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游戏一周:《黑神话:悟空》试玩,热度依旧,担心仍在

游戏一周:《黑神话:悟空》试玩,热度依旧,担心仍在
2023年08月21日 19:01 新浪网 作者 有饭研究

  8月20日,游戏科学组织了一场150台高端机+千人规模的线下试玩活动,现场爆满、直播间热度过2000万、登上微博热搜,产品的热度依旧。

  具体内容上,这次试玩共放出了6个BOSS和一个较完整的关卡流程。好的已经有太多人吹了,我们来说点担心的。

  第一,即便已经开发三年,2024年就要发售,但现在看来《黑神话:悟空》的核心体验和玩法定位还不明确。好像什么都有一点,但什么都不太出彩。

  比如在核心的战斗上,挺明显的啥都想要。

  有魂like,但攻击手段和解题思路单一,除了复习刮痧蹭刀套路能做的事其实并不多。

  有对爽感的追求,像《战神》,但半小时体验后就会感觉猴子挺乏味,不如虎哥那样朴素但有效,也不如老马猴酷炫。

  有对策略和培养线的追求,像《仁王》,三种棍法、装备培养,但你仔细咂摸一下,现有的策略元素对战斗结果影响大吗?多出来的东西是更容易用多样方式取胜了,还是限制你的进阶攻击出手次数了呢?

  这些元素加起来和谐吗?感觉挺怪的。

  另外,我们尚不知道产品最终要做一个怎样的场景框架,是单场景+关卡,还是无缝地图,还是开放世界大地图?打怪是为了什么?不打怪时候能干什么?都是疑问。

  目前的猜想,多是选关模式,而非无缝地图。

  第二,场景乱,其实还是找不到重点,画面表现力确实一等一,但环境和小剧情点给人的感觉就像是“啊,我做完了,放这儿了啊”,首要关注点在哪、探索逻辑是啥、能探索啥、探索元素和主剧情怎么串联都还挺迷的。

  第三,3年前刚发布的时候就担心的:C端关注度太高、期望值太高了。

  这种热度和期望值已经不是一个“国产高品质单机”应该有的,而是达到了饭圈甚至宗教级别的“3A神作”“天下第一”的程度。

  在这种预期之下,很容易导致团队啥都想做、啥都想完美、资本无脑入场的局面出现,而气氛一哄到这个地步,到时候实际能力再跟不上,那又是一次骂爆、一次伤心和一次无用工。

  我们就把标准放到100块钱+有点儿进步吧,游戏科学可不是玄幻小说的主人公。

  有个弹幕说定价188+买爆,我们也觉得,放到海外来说,29刀的确是个很有竞争力的定价。

  腾讯、米哈游等多家游戏公司入选2023-2024年度国家文化出口重点企业名单

  8月15日,多部门联合公布“2023-2024年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,包括腾讯、网易、游族、鹰角、米哈游、叠纸、沐瞳等多家游戏公司入选年度国家文化出口重点企业,《原神》《明日方舟》《球球大作战》《新仙剑奇侠传》等多款产品入选年度国家文化出口重点项目。

  腾讯Q2净利润261.71亿,游戏收入445亿元

  8月16日,腾讯发布2023年Q2财报,期内实现营收约1492亿元,同比增长11%;净利润261.71亿元,同比增长41%。

  游戏业务收入约445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,目前收入占比已超过28%,业绩增长主要得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》《胜利女神:妮姬》及《PUBG MOBILE》等游戏的贡献。

  国内市场游戏收入约318亿元,与2022年同期持平,但手游和端游整体月活、日活账户数均有同比增长。产品方面,《DNF》《火影忍者》等老产品表现稳定,《金铲铲之战》《暗区突围》等收入实现同比增长。财报称,《无畏契约》与《命运方舟》有望推动游戏业务在下半年进一步获得增长。

  另外,从员工及相关支出费用情况来看,腾讯的降本增效工作还在持续,2023年Q2同比减少了6212名员工,占比约6%。

  《冒险岛》手游上线首日登顶免费榜,服务器问题严重

  8月17日,腾讯《冒险岛:枫之传说》公测,首日登上iOS免费榜第1,畅销榜第6。

  因为情怀原因,本人至今仍在留存。体验来看,游戏在首个版本就推出了几乎所有当时端游的经典内容,同时几乎没匹配啥傻瓜式的新手引导,目标用户很明确,就是情怀老玩家。付费设计上还是小额的外观、社交道具、挂机时长等销售。

  好消息是,情怀玩家的量足够多,游戏内社交氛围活跃,第三方平台数据显示的收入规模也不错。坏消息是,团队似乎是没预料到有这么多量,上线前三天有较严重的服务器延迟、崩溃、闪退等问题,甚至其工会系统、交易行系统、远征等核心系统到了上线第3天才能正常使用。

  目前,《枫之传说》可以稳定在iOS免费榜前3附近,再看看留存吧。

  网易再组海外工作室,正在研发科幻题材动作网游

  网易在美国德克萨斯州奥斯汀成立新工作室T-Minus Zero,由《网络创世纪》《星球大战:旧共和国》等MMORPG主创Rich Vogel负责,另有前Bethesda设计总监Mark Tucker任游戏总监。

  目前,T-Minus Zero正在开发一款科幻题材动作网游,上线时间和开发进度暂未公布。

  加上T-Minus Zero,网易已经在2023年内至少成立了4家海外工作室,具体为Bad Brain Games、Anchor Point、Spliced和Studio Flare。

  薄利多销大成功?《逆水寒》手游再登畅销榜首

  8月17日,网易《逆水寒》手游第三次登顶iOS畅销榜首,主要受新时装套餐发售推动,新时装售价288元,买一送四。

  此前,《逆水寒》手游一直在付费上走着薄利多销的路子,前两次收入峰值也是首发6元时装和青蛇套装发售推动。以多玩法、低社交和数值压力做大DAU,再在大DAU基础上做小额高频的付费,从目前的榜单和收入成绩看,这套确实效果不错。

  吉比特2023上半年净利润6.75亿,《问道》等老产品收入减少

  8月15日,吉比特公布2023年上半年财报,期内实现营收约23.48亿元,同比减少6.44%;归母净利润为6.75亿元,同比下降1.8%。

  财报称,利润同比减少的主要原因为《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》等产品营收和利润减少。其中,《问道手游》在期内的宣传费及运营服务费等支出有所增加,导致整体利润减少。《一念逍遥》期内宣传费及运营服务费等支出同比有所减少,但收入同比减少较多。

  截至2023年8月,吉比特至少还有8款已有版号但未上线的游戏新品,其中确定在2023年内上线的有4款,为《勇者与装备》《不朽家族》《新庄园时代》和《皮卡堂之梦想起源》,以模拟经营、放置等轻度玩法为主。

  亚运会门票开售,电竞项目需抽签

  8月14日,杭州亚运会门票开售,其中电竞项目采用了报名抽签形式,不支持直接购买和自主选座。

  相比其他传统体育项目,电竞项目的票价明显更高,其票价共分A、B两档,其中A档预赛价格500元、决赛价格1000元;B档预赛价格200元,决赛价格400元。整体票价和篮球项目相近,而其余多数项目的门票价格都在20至1000元之间,均价在150左右。

  有饭点评:

  如果杭州亚运会上,电竞项目的关注度明显的话,将会推动整个电竞行业的进一步发展,入奥也很有可能。希望大家多关注吧。

  B站Q2亏损15亿,日活用户数过9650万

  8月17日,哔哩哔哩公布2023年Q2财报,期内实现营收约53.04亿元,同比增长8%;净亏损约15亿元,同比收窄约23%。

  分业务看,Q2广告业务收入约16亿元,同比增长约36%;增值服务收入约23亿元,同比增长约9%;移动游戏收入约8.9亿元,同比减少约15%。

  用户方面,B站Q2正式会员数约2.14亿,同比增长26%;月活用户约3.24亿,日活用户约9650万,同比增长约15%。

  斗鱼Q2净利润6140万,付费用户继续减少

  8月14日,斗鱼公布2023年Q2财报,期内实现营收约13.92亿元,同比减少约24%;净利润约6140万元,同比增长约161%。

  在Q2,斗鱼直播收入约12.58亿元,同比减少约28.8%。广告及其他收入达1.34亿元,同比增长约106.5%。整体来看,斗鱼本季度实现盈利的主要原因是降本增效初见成效,从2022年Q2至今,斗鱼已经连续5个季度实现了营业成本、内容收入分成成本的同比缩减,在2023年Q2,斗鱼的收入分成及内容成本已经由去年同期的13.147亿元降至9.813亿元,同比下降了25.4%,销售和营销费用则从2022年同期的1.675亿元降至8700万元,同比下降了48%。

  至于营收减少,则主要因为直播收入的持续缩水。在Q2,斗鱼移动端月活,5030万,去年5570万,同比减少约9.7%。付费用户数约是400万,同比减少约39.4%,环比减少约11%,连续5个季度出现下滑。

  虎牙Q2净利润1.2亿元,付费用户继续减少

  8月15日,虎牙直播公布2023年Q2财报,期内实现营收约18.2亿元,同比减少约20%;净利润约2318万元,去年同期亏损约1960万元。

  和斗鱼相似,虎牙当前的情况也是付费用户减少导致直播收入降低,但通过成本控制等手段实现了一定的利润增长。

  在Q2,虎牙直播收入约17.15亿元,同比减少约16.6%;广告和其他收入约为1.06亿元,同比减少约52.4%,主要原因为内容转授权收入下滑。同时,公司研发费用同比减少了14.3%至1.44亿元左右。

  用户数据方面,Q2虎牙直播移动端月活用户数约8290万,去年8360万,同比减少约1%。月均付费用户数约460万,同比减少17.85%。

  有饭点评:

  两大直播平台付费用户相继减少,说明了一定问题的。

  一个是,用户本身有流失。另一方面,到底是整体形势造成付费下降,还是直播内容对用户付费的吸引力下降呢?

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