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当我给数十人体验Vision Pro之后,才明白空间计算真的要出圈了

当我给数十人体验Vision Pro之后,才明白空间计算真的要出圈了
2024年02月18日 18:03 新浪网 作者
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VRPinea 三目维度数字科技有限公司官方微博

  XR圈内人如何评价Vision Pro,不重要。

  泛互联网圈如何理解Vision Pro,才重要。

  文 | 老缪

  (VRPinea2024年2月18日讯)自从2月2日,苹果Vision Pro正式发售以来,整个舆论场充满了争议。既有将Vision Pro捧上天的用户,也有觉得它尚且不如Meta Quest3的声音。

  但无可争议的是,无论是在科技媒体的报道中,还是在各类视频平台,甚至是一些搞笑娱乐的平台中,Vision Pro都成为了一个最热门的词。

  VRPinea也准备了一系列深度报道,来分析Vision Pro将带来的产业变革机会。

  在过年期间,小P将刚开箱不久的Vision Pro带给了多个行业的亲朋好友体验,我们今天就先来看一下普通用户对这款产品的反馈。小P从数十个体验者中,遴选了几位的评价,以飨读者。

  样本一

  中国第一代3D网络游戏制作人

  知名游戏公司高管

  ”

  评价:前所有未的清晰,第一次想要自己直接够买的头显类产品。尤其是恐龙的demo(编者按:《Encounter Dinosaurs》)中,恐龙头部探出屏幕的那一刻,仿佛看到了“未来游戏”的影子。眼睛和手指的交互逻辑很顺畅,但有一定的学习成本,熟悉之后操作会更加得心应手。是非常值得研究的一款产品。

  (Encounter Dinosaurs动图)

  样本二

  中国著名游戏美术外包企业创始人

  ”

  评价:达到这个清晰度、色彩感觉的产品,第一次见到。虽然之前也用HTC Vive Pro尝试过制作项目,但UE4的水平在VR上是下降一个等级的。体验到了VP,今后会考虑为这个产品开发一些应用。

  (App)

  样本三

  国内某知名游戏项目市场总监

  ”

  评价:清晰,从来没看到过这么清晰的屏幕,虽然透视还有一些噪点和拍摄感,但总体而言,并不影响使用。尤其是透视环境下能够跟Mac电脑进行交互,很有机会成为三联屏的替代方案。但目前的重量,还是有点重。

  (Mac)

  样本四

  前时尚杂志文化内容主任编辑

  ”

  评价:操作逻辑略复杂,尤其是对眼动追踪不熟悉的用户,观影模式几乎能够达到影院级的体验。没有看到很好玩的游戏,想不明白苹果到底想让用户用这台头显来做什么。

  (Disney)

  另外数十个样本,普遍反应的优点在于极高的清晰度;和以往VR完全不同的体验。普遍反应的缺点则是重量、交互逻辑的难度。

  但当小P提问,是否觉得Vision Pro有机会成为日常必备的消费电子产品时,约半数以上的样本表示,这款产品的清晰度已经达到了日常使用的及格线,至于能否进一步产生购买动力,用户更多的考虑,是其能否具备更加全面的功能。

  小P曾经也给很多非XR行业从业者体验过各类VR头显。普遍反应的情况是刺激/震撼,然后有点晕,评价五五开。在小P之前的VR体验后,询问购买途径的体验者在10%左右。但当体验完Vision Pro之后,总体来说,正面评价大于负面。咨询购买途径的体验者30%以上。

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