玩家们在《原神》游戏中都会在意角色的实战强度问题,就拿钟离来说,刚开始被内鬼爆料出来的时候,感觉是挺厉害的,将要正式上线的他却让人有点失望,削弱了!
伤害值
不同的《原神》角色拥有不一样的技能,他们的定位有所差别,能够造成的伤害值自然也是有高有低。一般来说,打出六位数的伤害值就算是“最强一击”了,基本上都是停留在五位数。为了提高角色的伤害输出,玩家们煞费苦心地收集更合适的装备。
从各个方面去强化角色的属性,比如圣遗物,但玩家们想要刷到好东西真的不容易!
莫娜极限伤害
估计玩家们都看过或者听说过某位大佬利用莫娜打出百万的极限伤害,这样的数值反而让玩家们很担心,毕竟它太高了,有一种BUG的感觉。正是因为莫娜在特定的情况下可以达成《原神》游戏出人意料的伤害值,所以越来越多的高端玩家开始用莫娜。
这才更新到1.1版本,就已存在百万伤害的可怕纪录,实在是不敢想象以后会怎么样!
数据膨胀
为此,许多《原神》玩家纷纷表示数据膨胀要留意,意思是角色伤害随着运营时间的延长而提高,但莫娜的一百万伤害值似乎来得太早了,这才是玩家们害怕之处。按照这种速度发展下去的话,等到1.3版本的时候,又会冒出什么样的恐怖角色极限伤害?
从其他游戏中也能得知数据膨胀的危害性,难免会影响体验感,一旦失衡就完蛋了!
平衡最重要
当玩家们升高等级,怪物也会变强,打起来更棘手,这就是玩家们考虑“卡级”的因素之一,不希望自己的角色“刮痧”,那样只会玩得很不爽。目前觉得mhy如何平衡好伤害值才是最重要的,若是差距过大,肯定会有人抱怨,后果严重。
不知道你们对莫娜打出百万极限伤害的现象又有什么样的看法?这是好事还是坏事?
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