说起贝多芬,很多人会想到他的钢琴曲和交响曲,他是到之前为止世界中最伟大的音乐家之一,他的作品在许多音乐游戏中也扮演着非常重要的角色。
在终端游戏领域,有一个词用来描述手速APM,即键盘和鼠标每分钟的有效操作,在许多音乐游戏中,我们把这种挑战APM极限的音乐命名为《魔鬼之歌》。《偶像超音速》国服现在联机,来自五个民族的数百名练习生献祭于偶像,我们正等着你创建你自己的二维天空群。
偶像超音速作为下一代偶像开发的类似音效之旅,已经收录了这首歌,如果你想挑战恶魔的魅力曲都,那么下载游戏加入吧。
值得一提的是,除了这段音乐外,偶像超音速还包括了所有原创和正版的DJMAX曲目,在音乐方面可以说相当全面。
过去,音乐播放器大致可以分为两类:一类是收藏音乐本身,这类音乐没有很高的操作追求,只要能演奏出一首完整的音乐,二是喜欢挑战指尖的极限,不断挑战高难度、快节奏的歌曲,满足内心的空虚感和成就感。
在偶像超音速游戏问世之前,很多音乐游戏只能通过加快速度和节奏、增加音符数量来提高音乐的难度,或者创新玩法,增加随机电击和滑动操作方法。
在偶像超音速游戏中,采用经典的下降式玩法,但操作上有所创新,增加了四种注意事项和随机变轨运行方式,每首歌每分钟的降音符数是根据游戏的音符来确定的,但采用了加速掉音的双速模式,从0.5档到5档设定10档。
如此丰富的操作方法使难度较大的音乐更具挑战性,我们在任何时候都不需要注意这四种音符的过渡,改变之后,音符的下落方式也会发生变化,因此不仅手指的速度要快,大脑的反应速度也要跟上。
《偶像超音速》解开了音乐中对设置和难度上限的种种限制,这很有挑战性,对于许多技术团体来说,音乐游戏的魅力就在于此。
增加了神像培养系统使这游戏多成为一种玩法,在挑战极限分数之前,你需要发展你自己的偶像团体,这些角色不再是你演奏音乐时的装饰品,他们有自己的特点和技能,在关键时刻他们将推出技能,帮助我们挑战更高的分数,并逐步培养他们,从而扫除路上的高峰障碍。