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玩游戏也有文学门槛?三国杀新武将技能越来越长、越来越迷惑

玩游戏也有文学门槛?三国杀新武将技能越来越长、越来越迷惑
2021年08月01日 00:47 新浪网 作者 搞笑白龙

  最近游戏中登录了多位全新的武将,就强度和技能机制上来说这些武将的强度都十分优秀,但玩家们一直吐槽的问题:武将技能越来越像小作文这个毛病却依旧存在。有的时候小编看了好久技能都根本不明白这玩意到底是想表达个什么东西。

  武将技能描述不够清晰

  

  说实话这个问题我真的是忍了很久一直都没有吐槽,现在有很多武将的技能描述是真的让人感到异常迷惑,你说技能又臭又长我还能理解可你描述不清晰就很容易造出很多事故,就拿郭皇后来说我敢打赌到现在还有不知道她技能机制的玩家存在。甚至在很多时候技能描述都会误导刚刚接触这个武将的玩家,我个人觉得这玩意应该算是最基础的东西了,如果连这个都做不好推出再多的新武将也是没有意义的不是吗?

  技能描述难以理解

  

  技能描述难以理解有一个十分经典的例子:严白虎,小编遇到过不下十个搞不懂严白虎技能机制的玩家,这玩意是按照别人对你的攻击距离来算而不是你对别人,很多玩家在使用+1马之后就突然发现无法触发寄篱效果十分的懵逼,这纯粹就是技能描述不清晰所导致的问题。还有就是一个老玩家们应该都知道的问题了:在某个版本中按照技能描述,界黄月英在使用延时锦囊的时候应该是可以摸牌的,但在游戏中并不能触发这个效果(我眼中怀疑直接就套用了标月英的模板)最后官方大大更改了技能描述才平息了玩家的怒火,你说一开始直接描述正确有那么难吗?

  技能篇幅过大,让人没有看的欲望

  

  说实话这个东西我觉得真不是官方的锅,三国杀发展到现在登陆的武将数量已经很多了,可以说在规则的范围内那些简单粗暴的技能已经被开发的差不多了,要整新的机制就必须有说明玩家才能够看懂。我反倒认为正是因为有着这么多技能篇幅大的武将才能显现出官方一直在努力创新,毕竟研究这玩意其实也挺费脑子的。都说高手在民间可小编看到的玩家DIY当中也没有几个是可以做到干净利落不拖泥带水的,创新总是有着一定的副作用,而等待开辟出新的道路就会好很多了。

  武将强度突破上限正常吗?

  

  结合当今版本来看这件事真的是再正常不过了,就算你明天告诉我游戏中一个武将开局直接获得胜利我觉得都不是那么难以接受。但这种情况的频繁发生对于游戏本身来说绝对不是一种好现象,还好现在还没出现最糟糕的情况:强将泛滥化。平民玩家想获得强将的难度系数还是比较高的,而一旦强将泛滥化那么游戏必然迎来自己的末日,每个人的游戏体验都根本不会好,要真变成这样别说是新玩家了老玩家能不能留住都是一个问题。

  

  虽然三国杀带给了我们许许多多的失望和不满,但在最近也的确能看到官方在努力将三国杀带向一个更好的未来,这次周年庆就是一个很好的例子,相信每个玩家都获得了不错的收益,官方开始考虑玩家的游戏体验这就是一个好的开始了不是吗?

  本期内容到此全部结束,喜欢的话记得在评论区留下你的看法,我们下期再见!

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