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THE STUFF THAT
REFINES YOU
创造者的
手腕儿
Hands Moves
& Smart Moves
大湾视频联手卷宗,推出《创造者的“手腕儿”》视频栏目。每期聚焦一位设计师、创意人或艺术家的手腕(hands move)和“手腕儿”(smart move),见证设计从无到有的劳作和妙招。
Vol.02 建筑师庄子玉的“手腕儿”
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卷宗与庄子玉的快问快答
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获取灵感
的方式是什么?
01
我不太相信灵感这个东西。
所以这个前提对我来说是有一定问题的。特别是建筑设计,很多东西是一个持续性的过程。很多看似像灵感的东西,我觉得其实是一个积累的过程,不是一瞬间产生的。
最近谈的比较多的,就是我们自己的产品和设计的迭代过程。在这个过程之中,如何去选取组合、如何针对项目本身的特质去重新赋予的东西,这些可能都可以被称为“灵感”。
在我们的工作流程中,没有所谓的头脑风暴。头脑风暴更多像是在没有任何基础的情况下,漫无目的地找寻,具有很强的随机性。而在我们的操作流程和设计过程中随机性是比较弱的。每一个动作、每一个操作、以及最后大家看到的形式选取,都是非常明确的、有的放矢的。所以,这个过程并不是大家想象的是一种所谓灵感乍现的状态。
02
思考时的习惯?
如果手边没有工具,就没有任何一种载体给脑和思维一种反馈。在手和脑这个关系里面,手或手里的这些工具其实是一种反馈的过程。电脑图、交谈语言,其实都是把思考过程中的一些主体、内容、片段剥离出来,然后通过另外的媒介去跟你自己的思维本体产生一种交互;然后,在这个关系里面,我们再去重新看待设计的过程。
我觉得自己可能是一个表述思考型的人:我需要去跟人聊,或者是在陈述一个观点的时候,激发新的观点出来。就像手的动作也是和一个思维反馈的过程,设计的时候其实也是一样。
在工作中遇到困难
和瓶颈时,
能否介绍下解决
的妙招?
03
当处于一种个人工作状态时,其实瓶颈会相对多一些。我们团队化的工作模式和流程,会比较少遇到瓶颈。个人的思路相对线性和单线程,而瓶颈通常是由于单线程造成的。当你变成多线程工作以后,在某个地方受阻时,在其他路径上能通过反馈流程把它消解掉。
今天上午跟一个业主聊,他很困惑,想知道设计出来的房子究竟长什么样。我跟他说,这确实很难解释,我只能告诉他这个房子不应该长什么样。类似这种情况,大多数建筑设计的“瓶颈”是对于不存在的形式的纠结。项目形式从最初演变到其最终的呈现,实则顺应了整体迭代的序列。
我很幸运,所遇到的项目其形式框架都比较明确。真正会遇到的瓶颈可能就是设计过程中的一些具体问题。但是,具体问题永远都会有具体的答案。
很多问题有唯一解的时候,它一般不会成为瓶颈;当它有多个解的时候,才会成为瓶颈。我们在拟合同的时候,通常只会给出一个方案,给出唯一的解;这样,瓶颈自然就消解掉了。
04
跟业主产生分歧
的话会怎么办?
我们和业主的沟通的这种契合度通常会很高,很少有矛盾。没有矛盾的原因可能是很多时候大家诉求方向是一致的。当然,即使在家里过日子,你也很难避免家里人不产生任何的分歧。产生分歧的时候,我的处理方式是跟业主产生一种同理心;另外,即使不是他想要的,我们也能够引导他认为这是他想要的东西。
我觉得这个可能是一个很重要的沟通技巧。其实刚才也谈到了,很多东西是有预设的,但是有预设并不代表这东西一定是他要或不要的。就算这真的不一定是他之前想要的,我们也可以将之变成他之后想要的东西。
出品人:冯楚轩
监制:蔡晓莉、邓圆也
策划:邓圆也
制片统筹:陈嘉文
视频制作团队
导演:李培桦
摄影:李昊梦
剪辑:朱妙诗
动画设计/制作:赵杰
平面设计:朱凌志
妆发:唐俊伟
造型:陈嘉文
鸣谢品牌:
腕表
Audemars Piguet 皇家橡树系列自动上链腕表
Hermès Slim d’Hermès腕表
服装
Hermès
Berluti
Editor: 邓圆也
飞行指南