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二次元领域新突破,《剑网3:指尖江湖》能否突破手游怪圈!

二次元领域新突破,《剑网3:指尖江湖》能否突破手游怪圈!
2020年06月23日 19:12 新浪网 作者 游戏大纵圈

  众所周知,在当前游戏领域,游戏的品类越发细分,moba、fps、rgp等游戏相继出世,各种题材各种元素各种游戏模式可谓是百花齐放,就连不同的游戏文化相互渗透,在市场上都有很好的反响。在各大游戏厂商在这片红海中争夺属于自己的一片天地时,西山居做了这样一件事,将游戏领域的创新又向前推进了一步。

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  二次元市场的受众与日俱增,且这个群体的消费能力和付费潜力之高相较于其他领域而言,战绩一骑绝尘,据相关数据表明,在ACG这块有48.5%的用户会选择在游戏中付费,同时在ACG领域中的平均消费也高达近1800元,有需求自然就会有市场,过硬的产品质量加上广大的受众群体,让西山居将目光瞄准了这个市场。

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  可是如果单走二次元,之前诸多游戏厂商已经试过,各种大大小小的日式题材游戏已经让诸多玩家朋友产生了审美疲劳,因此,西山居为了更加适应中国本土化的玩家的喜好,在此基础上大胆的打破了常规,进行了新一轮的创新,将二次元艺术进行了中国式的表达。

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  近期,指尖江湖藏剑山庄的上线,让二次元武侠这个融合元素,进一步受到了诸多玩家的关注。作为二次元手游的领军人物,背靠剑网3大IP,指尖江湖很好的将二次元文化与国风元素进行了融合,让玩家在玩的过程中不仅能看到二次元,更能在各种不经意间感受到国风的意境。

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  要做到这一步并不容易,指尖江湖这款游戏花了5年的时间打磨,在近期开启公测之后我们可以看到,长时间的等待还是值得的。西山居给我们呈现的江湖,在诸多方面都带来了重大突破,也给玩家带来了截然不同的体验。

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  就这款游戏的平衡性,小编在这里要重点说一说,与大多数二次元游戏不同的点在于,指尖江湖在主要的PVP玩法中,将氪金的影响降至最低,在大师赛、战场等主流玩法中只要你技术足够高超,就算你是零氪平民玩家,也可以吊打土豪氪金大佬。同时PVE玩法也降低了贫富差距,游戏的设定让零氪玩家可以通过攒钱的方式达到大R玩家的输出水平。

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  就目前的游戏市场来看,在二次元武侠这个细分品类下,指尖江湖还是独一份,其先发优势不言而喻,这种跨圈层的融合,游戏能否破局出圈还得看诸多玩家是否支持,玩家朋友们,你们对此怎么看呢?

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