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成都假日经济新观察① 从游戏到漫画汉服,“二次元”玩出新天地

成都假日经济新观察① 从游戏到漫画汉服,“二次元”玩出新天地
2020年10月01日 23:02 新浪网 作者 红星新闻

  截至10月1日晚8点,猫眼电影数据显示,动画电影《姜子牙》中国内地首日票房已破3亿人民币,刷新内地电影市场动画电影首日票房纪录。《姜子牙》部分视效出自成都视效公司MORE VFX之手。而此前创造50亿票房神话的《哪吒之魔童降世》,MORE VFX也是视效主力团队。

  口碑票房双丰收的《姜子牙》,将在国庆大假的10月2日—4日期间,落地2020 IGS·成都(国际)数字娱乐博览会(以下简称“IGS博览会”)主题展区。后者是地地道道的“成都造”,内容涵盖全球顶级动画动漫、电竞、游戏、网络文学、戏剧影视等数字文创企业集中展示。从展呈面积、参展企业、参展IP衍生品数量等来看,IGS博览会均创中西部同类展会之首。

  过去人们眼中的“二次元”“亚文化”,在成都已发展成为引领新消费的亮点。

  IGS博览会现场

  游戏:

  从引入IP到制造IP

  成都让国际游戏公司看到更多可能

  去年,《王者荣耀》让“成都造”游戏IP狠狠刷了一波存在感,成都天象互动也在这一年成功与日本百年企业角川书店合作,引入日本经典动漫IP,成为日本以外第一家被原版授权的公司。从引入IP到制造IP,成都在不断探寻游戏产业的边界。

  事实上,不止是国内头部游戏企业,越来越多的国际数字文创企业也选择了成都,他们在此落地生根,开花结果——2008年落户成都高新区的法国游戏研发和发行企业育碧(Ubisoft) 就是其中之一。

  育碧成都工作室总经理Jean-Francois Vallee(下文简称JF)近日在接受红星新闻记者采访时表示,对育碧而言,成都是西部大开发的桥头堡城市,享受政策优势的同时,储备了丰富的研发人才。成都包容休闲又极具创意的城市文化,也与公司文化高度契合。因此,尽管当时中国多个城市向其抛出橄榄枝,他们依然选择了成都。

  来蓉12年,育碧成都已从最初的几名员工发展到如今的430余人,其中,95%左右的员工来自中国本土。和不断扩大的公司规模一样,12年里,JF也见证了游戏在中国从非主流文化到主流文化、产业从小到大的转变。

Jean-FrancoisVallee

  JF告诉记者,与刚来成都时成都游戏产业方兴未艾的情况不同,现在的成都,不仅为国内玩家生产游戏,还创造了诸多走出国门的国际IP。“在这里,有诸多助你成功创业的优势。”另一方面,他认为,成都也从此前的快速研发,到如今专注IP打造的高质量研发方向转变。

  “全球有超过27亿玩家,中国占了7亿左右。”JF告诉记者,随着技术革新,直播、电竞、手游等新形势新技术的涌现,游戏已触达到更多用户。在此大背景下,育碧也在成都发现了更多可能,比如切近本地玩家,开发出融合了中国元素的游戏《疯狂兔子:奇遇派对》。此外,育碧成都也参与研发了游戏新作《刺客信条:英灵殿》《渡神纪:芬尼斯崛起》等,它们都将在本届IGS博览会上呈现。

  除了借成都将更多具有中国元素的游戏带往海外,JF表示,未来,育碧成都也将尝试更多新鲜的玩法,给全世界玩家提供更有意义的体验。

  漫画:

  “亚文化”在成都能找到扎根的土壤,并生机勃勃

  海星创造品牌出版人师博把囊扩游戏、动漫、出版等在内的产业划分为幻想文化产业,他与友人在成都宽窄巷子旁开了家专做潮流幻想文化主题的书店——钢铁月球。

  “成都不喜欢说‘子不语怪力乱神’这种话,它喜欢拥抱新鲜文化。”师博说,在亚文化流行界,成都是一个“网红城市”,“这里充斥着诸如动漫、游戏、小酒馆等在内的亚文化,他们在这里能找到扎根的土壤,并生机勃勃”。正因如此,钢铁月球首家直营店开设在了成都。

  师博并不喜欢将幻想文化定义为“小众”文化,在他看来,现在信息流分发的模式取代了原先的搜索模式,二次元文化的传播逐渐上量,二次元审美和二次元文化的泛化成为了一个明显趋势。另一方面,从成绩来看,《流浪地球》《哪吒》等电影的大获成功,本身就说明了幻想类文化已经“出圈”,“他的受众就是普罗大众”。

  从产业化的角度来看,师博认为成都已初步形成了产业链基础。“这里适合创业,适合想象。”他将成都比喻成一个巨大的研发部门,“北上广的订单,会自然而然找上门来”——就在记者采访前,深圳某公司刚打电话过来,接洽合作。

  聚焦到漫画出版本身,作为直接面向作者的产业链前端,师博认为出版业是决定未来IP孵化成功的关键。“在成都,这里有丰厚的幻想文化的历史潮流积累,这里有全球发行量最大的科幻杂志《科幻世界》,也聚集了大量从事幻想文化产业的企业。他们在不断引进全球化优秀作品的同时,也在以中国人的想象力,参与到全球的幻想文化事业中。”

  师博相信,成都未来还会诞生很多新的国际化IP,也会诞生走向全世界的潮流文化品牌。

  汉服:

  从单纯的文化形态转变成产业形态

  本届IGS博览会还设置了独立的国潮主题单元,华裳九州的“华裳秀典”也将首次落地四川。

  成都有“汉服第一城”之称。四川汉服执行会长墨璃认为,奠定成都“汉服第一城”地位的,不仅仅是汉服的销售数据。“包括服装设计、打版、销售等,成都汉服的上下游产业链已非常清晰。”墨璃表示,这只是成都汉服产业的一部分。要想得到更长远的发展,光靠商家远远不够。

  “在成都,汉服已成为一个新兴的发展趋势,从单纯的文化形态转变成产业形态。”具体表现在,在成都,有一个真正做产业的汉服集群。

  墨璃介绍,在成都金牛区,在政府主导下,荷花池升级改造后呈现了一个全新的汉服文化产业街区——池上锦,这里既有汉服产业的面料图书馆,也有政府搭台的汉服秀场,还引入了北京服装学院,“从原材料到产业端展示,再到创业培训指导,为汉服产业发展提供整体解决方案”。

  将汉服产业纳入成都北部国际商贸功能区进行布局,墨璃看到了政府发展汉服产业的决心。

  让墨璃更惊喜的一个地方在于,成都的汉服氛围达到一个新的高度。“在北上广深,汉服产业可能会变成资本游戏,但成都人对汉服的热爱和理解程度完全不一样。”墨璃认为,成都已经形成一个优于北上广深的城市化的汉服文化氛围,汉服已经变成一种文化潮流。“在成都,我经常看到两三个女孩,凭借爱好就能做出一个汉服品牌。”

  此外,这种氛围还表现在成都汉服活动的丰富性,汉服也越来越多地出现在国际交流中。墨璃告诉记者,国庆期间,成都每天都有汉服的大小活动落地,汉服与韩服还将进行交流互动。“成都也逐渐成为汉服文化发展的范本。”墨璃提到,很多城市的汉服协会会组团来成都“取经”,但无论如何,成都发展汉服产业的环境和优势,“还是难以超越”。

  无论是游戏、动漫还是汉服,都是文化在成都新消费场景中的不同投射。正如IGS博览会组委会秘书长刘浩天所说,成都数字文创企业的蓬勃发展,是诞生中西部最大的数字娱乐展会的基础。“在成都,各类文化都能找到适合的发展空间,它们与城市碰撞融合,还可能玩出更多新鲜的‘花样’。”

  红星新闻记者彭祥萍 部分图据受访者

  编辑 柴畅

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