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画面在进步 可玩性在退步 暗黑破坏神系列越来糟糕

画面在进步 可玩性在退步 暗黑破坏神系列越来糟糕
2021年05月08日 22:28 新浪网 作者 智慧青少年宫

  先从这个即将登陆国服的《暗黑破坏神3》来看看,他之前的画面1996年暗黑破坏神初代,画面在当时来说还算不错吧!1金币复制金戒指赚钱大发……丢下一个戒指,分出1金币,拾取戒指的瞬间点金币,噢耶,复制成功……说鼻祖老了点,不过暴雪靠着这个打出了名号,也给暗黑2奠定了基础,至于魔兽,说实话当时魔兽12根本不及绝地风暴,当时暴雪主打的就是星际和暗黑,实96年的游戏有这种画面属于非常一流了..

  

  2000年暗黑破坏神2

  10年怀旧党们依然奋斗在各大私服里面。在他们的眼里,甚至其他任何游戏都可以无视,唯独大菠萝2,信仰级别的存在啊!小时候就喜欢到别人家打暗黑破坏神2了,最后被怪追,没办法到山洞里了一出去都是怪在外面只能重新玩了,1代玩的时候是局域网玩的,黄金大武士盔甲,黄金榔头,三防MAX,黄金武士盔甲复制一下一卖就是6万多金币,不缺钱用,而且1代平衡性不是很好,法师强的离谱,战士和弓箭手几乎没人喜欢玩。。 F5大火球,F6大闪电,F7定向移动 F8魔法盾,经典配置

  

  2012年暗黑破坏神3(12年的进化...................)喜欢21太粗糙了。三的话,近3D画面我一概都不喜欢,除了画面分辨率高了,其他以现在的技术来说做的实在是太普通了,没有新鲜亮点,而暴雪现在还各种攻击同行制作的类似游戏……作为一个上市企业来说,他成功了,但是作为一个游戏开发商来说,暴雪目前在大家心目中的已经不在是暴雪出品,必属精品了,抛开游戏可玩性不说,这个画面的确是进步非常多。感觉暗黑3画面偏卡通化,没暗黑2那么场景那么严肃,最近玩的流亡黯道,就能找到暗黑2的风格。

  

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