《魔兽世界》怀旧服:难度没有变化,而是玩家在变强

《魔兽世界》怀旧服:难度没有变化,而是玩家在变强
2019年08月23日 22:44 新浪网 作者 陌陌0503

8月27日,魔兽世界怀旧服就将正式在国服上线了,届时在正式服拥有游戏时间的玩家就可以直接下载怀旧服客户端并登陆账号,创建角色进行游戏。由于怀旧服的版本是直接从1.12开始的,不少老玩家会考虑这样一个问题:练级和副本还会像以前那样难吗?

《魔兽世界》怀旧服:难度没有变化,而是玩家在变强

必须要承认的是,暴雪在怀旧服的设计上确实是做到了原汁原味:没有集合石,任务全靠腿,游戏社交很重要。相信在之前测试服开放的时候,不少对怀旧服感兴趣的玩家已经从各种直播平台看到了主播们练级的过程,从这些直播里不难看出来,游戏难度已经和十多年前的香草版本相比得到了大幅的削弱,无论是在练级还是打怪方面,很多当年玩家不组队就打不掉的精英怪,现在也有可能自己solo了。

从主播直播游戏的画面中,我们能看到他们在进行副本战斗的时候并不是严格的坦克治疗DPS,而是在游戏中战士直接用武器战去抗怪,即使是拉的怪物多了也能通过控制进行AOE掉,压力虽然大但是可以打,这个跟最早的版本就不一样了,早期版本的严格性要比现在多很多,有许多的条件限制,必须控制满了然后逐个打掉。像现在这种拉一波A了实属少见。

《魔兽世界》怀旧服:难度没有变化,而是玩家在变强

然后就是职业的平衡性,怀旧服中的游戏平衡性其实在早期做的很好,虽然那时候法师还是暴雪亲儿子,但是其他职业有它的固有作用,比如说战士早期就是坦克,牧师职业就是治疗专业,DPS方面法师、盗贼、术士、猎人算是主力职业,其他辅助如德鲁伊、萨满、圣骑士或是治疗或是坦克和DPS都可以,在游戏中职业特性分工非常细致,战法牧是游戏基础,也被称之为"铁三角"。

玩家水平的整体提升也是重要的一方面,要知道在十几年前魔兽世界初次登场时,许多设定和游戏内容都是非常硬核的,而当时玩韩系和国产游戏的玩家们,游戏习惯一时很难得到改变,相对硬核的游戏方式提高了游戏门槛,不少的玩家当时做一个任务都要跑上一天,打一群怪要跑十几次尸体,而现在的玩家再回过头去体验旧版本的魔兽世界,先是游戏水平整体提升了,对于地图、npc和副本也更熟悉,能少走很多弯路,而且怀旧服的玩家技能和boss技能也不像现在这样花哨,是更为简单粗暴的,更何况现在有不少的攻略能提供前瞻支持。

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