸟组成的草台班子,到如今的女性向游戏头部公司,叠纸的成功离不开两个关键词:冒险与创新。《恋与深空》则是叠纸在国内乙女游戏(恋爱模拟类游戏)发展的瓶颈期,闯出的又一条新赛道。
而实现这一系列突破的领导者,却是一个害羞的宅男。他究竟如何打造出了这个乙女游戏帝国?
押注小众
今年3月,苹果CEO库克探访了位于上海的叠纸游戏,他面带微笑,放松地倚靠在展示桌旁,身后站着一位穿着大喵印花白T的男生,他局促地将双手贴着裤缝,像个紧张腼腆的大学生。他就是叠纸游戏的缔造者——姚润昊。
2012年,拿着一部手机、一根网线和一台电脑,24岁的姚润昊和几个素未谋面的网友组建起了一支创作团队。一个新手程序员和一个推理小说家当策划,一个爱好漫画的日语老师当画手,再加上一个不懂女性心理的宅男,他们创造了国产换装手游的开山之作《暖暖的换装物语》(以下简称《暖暖》)。
当时,姚润昊还在日本早稻田大学读经济学硕士,因为从小喜欢玩游戏,加之受到日本的二次元文化影响,他没有按部就班地进入金融业,而是投身游戏创作。在这条当时很多人觉得有些不务正业的路上,他选择了更为小众的赛道——换装。
“大量女性用户有玩游戏的需求,却少有人认真思考、关注她们的核心需求,《暖暖》只是做了该做的事。”姚润昊回忆创作初衷时说。

叠纸游戏创始人姚润昊。
彼时,国内各大游戏大厂抓住手游的风口,推出了各种竞技、射击、策略等品类的游戏,这些偏向攻击打斗的游戏更适合男性用户,而面向女性玩家的换装类游戏并不受重视。大众化的赛道更容易复制成功,但姚润昊选择从零开始,初创团队没人有手游的制作经验,大家只能用下班的业余时间,照着开发手游的教程一步步做。《暖暖》就在零之中诞生了。
没想到这一填补国内游戏市场空白的作品在2012年发布后,登顶多地区App Store的付费下载榜首。受此鼓舞,一年后,姚润昊带着初创团队汇聚在苏州,正式开始创业。
不断进化
一间不足60平方米的工作室,7张桌椅便是叠纸的初创办公室,与其说是工作室,这个小房间更像一群朋友合租的公寓。大家一起创作,一起煮饭洗碗。在简单的创业环境中,相继推出《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,暖暖的IP逐步孵化成熟。
在这个有着粉色齐刘海的邻家女孩暖暖的世界里,她将搭配作为一种力量,迎接环球旅行的挑战,临危受命改变奇迹大陆的命运,穿越回历史的原点,在文明毁灭之际改写未来。有玩家称:“暖暖让我感受到了韧性、美好、友谊和希望,也让我学会如何应对毁灭、虚无和失败。”
游戏中不少细节让女性玩家们感到被尊重,如在给暖暖换妆容时,出现“女为己容”的文案;游戏中的女性npc(非玩家角色)突破了固有的职业局限,她们可以是工程师、维修师、海盗、侠客和国家的掌权者。
凭借暖暖系列的爆火,姚润昊也被业界称为“比女人更了解女人的男人”,但他却认为自己并不了解女性用户。
“如果你尊重女性,你就不会认为自己有多了解她们。”姚润昊介绍,《暖暖》的游戏设计中,有着包含生老病死和战斗竞技的广阔世界,而不是刻板印象中,觉得女性就喜欢粉粉嫩嫩的世界。“我们首先考虑的是尊重,尊重男女平等,尊重个体不同。”
单一IP并不足以满足叠纸的创作野心,乙女游戏是它开拓的下一个游戏版图。8年前,乙女游戏市场还是日本的天下。
“乙女游戏在日本已经是一块成熟的产业,但在中国(当时)还没有一家游戏公司去做。”姚润昊说。在国内市场还在观望,认为女性玩家并非游戏的主体时,姚润昊开始探索。
2015年,叠纸启动了《恋与制作人》的项目,最终在2017年上线,成为国乙的开山之作,并由此开启了国乙的黄金年代。
各大游戏公司竞相开始瓜分女性市场这块蛋糕,游戏市场中一时出现种类各异的乙女游戏。经过市场竞争,叠纸的《恋与制作人》、网易的《时空中的绘旅人》、米哈游的《未定事件簿》,和腾讯的《光与夜之恋》并称为“四大国乙”。
虽然收割了大批女性玩家,但乙游的蛋糕并不好做,稍不留意便触及玩家的雷点,诸如“逼氪”(逼着玩家充钱)、画面质量不稳定、出现有争议性的文案等,剧情设定日趋同质化,也让不少玩家纷纷退游。国乙发展出现疲软,似乎到了触顶的阶段。
细节决定成败
你拥有了一次机会,可以把自己名字和对爱人的寄语,通过卫星发射向宇宙。当你还在怀疑这是哪部玛丽苏小说的情节时,叠纸将其变成现实。

今年2月28日,上海黄埔区百联ZX创趣场内,爆款乙游《恋与深空》的线下展陈活动吸引大量年轻女玩家现场打卡,人气火热。(@视觉中国 图)
1月16日,叠纸宣布与长光卫星合作,将新游戏《恋与深空》的主题曲、玩家ID信息和对男主的寄语,通过卫星发射到宇宙。这是叠纸为国内第一款3D乙游的预热。在国乙都还在2D赛道卷剧情、卷立绘之时,叠纸率先迈出向3D进军的步伐:第一视角的沉浸体验,可互动的3D卡面,玩家不仅能导入自己的照片,为游戏主控捏脸(让游戏中的女主长得像自己),还可以生成专属自己的声线。
“四大国乙背靠大厂资源,把游戏市场打开了,让这个原本小众的赛道变得越来越大众化,”熟悉国乙的游戏编辑小P说,“最近两年的游戏行业并不好做,市场对老套路厌倦了,需要一些不一样的产品。叠纸对比之下就显得更敢做,它背了很大的风险来验证3D之路是否行得通。”
男主颜值对乙女游戏至关重要,在大厂都顾虑用户习惯了2D的画面和玩法,不敢冒险轻易做出改变时,叠纸率先冒险。
“一旦我们有了创作冲动,明确了创作方向,我们会不惜代价,把把all in。”姚润昊这样形容他们的游戏生产模式。
叠纸在2017年就萌生了打造“恋与系列”的想法,并在积累了一定的3D技术后,于2020年发布了《恋与深空》的初代宣传视频,然而,市场却给这个新产品泼了一杯冷水。游戏男主穿着皮拖鞋,跳着双人探戈战斗,在邪魅一笑后眨眼,让大量玩家吐槽“油腻得不忍直视”。叠纸顶住唱衰的压力,又历时三年,从人物皮肤细节到肌肉结构不断打磨优化,最终“去油”成功。
当2D的纸片人还停留在精致有余,生动不足时,玩家已经可以看到3D男主向自己靠近,浓密睫毛在眨动,脸上的肌肤纹理甚至红血丝都清晰可见。深邃立体的外貌加上鲜活的神态,一张建模脸仿佛是有了灵魂的古希腊雕塑。
为了呈现出更流畅的3D剧情演绎,制作团队引入了影视级动画管线,从发丝到口型,做出拟真写实的效果,玩家仿佛在看一场第一视角的3D电影。“这些细节构成了用户最细微的感受,最终目的是提升沉浸感和陪伴感。为此,我们还推出了拍照、出游、运动陪伴等玩法,我们希望回归恋爱游戏的本质,给玩家提供更多的正向情绪价值。”叠纸的制作人员说。
在约会系统中,游戏中的男主沈星回穿着展示肌肉线条的运动服,陪玩家骑动感单车健身;男主黎深会用温柔的声音,给玩家讲睡前故事;男主祁煜还会抢着玩娃娃机,让玩家抱着玩偶满载而归……《恋与深空》凭借这种细腻的互动体验收割玩家,上线首月就实现全球超6亿元的收入,其中海外市场的月均收入超1.5亿元,日本成为其最大的海外营收市场。中国的女性向游戏也迎来了反向文化出海。
在端午节期间,《恋与深空》推出了国风主题卡面,黎深的设定融合了《楚辞》的元素,化身为“九黎司命”。不少来自日本和美国的玩家在外网发文称,准备开始学习《楚辞》和古诗。有中国网友留言表示:“曾经为了磕国外背景作品,恶补北欧希腊神话、日本俳句。现在轮到外国玩家学习中国文化了。”
据叠纸介绍,当初选择将叠纸作为公司名称,是因为当一张A4纸折叠6次后,继续对折会变得异常困难,当对折到37次时,纸的厚度会超过地球的直径,而折叠105次后,就能突破人类已知的宇宙边界。每一次折叠如同一次迭代,为全球女生制造完美的“电子男友”,叠纸还在折叠。
2月,叠纸宣布立项苹果的Vision Pro版本,与虚拟现实的结合让“电子男友”突破次元壁的未来似乎更快到来,但市场的复杂性也让这款游戏面临挑战。一些玩家批评游戏的排期不合理;有人觉得目前游戏只是个半成品,还需要完善。《恋与深空》能否开启3D乙游的元年,还有待观察。












