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2020年,应用商店的手游支出有望突破1000亿美元 | 美通社

2020年,应用商店的手游支出有望突破1000亿美元 | 美通社
2020年01月19日 16:23 新浪网 作者 美通社头条

  2020年,应用商店的手游支出有望突破1000亿美元 | 美通社

  助力品牌和出版商在流动业务方面取得优势的流动数据和分析公司App Annie发布了《2020年流动市场报告》(The State of Mobile 2020)。这项评估报告一年发布一次,提供有关流动在各行业和全球经济中广泛影响的洞察,重点介绍表现优于同行的出版商和品牌。这项报告的关键结果如下:

  流动创造公司价值:优步(Uber)和阿里巴巴等专注于流动业务的公司的IPO估值合计为5440亿美元,较不专注于流动业务的公司高出6.5倍。2019年,消费者每天花费在流动设备上的时间平均为3小时40分钟,较2017年高出35%。2019年,消费者的应用下载量达到2040亿次。

  流动广告支出非常庞大的一年:品牌继续实现前所未有的流动覆盖和价值,支撑Snap、Facebook、谷歌(Google)、Twitter和TikTok取得成功。2020年,广告商将投入逾2400亿美元的广告支出,较2019年增加26%。

  订阅费可抵消95%的支出:4款顶级非游戏应用中,有3款透过订阅赚取利润,视频和约会类别推动应用商店消费,Tinder、腾讯视频、爱奇艺和YouTube使用量不断攀升。

  手游增加份额:2019年,全球手游支出占所有游戏软件的56%。2020年,所有应用商店的手游支出有望突破1000亿美元。腾讯的《王者荣耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和动视暴雪(Activision Blizzard)的《糖果缤纷乐》(Candy Crush Saga)是占据手游市场主导地位的几款游戏。

  视频流大战白热化:2019年第四季度,近25%的Netflix iPhone用户还使用Disney+服务,这是美国顶级视频流应用中用户重叠率最高的,表明消费者使用多项付费服务。

  此外,Z世代对于企业而言越来越具有策略意义。流动已成为Z世代的“母语”。Z世代很频繁地使用应用:每用户使用最受欢迎应用的次数较他们年龄更大的数代相比高出60%。 (美通社,2020年1月16日三藩市)

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