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6.29 VR扫描:HTC Vive X新投资了7家AR/VR公司

6.29 VR扫描:HTC Vive X新投资了7家AR/VR公司
2020年06月29日 11:37 新浪网 作者 VRPinea
6.29 VR扫描:HTC Vive X新投资了7家AR/VR公司

  (VRPinea 6月29日讯)今日重点新闻:HTC Vive X新投资了7家AR/VR公司;BANDAI NAMCO实验室发布虚拟表演系统“BanaDIVE AX”;苹果新专利展示了一高度模块化AR眼镜设计;John Carmack已抢先体验Quest版《我的世界》。

01

  HTC Vive X新投资了7家AR/VR公司

  近日,HTC的Vive X融资计划再次启动,重点扶持“XR业务解决方案、XR用户体验、VR/AR/AI和5G领域的独特技术”,为B2B业务领域的7家AR/VR公司提供资金支持。

6.29 VR扫描:HTC Vive X新投资了7家AR/VR公司

  • 3Data Analytics 是基于WebXR,AI技术和物联网的3D网络安全平台。复杂的监视数据在虚拟运营中心汇聚到一起,用户可以在其中进行会议并以3D方式工作。

  • BodySwaps 是针对公司和教育机构的VR培训计划,专门研究软技能,并使用来自行为科学,实证研究和沉浸式仿真的知识。

  • Imaged Reality 开发了3D GAIA,是石油行业的第一个VR公司平台,旨在防止风险并使现场员工与运营中心更好地联系。VR应用程序包括VR学习程序和远程呈现平台。

  • 迷宫理论(Maze Theory) 开发了叙述性的VR体验,如《尖锐的盲者》和《国王的赎金》。

  • ORameVR 是用于医疗保健的VR培训应用程序,依赖于来自神经科学,XR设计和机器学习的知识。

  • Talespin 是用于高级员工培训的XR平台。该软件旨在更好地识别和提升员工的才能。

  • VantagePoint重点培训员工的社会技能和问题,例如多样性、平等、包容性和针对性的培训。

  VRPinea独家点评:HTC Vive此次投资的7家VR/AR公司或与上次生态大会发布的“VIVE XR Suite”有关。

02

  苹果新专利展示了一种高度模块化AR眼镜设计

  近日,美国专利商标局发布了一项苹果AR眼镜相关的专利,专利中指出了一种高度模块化的AR眼镜设计方案。该方案的特点是可根据不同的需求和场景,更换不同的模块,比如可拆卸镜片镜架、高分辨率显示模块、长续航电池、更小巧的元件等。

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  据悉,专利中描述的AR眼镜主要分为镜片、镜框、镜腿三部分。其中,镜框和镜片负责显示AR图像;镜框可集成处理单元、存储等原件;镜腿则可搭载电池、光源、控制器等部件。

  VRPinea独家点评:此前有传闻称苹果AR眼镜为一体机设计,或是上文所述的高度模块化设计。

03

  日本BANDAI NAMCO实验室发布

  虚拟表演系统“BanaDIVE AX”

  近日,BANDAI NAMCO开发了一种采用AI/XR技术的交互式虚拟表演系统“BanaDIVE AX”。该虚拟表演系统提供现场或远程参与功能,将3D角色的表演活动与现场空间结合起来。

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  该系统将3D角色的活动与现场空间联系起来,集成了交互式娱乐元素,例如通过实时投票进行音乐选择、音乐视觉制作,以及AR视频制作。

  VRPinea独家点评:目前很多大型晚会、演唱会都有采用现场3D虚拟人物的表演形式。

04

  John Carmack已抢先体验

  Quest版《我的世界》

  近日,前Oculus CTO John Carmack发推特透露:准备将《我的世界》引入到Oculus所有VR头显中,包括Quest和Rift S。目前,开发人员已在Quest上进行了完整的6DoF追踪功能测试,玩家可在《我的世界》游戏场景中自由行走。

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  早在2015年,John Carmack就希望将《我的世界》游戏引入到Oculus中来,并且提供完整的6DoF追踪能力。但到2016年,《我的世界》仅推出了一个3DoF VR版本,该版本当时仅支持Gear VR,后续甚至还不支持Oculus Go。

  VRPinea独家点评:John Carmack的推文让《我的世界》粉丝看到了希望,但目前仍未公布具体的推进时间点。

05

  《Beat Saber》或不再向线下VR体验店授权

  部分已收到通知

  据外媒报道,《Beat Saber》官网的商业授权页面已消失。此外,多家VR线下体验店已获得通知:截止7月31日,VR线下体验店需完全移除该游戏。

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  此前《Beat Saber》的商业授权是:第三方线下VR体验店可通过支付一定费用,获得该游戏在线下使用的授权。考虑到《Beat Saber》作为节奏游戏的属性,很容易涉及到音乐版权等敏感问题。甚至,一些线下VR体验店曾使用非官方曲目的免费游戏关卡,但未向音乐创作者付费购买版权。

  VRPinea独家点评:前不久收购《Beat Saber》的Facebook未对此发表评论。

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