硬核游戏,是近年来兴起的一个概念,特指那些对操作要求很高的动作类游戏。但这个概念现在也有扩展,比如有些竞速类游戏也被称为硬核游戏。
我接触的最早的硬核游戏,当属FC上的忍者龙剑传系列。CAPCOM的洛克人系列,魔界村等,也当之无愧是硬核游戏。特别是魔界村,因为操作蹩脚,角色脆弱,成为我儿时的噩梦。
其实,一款游戏是不是硬核游戏,不是看它本身的难度,而是大多数人觉得它很难,才是硬核游戏。虽然暴雪的星际争霸,魔兽争霸系列对操作的要求同样高,但这两款游戏不能称为硬核游戏。因为这两款游戏上手非常容易,说难听点,只要智商正常的人,都会玩。
但有人可能不服了,虽然上手容易,但要玩精通却很难,难道不能称之为硬核游戏吗?这就涉及到一个难度类型的问题。硬核游戏体现的难度,多在本能层面。说通俗一点,就是考验人的反应能力,身体协调能力等。而像星际争霸,魔兽争霸体现的难度,多在思考层面,也就是说,对人的逻辑思维能力,组织能力等进行考验。
硬核游戏有一个特点,就是玩家会不断地失败,不断地重新挑战。这就是让自己的操作熟练的过程。玩家基本不需要有其他方面的积累,就能在不断失败,不断挑战的过程中获得成长,最终通关。而在思考层面,却不能单纯地通过在游戏中不断失败,不断挑战获得提升。因为决定其高度的面很广,包括玩家的身体素质,心理素质,知识面的广度和深度,以及思维方式等。这些东西将最终决定他在魔兽争霸,星际争霸这类游戏中是否达到精通的层级。而上述因素,其实更多的,是在游戏之外的环境获得提升。
星际争霸,魔兽争霸经典就经典在这里,它虽然是一款游戏,但更像是一张考卷。能够全面的反映一个人的综合素质。但介于游戏介质的相对封闭性,这也只是一种理想罢了。
话又说回来,对于大多数玩家来说,不求在星际争霸,魔兽争霸里达到多高的层级,只要开心就好了。而这两款游戏,恰恰也能满足玩家这一点需求。相比较那些硬核游戏,打个杂兵都能摔手柄,它们要友好很多。所以,这也决定了,它们并不是硬核游戏。
最后总结一下,关于一款游戏是不是硬核游戏,实际上很简单,再重复一遍:大多数人觉得它很难,才能叫硬核游戏。你们觉得呢?