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体验服达摩遭暗改,大招增加位移,别高兴太早,一闪半废了

体验服达摩遭暗改,大招增加位移,别高兴太早,一闪半废了
2021年06月22日 04:20 新浪网 作者 星空专栏

   大家好我是指尖,之前正式服的几次更新,都有对英雄的平衡调整,但是少数玩家喜欢玩的达摩却一直没有能够落实,体验服之前对达摩大招的推人距离进行了提升,很多人也都期待着能够上线,然而过了这么久,依然没有上线的意思。

  

  5.20日,体验服更新了一大堆内容,是对S24赛季进行部署,涉及到了很多的内容,而达摩在没有任何公告的情况下已经进行了调整,我估计是达摩的调整计划还没准备公布,却意外地实装到了体验服,就像之前的庄周一样。

  达摩的大招可以将目标踢到墙上,从而让目标晕眩,自己获得第二段大招,但是往往因为距离不够而无法上墙,于是之前为大招提升了推人的距离,而1技能的两次位移距离提升,目的就是增加达摩的开团手段,碰不到人,可打不出伤害。

  

  不过这次达摩的调整思路比较清奇,直接给大招增加了一段小位移,这个位移的距离真的挺感人的,可以看上图,细心的玩家已经发现了个有意思的事情,达摩使用大招,位移停顿一下对目标造成击退,而击退的方向则不再是直来直去,只能推到技能释放的方向。

  在使用大招的时候,脚下会出现一个和李元芳被动一样的小箭头,这个就是敌人会被击退的方向,而控制这个方向的从大招技能本身,变成了左手的轮盘,就像不知火舞使用技能后的翻滚一样,第一段大招决定了你短暂位移的方向,而左手才是控制击退距离的关键。

  

  那么这个调整是加强吗?

  多了一段位移,无疑是提升了英雄本身的容错率,不过要注意的是,这个距离无法穿墙,即便能穿,这么短也无法穿越任何一道墙,不过1技能加大招的总距离会长了不少,所以理论上来讲,这是一次加强。

  但是考虑到操作的难度,就不得不说对很多人都不太友好了,我们一般一闪之后大招推人可以一气呵成,只要你的右手协调好方向即可,但是这次加上了一个左手的轮盘,为什么婉儿有很多人玩不好,就是不习惯左手操作的方式。

  

  你认为仅仅操作上出现了问题吗?非也,有的时候目标距离最近的墙体并不在目标的前方,比如我们冲进高地把人回推到墙上,所以出现了一个问题,那就是因为技能要向回有一小段位移,那么你1技能击飞的极限距离再反推,那么百分百会空。

  我试过,如果达摩和目标的身位重叠,依然能推回来,但是只要有一点距离,大招就会空掉,说白了,以前能完成的操作现在完不成了,上图这样的情况真的不尴尬吗?

  而且面对手速快的玩家,1技能击飞只有0.5秒,在落地后你无法第一时间上墙(位移了),那么很有可能就会直接闪现逃走。

  

  不过好处就是在某些条件下,大闪的成功率会更高,算是利弊共存,弊大于利的操作吧。

  那么达摩的调整意义是什么?最近的英雄平衡都在考虑技能的无法反制性,的确,达摩一闪接大上墙,目标没有净化只能吃完完整的一套技能,而这次加上了小段位移,对达摩玩家来说容错率“更强”,对于被打的英雄而言,也有了反应的时间,但也因为这个考虑,让达摩的机制变得漏洞百出,明面上加强,实际上大多数对局都弱了不少。

  那么达摩的这次调整,你是如何看待的呢?

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