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三角洲策划能把这些地方改一下,没准现在的日活还能更高一些

三角洲策划能把这些地方改一下,没准现在的日活还能更高一些
2026年01月28日 08:16 新浪网 作者
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姜十七游戏解说

  说实话,三角洲行动这款游戏可以说是现在国内最火的FSP游戏了,搜打撤玩法更是一骑绝尘,特别是简单易上手的操作,原本很多人都说什么塔科夫是最严厉的父亲,现在看起来,塔科夫也得管人家叫爹了,但是,三角洲现在也存在很不多不得不吐槽的槽点,要是策划能把这些给改了,没准现在的游戏热度还能接着上一个台阶呢!

  

  第一个:干员倒地后道具消失,没错,像比特、老黑牧羊人都一样,他们扔的地雷道具啥的,一旦这个干员倒下后,这个道具就会直接消失,要是策划能改一改,把道具倒地后不会消失就好了,这样最起码能够让道具消耗对面一波,像其他游戏,角色倒下也不会消失,还能乘机让队员们反杀一波也可以,可策划就不肯这么做。

  

  第二个:航空基地的拉闸撤太拖沓,虽然,隔壁巴克什的拉闸撤也很麻烦,可架不住人家只需要拉一个闸,并且,撤离方式也比较多,现在的航空基地拉闸撤要拉两个闸,更加烦人的地方,还是航空基地的拉闸撤还存在一个恶心玩家的地方,就是需要等5分钟,这个时间里面,别的队伍早就赶过来了,拉闸撤成了打架撤。

  

  第三个:没有全体语音或者自定义语音包,要是策划能出全体语音,双方之间能说得上话,那对于游戏氛围来说,最起码也不会出现什么暗号和背刺了,大家能说话,能少很多不必要的打架,不过,这个对于策划来说,可能不见得是什么好事,毕竟这样做,就没办法让玩家消耗掉自己的哈弗币了,估计这点是最难出的。

  

  第四个:游戏节奏越来越拖沓了,很多玩家肯定也发现了这个问题,现在的游戏环境和节奏都变得越来越慢了,以前都是15分钟就能打完整个地区了,可后来,随着越来越多的武器道具加入,现在的游戏环境开始变得很拖沓,甚至出现过一局游戏里面,足足有15分钟还在互相架对方的情况,节奏显得过于拖沓了。

  

  第五个:干员越来越花里胡哨,最开始出的几个干员,是三角洲设计最完美的干员了,可现在随着版本更新,新出的那个帽子妹,我就不用多说了吧,S7赛季出的比特,还有S6赛季的银翼都一样,给我感觉是技能模组花里胡哨的样子,技能之间也是互相抢饭碗,搞得现在干员都有点乱套的既视感了。

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