(来源:上观新闻)
当多数游戏开发者借助AI算力追求拟真光影时,栖身金山嘴渔村的当代艺术家张赢选择了反向创作——剥离3D视觉冗余,融合手绘线稿与三维灰模,让孩子在虚拟星球上自由涂色。
凭借这条“反3D”的跨界路径,10月17日,他与团队在Tripo世界构建黑客松中国赛区近200支队伍中突围,拿下游戏开发设计赛道冠军。

张赢(左三)获奖时刻
Tripo世界构建黑客松是当今全球前沿的三维设计AI创作大赛之一,并在全球七大城市同步设立线下分赛区,开展激烈路演角逐,并由三十余位国际评委评审。上海赛区于10月17日在浦江邮轮开启,汇聚国内跨学科创作者。张赢的此次夺冠,是金山嘴渔村青年创客在技术赛场的一次艺术突围。
和主流追求高精度写实模型不同,张赢从渔村工作室的手绘线稿出发,用Tripo生成三维灰模搭建空间骨架,结合三渲二技术,把手绘形象做成可涂色的星球居民。灰模保障空间透视,手绘线条保留绘本般的灵动,形成介于雕塑与绘本之间的独特视觉风格。

作品面向低龄儿童,操作极简。指尖选色、点击区块,就能为虚拟角色上色,无需文字教程,色彩即是语言。赛场中,张赢还带来渔村工作室的画作、3D打印艺术摆件和空白线稿陶瓷杯垫,邀请评委与选手现场填涂,体验这份来自金山海边的共创乐趣。

多位中外评委在体验张赢的这款游戏过程中,情不自禁发出了“Wow”的感叹,并快速沉浸具体的创作流程。
同时,团队中的主力游戏测试人员——一位金山的4岁小朋友计安之,她负责提供最直觉化的游戏评价与建议,张赢也是由此从孩童层面收到真实确切的程序交互反馈。

如今在金山,很多10后、20后作为AI原生一代,已经早早跟随长辈接触Vibe Coding(氛围编程)。
据了解,张赢毕业于湖北美术学院水彩专业,辗转多地后定居金山嘴渔村,面朝海湾的工作室滋养着他的创作。他深耕水性绘画、数字艺术与雕塑,聚焦个体精神状态,作品游走于市井烟火与内心象征。

此前《异化星系》《浮生》等系列作品,一直在探讨秩序、系统与个体的关系,而本次黑客松的虚拟星球涂色项目,正是这套艺术思考从渔村画室迈向数字空间的延续。

赛场上,张赢没有炫技,AI负责搭建星球骨架,色彩创作权则交给孩子。这份克制打动了国际评委,也让这位从金山嘴渔村出发的艺术家,以开放创作的方式,为虚拟世界赋予更远的想象空间。
通讯员:刘诗寒
编辑:刘家园
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