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Dota2研究协会报告: 关于打爆血魔的若干点建议

Dota2研究协会报告: 关于打爆血魔的若干点建议
2018年05月01日 13:26 作者
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铜伟聊游戏

  Dota2新玩家最痛恨的英雄中,血魔绝对是名列前茅的存在。所以本期骚操作之走近科...不对、走近血魔呢,就来提供一些应对血魔的思路,供【血魔去死协会】收录以用作教材。

  I. 血之罪?翔之罪!

  血魔作为一个以血为核心元素的英雄,本来是特色极为鲜明的,鲜红的血液划出一圈血之祭祀,割裂敌人的伤口留下一地的鲜血,追踪重伤敌人时地上浮现的血色脚印等等。

  但是因为某种神兽的原因,血魔在西恩,在大部分国内玩家的电脑屏幕上,变成了剧毒术士的近亲。油绿的色彩取代了血液本来的鲜红,可能还不如隔壁CSGO的石油顺眼。

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  虽说绿色的血之祭祀显得不伦不类,不过也还算能接受,新玩家只要不韩宗,玩两把都知道这种绿翔不要踩。(有玩家反映:不记得什么时候开始,国服的血之祭祀变成了暗红色,不再是一片墨绿,国服的老铁们是这样吗?)

  但是中了血魔大招割裂之后,那随着奔跑流下的一地绿翔就真的是哔了狗了。

  按照电子游戏多少年来的潜规则,绿色一般就是毒的颜色,国内的网游圈更是从最早的传奇和MU开始就默认了绿色代表中毒的意义。玩家们当然也早已认同绿色特效等同于毒。

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  可想而知,没有反和谐的玩家中了割裂之后,看着这恶心吧啦的绿色特效,第一反应肯定是中了剧毒。

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  新玩家的下场基本都是跑死,老一点的玩家走两步反映过来就会停下脚步原地待着或者TP回家,但不管怎么样,对3000分以下的玩家来说,血魔的绿色大招始终是个非常令人揪心的存在。

  II. 不让血魔起飞的N种方法

  要打爆血魔,除了了解他的技能以外,我们还要知道怎么从一开始压制他。

  作为一个自带击杀回血,打野占线都不太怕消耗的英雄,血魔看起来似乎很难压残?毕竟对线打爆了还能进野区补,到6级出来就是收割节奏。

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  确实,血魔作为一个伪核,前期不需要太多装备就能打出很好的收割节奏,也很难把他压废。但是相对的,到了中后期大哥肥了,酱油都有保命装以后,血魔会显得十分乏力,没有推塔能力、切不死人还容易被留。

  简而言之,作为血魔的对手,只要做到前期不给血魔机会,不让他抓单收割就行了。缺乏刷钱能力的血魔一旦没有滚起雪球,到了中期必然只能沦落为光会ob的废物。

  缓解血魔压力的小窍门

  1、对线的血魔,血魔占线的资本是血之狂暴带来的伤害加深与击杀回血,但是相对的血之狂暴下的血魔承受伤害也会大大加深。(正所谓最强的时候就是最弱的时候!)

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  所以不管是中路还是边路,只要补刀不差,并且抓住机会打爆发压下血线,就能很好的抑制血魔的发育或者把他逼到野区。(需要注意的是,血魔上血之狂暴反补小兵也会回血)最理想的情况应该是远程压制血线,疯狂正反补,直接把血魔压垮逼进野区。

  毕竟没到6级的血魔一没留人能力二没逃生能力,被控住很容易击杀,杀两次之后等级提升慢了,血魔就很难滚雪球。  同时占线的血魔动向比较容易把握,对其他路的心理威慑会小很多,总体而言这种血魔算是非常好处理的一个点了。

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  2、打野血魔,也是最常见的血魔,开局往野区一钻,到6了开个雾就准备出来提款收割,防不胜防还贼恶心人。

  那么这种情况该怎么处理为妙呢?

  其实也挺简单的,队友沟通好,视野不要一片黑,学会观察小地图就行。

  首先血魔到6的时间基本是可以确定的,如果没有隐身陪练骚扰血魔的话,中路七级的时候,血魔一定到6级了,然后就是第一波gank。

  一般来讲这个时候我们只需要插两个河道高台眼,普通的血魔舍不得开雾的话,肯定会暴露自己gank的动向,招呼好队友准备TP或者干脆勾引埋伏一波都是很好的选择,考虑的新玩家不太习惯时刻关注小地图,这里有几个思路可供参考:

  【对线的敌方英雄有控制打断技能时,只要血魔到6级不见人,就不要一个人站线了,快速清兵进有视野的野区或者缩塔吃经验,等待血魔动手其他路】

  【对线的敌方英雄没有控制技能,那就留蓝带TP,注意一下其他有控制技能的敌方英雄走向,大胆推进小心观察,适当的卖一波骗个血魔大招TP回家,为其他路的队友争取时间】

  【打血魔切记一点.身上永远要有张TP】

  【没事不要乱TP,现在CD很长】

  【不要在被杀穿以后才想起插眼】

  【TB拍拍电棍SF等等这种不动就能摁死血魔的就别跑了,敢过来就打死他!】

  【刃甲有时候是个好主意】

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  III. 秀哭血魔的几种技巧

  血魔的大招割裂是个非常有特色的技能,坐以待毙、殊死一搏、听天由命还是自残跑路,这是每一个玩家都头疼过的问题。

  那么有哪些英雄,哪些技能,哪些装备可以有效的针对割裂呢?在了解一下割裂的机制之后,我们再来讲述。

  割裂的作用机制:两次位移的距离在1200码以下时,每0.25秒根据距离X伤害系数计算一次纯粹伤害。如果一次位移超过1200码,则不计算伤害。

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  blink配合无敌类道具和技能

  女王、敌法、幻影刺客、力丸、沙王、帕克这几个英雄和装备了跳刀的所有英雄,都是属于blink在1200码以内会受到伤害的情况。

  但是配合无敌类道具或者技能,则可以任意距离闪烁而不必受到割裂的伤害。具体的几种操作方法如下:

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  【情景1:Blink技能或者跳刀位移过后,立刻使用分身斧、风杖,有极大概率不受到这一次闪烁所造成的伤害,根据手速、网络情况有所波动、0.25秒一次的伤害判定如果能提前判断好理论上是可以100%避免这次blink伤害,实际操作过程当因为各种原因,成功率可能只有75%】

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  【情景2:自身处于吹风无敌状态落地时瞬间朝面对的方向使用跳刀,可以达到无视伤害判定跳走的效果(角度正确100%成功,面朝方向角度必须小于10°如果有转身动作导致起跳延误还是会有伤害)】

  

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  【情景3:中了血魔的大招割裂之后,被黑鸟或者毒狗关起来,出来的瞬间朝面对的方向使用跳刀,可以达到无视伤害判定跳走的效果(角度正确依旧100%成功,面朝方向角度同样必须小于10°,原理同样是利用了无敌卡伤害判定时间)】

  其他注意事项:

  【在被吹风或者被关之前,观察好自己面对的方向,然后提前使用跳刀,这样出来的一瞬间只要角度正确,100%可以成功躲过这次移动所造成的割裂伤害】

  【帕克的波极限距离1950码,哪怕不用相位转移躲避伤害也能很方便的躲掉割裂伤害,不像女王操作失误还是会受伤】

  【女王的极限blink距离是1300码,老练的女王可以轻松跳极限距离然后躲掉这次跳的伤害,而敌法在出了以太之后也可以做到】

  【蓝猫中了割裂之后原地使用大招位移,还是有可能会扣血】

  【先知、米波、传送卷轴、光法拉、陈的拉、小精灵的传送、大屁股的传送等等非无敌位移技能,如果距离在1200码以内,依然会造成伤害】

  

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  (文章转载至dota2生鲜报)

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