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海外市场贡献最快增长,腾讯游戏全面复苏

海外市场贡献最快增长,腾讯游戏全面复苏
2023年05月19日 15:44 新浪网 作者 AI科技前沿

  5月17日,腾讯发布2023年第一季度财报数据:营收1500亿元,净利润258.38亿元,同比增加10%。

  在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%,与2022年相比在游戏总收入的版图中占比持续提高。

  国际市场收入双位数增长,腾讯游戏的海外业务已经成为了极具想象空间的板块。这个腾讯游戏的“第二增长曲线”究竟是从何时开始悄然布局的?有哪些至关重要的时间节点?

  厚积薄发的出海之路

  腾讯游戏的出海之路,并不是最近几年才启动的。

  腾讯游戏最早的海外之路可追溯至2005年。当年,腾讯入股了韩国宠物休闲游戏厂商GoPets,随后便逐步加速了出海的进程。2011年,在入股了研发风靡全球游戏《英雄联盟》的开发商Riot Games(拳头公司)。

  

  但端游时代,腾讯游戏更多的是量变积累能力的过程:一方面主要通过投资加强与全球化厂商的链接,另一方面逐渐积累研发实力和全球化商业能力。

  腾讯游戏的出海走入快车道,还要等到移动互联网。2014年开始,腾讯游戏不仅继续保持了高强度的海外投资力度,更是发力自研产品出海。以《Arena of Valor》为例,2016年底开始,AoV开始登陆台湾、越南、泰国等国家和地区,到了2017年底, 其海外日活跃用户数就超过了1000万,这使它成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,此后又陆续拿下多个国家和地区的游戏榜首位。

  在出海的航线上,腾讯游戏也经历了由小到强的过程。腾讯游戏在2019年第三季度财报第一次对外披露国际市场的收入,当时《PUBG Mobile》的热潮开始席卷全球,但在游戏总收入中的占比仅10%左右。

  不过,在2019年至今的三年时间里,腾讯游戏的收入结构实现了巨大改变。根据Q1财报显示,目前国际市场收入在腾讯游戏的整体收入中占比已接近三分之一,如果继续保持现有的增速,离腾讯高级副总裁马晓轶所设想的“海外本土各一半”的目标已经不远。

  海外的市场的增长,既反映在收入比重的提升,也反映在产业思路的理解。海外市场和中国本土市场所面临的环境是完全不一样的,海外并不是单一市场,而是多个地域/国家组成的复合型市场,不同的市场之间用户习惯、行业环境、文化背景都不一样,所制定的策略也必然不一样。针对这一问题,马晓轶对海外市场做了清晰的区分,并制定了差异化的策略。

  前不久,马晓轶在接受媒体采访时表示,公司内部主要将全球市场分为三个不同战场对待:第一个战场是中国,有6亿左右用户,正处于高速增长到成熟市场的转变期。用户对产品品质要求越来越高,且每个品类都有头部公司控场,但新玩法不多见;第二个战场是欧美、日本,即真正意义上的成熟市场。端游可能是主力,手游只占1/3市场,且很多玩法在这个市场获得成功后才转向更大市场。第三个战场是新兴市场,像快速崛起的拉美、东南亚、中东地区,这个市场还有机会出现新的统治级玩法,出现所谓的“国民级游戏”。

  而对于海外市场的布局,腾讯游戏从原来只是投资者的身份,转为赋能游戏工作室的支持者。马晓轶表示,在5年前,腾讯做的很多海外投资,真的就只是“出资”,“但现在的很多项目,我们会为立项、研发和发行提供大量支持。”

  Level Infinite全面加速出海进程

  腾讯游戏出海加速的另一个拐点是Level Infinite的成立。

  为了加强在海外的布局,2021年底腾讯宣布在海外成立发行品牌Level Infinite。腾讯表示,Level Infinite还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。从Level Infinite的发展也可一窥腾讯游戏的出海“进度条”。

  无论是资源还是管理上,腾讯游戏赋予了Level Infinite充足的战略自主权,这也为其快速成长提供了动能。通过连接国内外优秀的游戏工作室,Level Infinite成立至今已交出了一份爆款频出的成绩单。

  

  据Level Infinite官方网站显示,目前Level Infinite共有20余款游戏产品,其中就包括《PUBG Mobile》、《V Rising》等游戏产品。其中《V Rising》在去年5月上线后实现单周销量超过100万套,首月销量突破200万套的成绩。

  腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭曾表示:“Level Infinite的国际化能力是通过每个工作室的个性实现的,每个工作室都是独一无二的,拥有带有其基因与经验的研发方法论。我们鼓励并支持每个工作室保留个性的基因,Level Infinite会为他们提供技术、工具、能力与服务,作为放大器,助力其实现游戏品质和商业潜力的双赢。”

  而在帮助国内外工作室接触更广泛用户的同时,腾讯游戏自研出海同样表现不俗。今年3月份,被寄予厚望的《Honor of Kings》正式在巴西上线,并迅速登顶巴西游戏免费榜。

  结语

  过去三年里,全球游戏市场有着太多的变化:疫情一度加速了全球游戏市场发展,但放宽防疫措施后,游戏市场在去年经历了寒冬,甚至有大量游戏公司需要裁员、关闭项目。

  在这三年里,腾讯游戏则通过海外市场的广泛参与,使得国际市场游戏收入的贡献不断提升,逐渐成长为腾讯游戏的“第二增长曲线”。

  而且,如今腾讯游戏的变化,并不只是收入结构而已。

  对于腾讯游戏而言,全球化协作体系在多年布局后已然成型,在多元化布局和全球化视野的助力下,腾讯游戏有着更强大的风险抵御能力,“国内海外齐头并进”的中长期目标也将更容易实现;对于中国游戏行业而言,随着Level Infinite的不断深化,腾讯游戏在增强自身实力的同时也开始赋能行业伙伴的发展,为国内众多中小型工作室提供更好的出海条件。

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