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将微动作演绎到极致,蹲起发源地《光环》与《命运2》的同宗之谊

将微动作演绎到极致,蹲起发源地《光环》与《命运2》的同宗之谊
2020年07月06日 19:40 新浪网 作者 柠檬花扣-ning

  不知道你是否在很多射击游戏里面都见到过这样一种玩法,打死了敌人之后在敌人的身体上蹲起,通常有一种嘲讽的含义在里面,但在不同的环境之下,也可以表现出友善以及开玩笑的意思。在更多的时候,蹲起是一种射击游戏玩家的交流方式,我不小心打伤了你一枪,或者遇到了什么很有意思的事情,大家蹲起蹲起,就能够哈哈大笑,互相理解了,这个人和我一样也是老游戏玩家了。那么你知道这个蹲起最开始起源于哪里吗?有人会说战地,有人会说使命召唤,但是很少有人知道,蹲起起是起源于一个主机上面叫做《光环》的游戏。而这个蹲起,现在发扬到了各个射击游戏当中,包括制作了光环的工作室棒鸡,现在正在做的游戏,《命运2》。

  将微动作演绎到极致,蹲起发源地《光环》与《命运2》的同宗之谊

  棒鸡最开始是在2000年初的时候加入了微软旗下,开始开发一个全新的系列游戏。游戏的设定是一个经过了身体改造的超级战士,带领人类反抗外星殖民宗教组织星盟,并反败为胜,带领人类走向胜利的故事。我们亲切的称这位超级战士为"士官长"。士官长身着雷神锤动力装甲,而这块动力装甲在裆部部位有一块保护板,像是刻意的强调了超级战士的裆部一样。而在这种情况下,蹲起便发生了。最开始的含义是使得裆部在敌人的头部上下移动,来表示吃我大x的含义,来表示对被自己干掉的敌人的嘲讽。但是随着时间的移动,蹲起已经并不限于一定要在头部部位,或者说一定要在尸体上蹲起了,也不一定表示嘲讽的含义,这已经变成了一种交流的语言,一门射击游戏玩家都通用的语言。在那个工作室现在的游戏《命运2》中,你同样也可以看到很多蹲起。有时候是对于敌人用某一种过于强势破坏平衡武器的不屑(譬如现在的山巅和以前的狼王),有时候则是和队友以及朋友开某种大家都心知肚明的玩笑(譬如利维坦砍狗8万输出)。

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  不得不说棒鸡是一个非常优秀的工作室。在开发《光环》之前,即从未有过线性剧情射击游戏的经历,但是不得不说,他们把光环做成了一部很好的作品,在微软旗下的每一部作品都可以被称之为神作,而光环也成为了微软的看家游戏。在离开了微软之后,他们也并没有把自己禁锢在条条框框之中,而是毅然决然的开发了mmorpg射击游戏《命运》,还有现在的《命运2》。虽然游戏并没有像光环那样备受好评,但是游玩人数和日活跃量同样也证明了他的实力,《命运2》也两次登上过周活跃榜前5,这也是对实力的证明。

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  棒鸡是一个很擅长开发等的工作室。最开始在他们开发《命运1》的时候,有细心的人就发现了,《命运》系列的logo,和光环的主人公士官长的裆部装甲非常相似。当然这只是一个玩笑而已,但也不否认棒鸡是否真的从士官长的裆部获得了灵感。毕竟一个超级战士的裆部一定非常雄壮,而这是否也代表了棒极想通过超级战士的裆部来保佑《命运》还有现在的《命运2》能够茁壮成长呢?甚至在这里Logo和蹲起的线也交插在了一起,由此可见,蛋鸡是一个多么喜欢裆部做事(大雾)。

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  无论是蹲起也好,亦或是《命运2》的logo也好,棒鸡都用其出色的创造力为玩家增添了许多有趣的梗。现在《命运2》第4年的预售也开放了,国内预售情况也是一片光明。看了这篇文章的你是否也会理解到他们对游戏的热情呢?不妨预购一下支持他们吧!《命运2》的未来一定有更多的梗等待大家去发掘!

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