新浪新闻客户端

游戏记:斗鱼的云游戏+直播还不如B站那两笔新投资靠谱儿

游戏记:斗鱼的云游戏+直播还不如B站那两笔新投资靠谱儿
2020年09月14日 18:30 新浪网 作者 有饭研究

  9月第二周延续着Q3以来的快节奏。

  云游戏还没玩儿明白,腾讯、斗鱼就公布了其在直播场景的应用。刚投完欢喜传媒、ACTOYS的B站,也又给平塔和猫之日撒了钱。

  #云游戏 #直播

  和之前各家预计的差不多,云游戏+直播讲的是“提高直播的互动性”。

  用户在看云游戏直播时,可以即时申请加入,和主播开黑或PK,给直播用户在看、说、打赏之外增加一个新的动作:玩儿

  针对这个“玩儿”的动作和交互场景,直播平台可以设置新的付费点,游戏商也能有新的带试玩、教玩功能的渠道。

  这一看贼梦幻,仔细想想呢,这又有伪命题的嫌疑:

  因为没空玩,玩不好而花钱看别人玩的游戏直播用户,会在直播平台为玩儿的需求掏钱吗?

  就这个问题,我和主播、工会和直播平台数据平台的朋友聊了聊,大概的收获如下:

  1.提高互动性,确是直播更热、更赚钱的正确方向。

  在这块儿,云游戏、押注、打榜之类操作之前,效果最好,最经济实惠的有三种:连麦、水友开黑和开号(开观众号直播,或帮其调号之类的)。

  其中连麦多用于秀场直播,有打赏门槛,可以直接促进付费;开号,多是数值游戏主播的“接单”行为,比如《梦幻西游》的合宠、《DNF》的强化等,明码标价,一次多少钱。水友开黑,则多是算在粉丝福利里,用来做粘性。

  数值游戏里的“开号服务”

  从过去几年数据看,这三种操作都能有效提高直播热度和付费。

  2.在以上多个“提高互动”的操作力,最重的一项——开黑,也就是玩,从未设置付费点,平台也要求主播不可用开黑、出售好友等方式收钱。

  其一,因为这块做付费有类似于陪玩、代练的性质,后续税收、主播名誉方面容易有问题;其二,直播平台数据公司方面称,在经过近7年的教育之后,直播用户的核心需求正从“先看,为了更好玩儿”,变成了“纯看的娱乐”

  相关数据证据,比如端游直播在移动端的热度、收入已经远高于PC端,而据平台调研数据,从2018-2020年,游戏直播观众观看直播到最近一次启动游戏的时间差正在持续拉长,这种情况在腰部付费用户群体里最明显。

  也就是,数量最大的一批直播用户,他们没空、或者不想玩,只想看喜欢的人玩喜欢的游戏。

  虽然云游戏可能会让用户体验游戏的门槛降低,但以“玩儿”这个重度、且需要沉浸环境的动作来提高付费,太难了。

  3.云游戏+直播的成本将是一笔大支出

  他需要更高的带宽和全新的互动功能、支付入口,如果付费效果不好,且影响了老观众的体验。那么直播平台那几年的业绩都不会太好看,这在资本市场尘埃落定,斗鱼虎牙合并之后,尤其不能被直播平台接受。

  说到底,其实就是看云游戏+直播的赔钱时段有多长,速度有多快,投资者的耐性能不能坚持到梦幻成真的那一天。

  #B站

  本周B站又投了两家:平塔科技猫之日

  其中平塔是做动画,尤其是VR动画的。其主创参与过《大圣归来》《白蛇:缘起》等多个知名项目,VR动画项目《烈山氏》《拾梦老人》等都拿过威尼斯电影节VR竞赛的提名。

  可以从根本表现形式、观看场景上拓展动画业务。

  VR动画《拾梦老人》

  猫之日,可能知道的人更少些,是一家初创的二次元游戏研发公司,在运营的产品比如AVG《泡沫冬景》已经在B站游戏中心上线,现在看来,主要是想要一些细分赛道产品的研发能力。

  和投资欢喜、ACTOYS一样,B站正持续地吸收优质资产,在传统内容生产、分发之类的产业链环节,他们和斗鱼一样,再找新的场景。

  如果以这样的节奏来看,B站在下半年的投资和运营成本会再次提高,到年底,营收增长速度追上赔钱速度,这支股票值不值得考虑,还都要再看看。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。
云游戏斗鱼
权利保护声明页/Notice to Right Holders

举报邮箱:jubao@vip.sina.com

Copyright © 1996-2024 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有