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HTC回应Vive Cosmos摄像头隐私协议;Verizon首次为移动VR/XR开发者提供基于GPU的5G边缘服务

HTC回应Vive Cosmos摄像头隐私协议;Verizon首次为移动VR/XR开发者提供基于GPU的5G边缘服务
2019年10月21日 20:00 新浪网 作者 VR陀螺

  看日报是个好习惯

  HTC最近推出了Vive Cosmos新一代VR产品。鉴于头显使用过程中会一直开启摄像头,我们联系了这家公司,了解关于摄像头会捕捉哪些数据以及如何使用这些数据的问题。对于那些需要收集用户个人信息的产品和公司,我们应该保持警惕性。

  最初的Vive和Vive Pro使用的是SteamVR追踪技术,该技术需要基站发射激光(头显和控制器上的传感器可以探测到激光)进行追踪,而不是传统的摄像机。

  HTC回应Vive Cosmos摄像头隐私协议;Verizon首次为移动VR/XR开发者提供基于GPU的5G边缘服务

  另一方面,Cosmos使用传统的摄像头来追踪用户头部和手部的运动状态,并提供周围环境的全景。这与Rift和Quest等其他头显类似;我们也曾要求Oculus对这些头显的摄像头隐私协议进行详细分析。

  关于Vive Cosmos摄像头的隐私协议,你可以在这里查询一系列“Vive法律文件”(网址:https://www.htc.com/us/terms/vive/),包括HTC的隐私政策和Vive使用条款。然而,这些文件似乎都没有针对相机数据的使用做出任何有意义的具体说明,所以我们向HTC提出了几个问题:

  在下面的问题中,“数据”=原始或派生信息(实际图像、点云或其他3D重建、房间大小、房间形状、玩家移动等)

  摄像头的数据是如何具体使用的(例如:在哪里以及如何处理?)

  VIVE Cosmos使用内置的摄像头和传感器来实现inside-out的追踪功能,包括建立边界显示和查看周围环境的特征点。摄像头扫描用户环境,然后在虚拟空间中创建一个特征点的地图,然而,这个地图不能还原为真实的环境图片。这些数据是加密存储在本地设备上,仅保存在头显或PC,不会传输到其他地方。

  摄像头的数据存储了吗?(存储在哪里?)

  只存储在头显设备中。

  摄像头的数据是否传输到头显或个人电脑以外的地方?(例如:传输到HTC或互联网平台)?

  不会。

  头显上的摄像头何时处于激活状态,何时处于非激活状态,是否有明确的指示?

  是的,当摄像头激活时,HMD上的LED指示灯会显示绿灯。

  如果黑客获得了耳机的root权限,有什么可以阻止他们访问摄像头的数据吗?

  是的,带有特征点的房间地图是加密的。

  开发人员可以访问相机数据吗?

  目前开发人员不能访问 VIVE Cosmos 相机数据。

  手动跟踪安装在头显设备中(已经在Cosmos中演示过),所以还是需要将数据发送到PC/主机设备上进行处理?

  目前,我们还没有关于VIVE Cosmos的手部追踪的信息。

  虽然HTC的这些声明会让用户感到心安,但并不能完全保证未来不会出现变化。VR团队仍然需要认真研究隐私政策,并不断完善更新以确保用户隐私不会出现泄露情况。

  趣味VR游戏《Holoception》将于下周登陆Steam及Oculus Store

  这款独特的《Holoception》游戏,无缝结合了第一人称与第三人称VR游戏玩法,将于10月24日发行Early Access版本。

  过去的几个月,《Holoception》的开发者Holonautic发布了许多有趣的GIF动图,向我们展示了一款结合了卡通式基于物理的动作以及无缝切换第一人称与第三人称VR视角的游戏。目前这款游戏在Oculus (Rift)和Steam (Index, Vive, Rift)平台上宣布发布日期是10月24日,售价25美元(约合人民币175元)。

  HTC回应Vive Cosmos摄像头隐私协议;Verizon首次为移动VR/XR开发者提供基于GPU的5G边缘服务

  游戏不仅有基于物理的游戏玩法,其关键概念是开发者所称的“化身系统”,允许玩家将角色化身为第三人称。

  “玩家完成化身并控制面前的一个小角色。在第三人称视角中使用最先进的IK技术,通过头和手的位置可以准确地判断玩家的姿势。因为真实玩家的体型大得多,所以奔跑、跳跃和攀爬等动作完全没有障碍,并且与第一人称视角相比,引发晕动病的可能性要低得多。”

  玩家也可以从第三人称跳到第一人称,即使是在战斗过程中。

  “玩家完全控制相机角度,可以实时选择最佳视角享受游戏的每一刻!玩家可以手动旋转、抓拍和缩放相机。自由选择一个1:1的比例,或者从上帝的角度把游戏看作一个小木偶世界。”

  游戏像是结合了基于物理的战斗玩法、谜题和沙盒游戏玩法,并加入一些喜剧元素。

  随着5G时代的到来,VR/MR体验都会得到方方面面的改善,比如计算功能的扩展,从硬件本身发展到“边缘”云服务器。因为大部分计算过程都是可视化的,可以与其他用户共享使用,所以Verizon一直在开发新的GPU切片技术,力图实现这一转变。GPU切片技术可以帮助单个图形处理器为多个客户提供服务,将大大有益于AR,VR和XR用户,以及实时企业,AI /ML用户和游戏玩家。

  Verizon开发的GPU原型,不仅可以支持8倍的并发用户,还可以为80倍的用户人数提供图形游戏服务。在现实世界中,根据每个GPU的功能以及其运行服务的需求,这些数字显然会发生巨大变化。但假如Verizon 5G网络可以为这些内容提供服务,那么技术核心概念(即通过在单个用户和一组用户之间管理虚拟化来最大程度地利用GPU的功能)应该会产生巨大的收益。

  Verizon技术高级副总裁NickiPalmer解释说:“GPU计算功能的特点是可扩展,低成本,基于边缘,可以用于生产低价且功能强大的移动设备。这项新的创新将带来更具成本效益和用户友好的移动混合现实设备,并为开发人员,消费者和企业打开一个新世界。”

  HTC回应Vive Cosmos摄像头隐私协议;Verizon首次为移动VR/XR开发者提供基于GPU的5G边缘服务

  Verizon计划首先为开发者提供八种不同的5G边缘服务,包括2D和3D计算机视觉、将数字对象融入现实的响应式XR照明、分割局部/边缘渲染、实时光线追踪、3D空间音频、代码转换和用于协同工作的资产缓存。总的来说,这些服务将使混合现实耳机能够识别真实的物体,真实地渲染数字物体,并提供可信的音频提示,将它们与其他应用程序混合在一起。

  在下周洛杉矶的移动世界大会上,运营商希望可以公开展示5G边缘服务,比如增强现实的工作空间、帮助消防员在低能见度环境中工作的AR附件,以及AR购物助手。3D扫描和教育VR演示也会出现。

  Verizon不愿透露测试中使用的是哪家公司的GPU技术,但众所周知,Verizon公司正在与Nvidia合作开发基于GPU的分布式数据中心。而Verizon的竞争对手美国电信公司此前正与Nvidia合作开发面向虚拟现实和游戏的5G边缘计算解决方案。方案中使用了40 GPU RTX服务器在网络上发送交互式VR内容,网络延迟只有5毫秒,大约只是4G连接的六分之一。

  10月19日-10月22日,2019世界VR产业大会在南昌举办。同期,2019 VR/AR产品和应用展览会在南昌绿地国际博览中心举办。这是5G时代来临之际VR/AR行业具有重要意义的一次盛会。作为VR行业领导品牌,HTC VIVE携旗下最新产品和技术亮相展会,同时承办“5G赋能 VR生态加速”产业生态分论坛,与来自全球的厂商和嘉宾共同探讨VR+5G这一举世瞩目的话题。

  今年的世界VR产业大会吸引了来自全球的200多家企业参展,全国乃至全球VR/AR行业翘楚云集南昌,同时也吸引了众多用户前来参观体验。作为大会的重要组成部分,HTCVIVE “5G赋能 VR生态加速”产业生态分论坛结合5G、AR、AI等热点技术,围绕VR产业、产品、内容、平台、行业应用等多个层面展开了深度讨论,并公布了一系列充实VR生态的新动作。

  三大消息 升级VR体验

  HTC中国区总裁汪丛青在产业生态分论坛做了主题演讲。在演讲中,汪丛青详细介绍了虚拟现实技术在设计、教育、医疗、培训、展会、文化艺术等领域的应用实例,为大家展示了VR技术给人类社会生活所带来的改变。

  HTC回应Vive Cosmos摄像头隐私协议;Verizon首次为移动VR/XR开发者提供基于GPU的5G边缘服务

  汪丛青表示,VR/AR、5G及人工智能是推动未来社会发展的重要科技力量,HTC始终致力于促进5G与VR产业的结合,作为全球首家提供端到端5G云VR解决方案的企业,HTC已与全球多家运营商展开合作,共同打造5G相关的VR解决方案。汪丛青称,5G云VR的真正普及需要2-3年时间,这期间,HTC也将不断进行技术优化和内容开发,让用户感受到更高质量的VR体验。

  同时,汪丛青还公布了三个备受VR用户期待的消息:VIVE COSMOS无线套件将于11月初正式开售; VIVEPORT™串流将于11月底正式上线;移动VR内容开发者大赛 WAVE Developer Awards(WDA)将从即日起至2020年3月10日接受全球开发者提交作品。

  无线升级套件开售在即。它可以让Vive Cosmos摆脱线缆束缚,实现自由移动,成为全球第一台既不需要配备基站,同时可无线体验的高端PC VR设备,让消费者进入真正自由的VR时代。

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  Viveport串流是将在11月底正式上线。通过该功能,一体机用户不仅可以体验移动端的VR内容,还可同时享受更多PC端优质内容。用户仅需极为简单的设置,即可尽享Viveport上2000款精彩内容。该功能为Viveport无限会员专享权益,后续将率先登陆Vive Focus Plus,并将陆续支持其它兼容Viveport的VR一体机。

  即日起至2020年3月10日,移动VR内容开发者大赛(WDA)将面向全球开发者征集高品质移动VR内容,包括游戏、视频和应用类型作品。大赛设有全三自由度、全六自由度两个组别,共8个奖项及价值超过百万的奖金、奖品、技术支持和得奖作品宣传奖励。同时,开发者的参赛作品将会自动加入Viveport VR应用商店,并全面覆盖包括HTC VIVE、Pico、大朋VR等多款主流移动VR硬件设备品牌。通过这次WDA,更多高质量移动VR内容将进入Viveport无限会员服务,共同推动移动VR行业的发展。

  八场演讲 看懂VR+5G的现状与前景

  新西兰皇家科学院院士、新西兰奥克兰大学教授、Envisage AR首席执行官Mark Billinghurst,华为中国区副总裁、中国战略Marketing部长曹泽军等八位嘉宾在主题演讲中深入分析了全球VR/AR的发展现状,从技术层面阐释了5G对VR体验的提升,从产业链角度解读VR+5G的发展契机,同时也对VR+5G在商业、医疗、影视娱乐、体育等行业的应用前景做了极为生动的展望。

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  VR观看冬奥会、CloudVR、360度视频直播……这些来自主题演讲当中的具体而细致的关键词不断刷新听众对VR发展的认识。今天的VR,不仅是最具未来感的娱乐方式,也在不知不觉之间,成为在高、精、尖行业中拥有一席之地的重要生产力工具。5G与VR这两项技术的互补与契合,也让大家坚信VR+5G未来可期。

  2019 VR/AR产品和应用展览会将持续开放至10月22日,在HTC Vive展位,观众可以体验到HTC Vive四款产品,分别是Vive Pro、Vive Cosmos、Vive Focus及Vive Focus Plus。四款产品荟聚了HTC Vive最新的多模式六自由度、inside-out追踪技术和更卓越的显示效果。广大用户可于展会期间前往HTC Vive展台体验。

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