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“饿死不做游戏”的阿里,将手游做到全国第三!阿里价值观变了?

“饿死不做游戏”的阿里,将手游做到全国第三!阿里价值观变了?
2020年09月25日 14:34 新浪网 作者 科技早发车

  男人的嘴,骗人的鬼,特别是又有钱又老的男人。

  例如,国际知名武打巨星,国人心目中的“爸爸”,马老师。

  

  2019年世界人工智能大会(WAIC)开幕式上,他对未来生活的发表了自己的看法:

  过去二十年人们像机器一样工作,现在机器像人一样工作,所以我们要从现在开始改变教育模式。在二三十年后,人们可以一天只工作二三个小时,每周工作三天

  

  

  转个头,就在阿里内部开会时表示:“今天公司能够996,我认为是我们这些人修来的福报。”

  

  又比如,马爸爸说阿里招人的时候不看学历,如果看学历,马云本人根本进不了阿里巴巴。

  

  可是当你上招聘网站的时候,就会发现阿里招人的要求都是本科的。

  

  你可能会说,马云说的是以前阿里的要求比较低吧?

  来打脸了!有网友曝光,1999年的阿里巴巴的招聘报纸,一直都是本科起步。

  

  果然,只要有钱有地位,话就能随便说...

  刚刚,马爸爸的又吹破一个牛逼,他曾经说过:“饿死也不做游戏。”

  

  “游戏我们一分钱都不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的原则。”

  

  可是,9月18日有报道称,阿里的游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱),将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。

  

  就在18日下午,阿里文娱公关负责人也转发了阿里互娱将升级为独立事业群的消息,并表示,一并回复,1、升级、分管?属实。2、复出?——从未离开,哪来的复出?

  

  简单来说,阿里告诉全世界,阿里要将游戏从阿里大文娱版块,拆分出来独立运营,要光明正大进军游戏市场了...

  

  根据阿里惯例,通常要拆分出来独立的项目,都是重点工程。

  恩,游戏真香。

  1.一款游戏改变阿里游戏的前景

  其实,早在2013年,阿里也试过低调进军过游戏领域,不过由于在游戏行业内没有经验,阿里的游戏业务一直没翻起过风浪,还是小打小闹阶段。

  当然,这也跟阿里的游戏根基不深有关系。

  虽然缺乏游戏基因,可是在2017年,移动游戏的突然火爆,阿里也终于坐不住了,这大猪肉不能让腾讯、网易独食啊。

  于是在同年3月,阿里游戏就召开发布会,宣布全面进军游戏发行领域,还打算拿出10亿元来打造游戏IP生态发展,结合自己阿里文学、阿里影业、优酷等一起,共同推出“IP裂变计划”

  

  2017年9月,阿里还全资收购了广州简悦游戏公司,这家公司曾负责并开发过《魔兽世界》、《梦幻西游》等知名游戏。在阿里看来,就是看中这家公司在游戏事业上肯定能帮到阿里。

  阿里还给简悦游戏公司赐名“灵犀互娱”,负责做游戏,隶属阿里游戏。

  可是,梦想很美好,现实很骨感,游戏似乎并没有这么简单。

  从2017年9月到2018年9月期间,阿里一掷千金买了多个IP,推出IP改编的《武动乾坤》和《烈火如歌》等游戏,可惜最后还是未能在游戏圈突围而出,2018年火极一时的《旅行青蛙》现在连游戏入口都消失了。

  

  2018年底,阿里游戏调整为阿里互动娱乐事业部,官网由“阿里游戏”更名为“阿里互娱”,开始转变策略,做游戏自研。

  而阿里游戏产业的转变,也是这时开始。

  2019年9月,阿里推出了《三国志·战略版》这一款战国背景的策略类产品,由于当时市场上没有竞品,所以非常受男性欢迎。这款游戏上线不到两个月,月收入就超过了3亿,人气非常火爆。

  

  而且,进入2020年,由于年初的疫情“宅经济”,游戏玩家增多,另《三国志·战略版》人气持续上涨。截止2020年8月,这款游戏在App Store的流水在6亿元左右,收入吊打了网易的王牌产品《梦幻西游》

  

  

  另外,今年6月份上线的三国卡牌手游《三国志幻想大陆》,仅凭几个月的时间就拿下手游畅销榜第5的位置。

  

  

  榜单前10有2,这在手游界算是一个很好的成绩了。

  这2款游戏的成功,先不谈收入多少,事实上对阿里游戏的象征意义大过实际意义,是阿里游戏的里程碑。至少让阿里知道哪种方法做游戏是有希望的,原来游戏也不只是腾讯和网易能玩得溜。

  这张成绩单,让阿里游戏从边缘位置,一下回到C位。

  因此,将游戏业务独立出来,也意味着阿里已经判定,自研游戏业务已经度过了孵化阶段,开始进入扩张期。

  2.游戏领域会迎来大震动?

  从目前情况来看,阿里砸了这么多钱后,终于找到了游戏生存之道。凭借阿里系旗下产品的丰富流量,和自身的体量和规模,正以黑马的身份重新杀入游戏赛道。

  阿里这个不是专业做游戏的,短时间内就有2款游戏就冲上排行榜,让人防不胜防。你说对腾讯、网易的游戏业务没有造成冲击就是假的。

  但是能不能对腾讯和网易形成威胁,还不能下定论。

  个人认为,阿里做游戏,上限是网易,可是下限不知道在哪

  为啥这么说?

  这里先问大家一个问题,你们觉得《王者荣耀》是不是一款优秀的游戏?

  你说从热度上看吧,游戏不好就不会吸引这么多用户玩。

  但是,木木觉得一个有手就能玩的游戏,能在热度和营收上面碾压无数剧情制作精良、玩法优秀、数值合理、美工爆炸的游戏,就多少显得有点不正常了。

  

  不过细想一下,原因也很简单,现在网络游戏本质上,是披着游戏外壳的社交了。

  对于大部分普通玩家来说,相比一个人玩“单机”游戏,更让人上瘾的是能跟经常不见面的朋友一起组队开黑,跟熟悉的人一起开团刷喇叭撕逼。

  

  像王者这种即时战略的游戏,就刚好能满足了大部分人的需要。

  另外,腾讯的游戏的登录方式都是QQ、微信,不用注册另外的账号。腾讯的社交帝国,让腾讯游戏入口占尽了天然优势。

  2019年全年,腾讯的总营收为3772.89亿人民币,其中游戏业务版块总营收为1147亿人民币,同比增长10%,占年总营收的比例为30.4%。

  2019年全年网易游戏总营收为464.2亿人民币,同比增长16%,从游戏业务营收占比来看,2019年游戏收入占比约为78%,占据全年总营收的比重超过四分之三。

  作为老二把交椅的网易,游戏年收入还不及第一腾讯的一半,你敢说这是游戏质量的差距吗?

  反正,我觉得梦幻西游、阴阳师不至于差这么多...

  阿里、网易都没有腾讯那么强大的社交背景,仅凭优质的游戏制作或者可以打动一部分玩家,但是做出像吃鸡、王者荣耀这种国民游戏,真的难...

  

  网易好歹也是做了这么多年游戏,质量上还是能保持。

  那么问题来了,难道阿里这种“非专科”的玩家,在游戏赛道就没机会了吗?

  那也不一定...

  3.云游戏赛道竞争

  从阿里将游戏业务拆分出来,而且推出这么多手游产品,阿里做游戏还真不是玩玩而已,是认真在布局的。

  在阿里游戏事业群宣布成立的前一天,9月17日,阿里于其年度峰会——云栖大会上正式发布了云游戏PaaS 1.0平台

  

  给大家介绍一下云游戏的概念:

  传统的游戏,不管是端游、主机游戏、手游还是页游,要经过用户的主机计算。因此,想享受电影级的游戏画面和操作体验,强悍的硬件必不可少。

  而云游戏,意思就是将100%的计算任务放到了远程服务器上,就是“云端”

  使用云端后,玩家只要有一台显示器、键盘、鼠标,就可以通过远程桌面玩游戏。

  

  而据阿里说,阿里云游戏PaaS 1.0平台,将会有上百款热门游戏放在里面,而且打开游戏的时间在1.5秒的速度就能完成,而且还不用下载!

  

  简直就是将游戏要下载到电脑硬盘才能玩这个观念,洗脱得一干二净。

  今年3月20日,英国调研机构Canalys发布了2019年第四季度中国云服务市场报告。报告显示,阿里云排名第一,市场份额环比上涨至46.4%。同期,腾讯云市场份额18%,百度云份额8.8%。

  

  在国内市场,阿里妥妥的云计算市场大佬,站在市场份额层面来说,阿里搞云游戏还是占点优势的。

  不过,云游戏这块香饽饽,又怎会只有阿里看到。

  目前网易就已经和华为签订了战略合作协议,打算在云计算上发力。新技术将优先运用于网易旗下《逆水寒》等多款大型游戏。

  

  今年7月,完美世界就和腾讯联合推出了首款旗舰级云游戏《新神魔大陆》手游,完整地实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应这些云游戏特性。

  

  就目前局势而言,不难看出游戏的下一个赛道就是在云计算上,而且会为游戏界带来一次大变革。

  阿里云在国内的份额最高,可是说到游戏,腾讯和网易做出来的游戏也确实比较好。

  总体来说,在云游戏这条赛道,大家各有优势,四舍五入都在同一起跑线,差距还不算太大。阿里很有可能在这跟腾讯叫板,同时这也是在游戏市场打出名堂的最好机会。

  恩,原本还想买块RTX 3090玩游戏来着,现在还是等迟点体验云游戏算了。

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