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改写科技业格局,动视暴雪将为微软带来什么?

改写科技业格局,动视暴雪将为微软带来什么?
2022年01月20日 10:32 新浪网 作者 互联网科技周刊

  2022年,全球游戏圈注定不平静。1月18日,互联网巨头微软宣布以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪。

  

  这是该公司有史以来交易价值最高的收购,此前的纪录为2016年262亿美元收购LinkedIn。

  这笔交易也是微软在游戏行业的又一次出手。2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang。去年微软又豪掷75亿美元收购贝塞斯达,当时,大家无不惊呼“行业地震”,调侃黑曜石贝塞斯达欢天喜地,原来只是个开胃菜…

  

  单就市场规模而言,全球游戏市场规模超过1500亿美元,远远超过电影(425亿美元)、流媒体音乐市场(191亿美元)。此外,全球游戏玩家数接近25亿。

  坐拥如此庞大的市场规模及玩家数,游戏行业正吸引着越来越多大公司的关注。亚马逊、苹果、Facebook和谷歌等科技巨头,纷纷追随微软的角度,将游戏作为公司战略重点。

  短短几个月里,Facebook改名Meta押宝元宇宙,微软砸下重金收购动视暴雪,都可以看出科技巨头对于游戏行业的重视。

  

  事实上,游戏在技术创新和进步、文化输出能力,甚至综合国力竞争等方面的重要性正在日益凸显。

  游戏具有鲜明的科技属性。游戏的极致追求是打造画面真实、交互及时、多人参与的数字空间,因此,与芯片等硬件、图形图像、信息与网络技术、虚拟现实与交互技术多领域的创新发展密切相关。

  

  最直观的就是游戏画面的飞速提升,这背后从普通显卡到GPU的革命,是游戏引擎“Unreal”的出现,是实时渲染技术、实时光线追踪技术等新科技的发明……

  这些事物在它们为游戏而生之后,也迅速被使用在影视、广告、艺术品行业当中,我们熟悉的《阿凡达》、《堡垒之夜》都受益于它们;雪佛兰广告片《The Human Race》利用虚幻引擎把一台CG汽车放进了现实画面中……

  

  由于玩游戏而产生的庞大需求,又极大地活跃了市场消费,这些费用帮助分摊了厂商研发的成本,也成为厂商们不断推陈出新的动力之一。

  值得一提的是,与游戏关系密切的半导体行业在大国竞争中也有着举足轻重的地位。游戏为CPU、GPU等半导体集成电路产业创造了丰富的需求,促进GPU与CPU并行快速发展,并直接刺激高性能CPU和GPU走出实验室与设计工作站等少数专业场景。

  

  除此之外,游戏还为大数据、云计算、人工智能、区块链等前沿科技发展,提供了良好的试错和迭代成长环境。

  如此看来,微软收购动视暴雪是一次极具战略意义的大动作。面对愈发激烈的科技竞争,全球科技企业都不应掉以轻心。

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